導(dǎo) 最近和同事一起下班。地鐵上看他玩一個(gè)手游,一邊玩一邊像白癡般笑得前仰后合,一問知道是《放開大師兄》。一聽名字就知道是有周星星風(fēng)格的內(nèi)涵游戲,我二話不說,立即接受了他的好友邀請(qǐng),拿了個(gè)分享禮包,便迫不及...

最近和同事一起下班。地鐵上看他玩一個(gè)手游,一邊玩一邊像白癡般笑得前仰后合,一問知道是《放開大師兄》。一聽名字就知道是有周星星風(fēng)格的內(nèi)涵游戲,我二話不說,立即接受了他的好友邀請(qǐng),拿了個(gè)分享禮包,便迫不及待地進(jìn)入了游戲。然后,然后……然后我居然忘了下地鐵!!好吧,只能用“愛不釋手”來形容這個(gè)游戲了。下面奉上自封“高玩”的我的粗略評(píng)測(cè)。

總體評(píng)分:8

畫面:8

界面:7

系統(tǒng):7

劇情:9

音效:8

一、畫面:8分

好不容易遇到個(gè)非卡牌的游戲。每個(gè)角色戰(zhàn)斗都會(huì)動(dòng),帶動(dòng)態(tài)效果。每一招每一式都經(jīng)過了美工的打磨,用心之作。比如會(huì)拋銅幣的善財(cái)童子,如來的那從天而降的一掌壓扁……都很有特色。開場(chǎng)紫霞大戰(zhàn)如來那全屏特效,那個(gè)什么什么囚天手,打出了nnn連擊,過癮。所謂的“**感”,戳到喜歡打擊感的我的癢處了。硬要挑刺,就是動(dòng)作幀數(shù)要是再流暢點(diǎn)就更好了。估計(jì)是為了降低對(duì)配置的要求,以及游戲的容量。

二、界面:7分

從操作便利性來講,界面還是不錯(cuò)的。各種快捷鏈接,讓人方便從界面間切換,減少了頻繁返回首頁的操作;寶蓮燈的設(shè)計(jì)還是讓人眼前一亮的。除此之外就是中庸了,和什么大掌門、MT的設(shè)計(jì)太接近,雖然為了迎合用戶習(xí)慣沒什么不好,總覺得UI的設(shè)計(jì)上還可以繼續(xù)優(yōu)化。為此減了幾分,望制作小組繼續(xù)努力!

三、系統(tǒng):7分

轉(zhuǎn)生變身系統(tǒng)唯一大亮點(diǎn)了。比如石猴變猴王,再變齊天大圣,再變孫悟空……雖然換湯不換藥,不就是個(gè)進(jìn)化系統(tǒng)嘛,但轉(zhuǎn)生后樣子也會(huì)變得更牛B,打擊招式、天賦法術(shù)也會(huì)不一樣。困難副本收集舍利是關(guān)鍵:收集目的是很明確的。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要的策略,在于職業(yè)的搭配,站位的配置,以及緣。策略性稍顯薄弱,可能我還在游戲初期,如果往深里玩,可能會(huì)有新鮮玩法出來。收集的目的倒是很明確:12位最強(qiáng)尊者,紫色伙伴。

其它,我覺得就沒太多新意了。哥玩的卡牌游戲比較多,像什么緣啊、戰(zhàn)斗調(diào)陣容啊、活動(dòng)吃桃啊、世界BOSS、競(jìng)技場(chǎng)……雖然各系統(tǒng)適時(shí)開放,引導(dǎo)也恰到好處,體驗(yàn)很不錯(cuò),但鑒于缺少讓人耳目一新的系統(tǒng),目前哥只能給7分。可能還是公測(cè)版本的原因吧,希望后續(xù)更新!

四、劇情:9分

故事從紫霞被佛祖召回重修500年畢業(yè)后,仍無法忘記至尊寶,煽動(dòng)眾仙違紀(jì)下凡開始講。紫霞在南天門被如來逮個(gè)正著,耍完嘴皮子后還是不敵如來等眾仙,在即將被太上老君收入紫金葫蘆之際,玩家文曲星出現(xiàn),救下紫霞眾人……本作代入感很強(qiáng),各種無厘頭、YY情節(jié)。措辭幽默,笑中還能有淚,可謂點(diǎn)睛之筆(好吧我承認(rèn),我就好這口)。下面隨便抓幾句游戲中的對(duì)白大家體會(huì)下:

五、音效:8分

日本游戲一般都很重視音效,因?yàn)楹玫囊粜?,才能襯托游戲環(huán)境,才能凸顯打擊感??雌饋黹_發(fā)商深諳此道,且下了苦工。從打擊、受創(chuàng)到死亡,每一個(gè)角色的動(dòng)作都單獨(dú)配音。再到每個(gè)法術(shù),游龍騰空的嗖嗖聲,到撞擊地面引發(fā)的大爆炸……音效與動(dòng)作、效果搭配完美,造就了良好打擊感。

綜合評(píng)價(jià)

游戲整體素質(zhì)較高,戰(zhàn)斗場(chǎng)面精美,上手簡(jiǎn)單,養(yǎng)成方面的體驗(yàn)尚佳。對(duì)于玩慣卡牌游戲的玩家,會(huì)覺得創(chuàng)新點(diǎn)不是那么多,但玉不掩瑕,選擇此作,你將樂趣滿滿。對(duì)于我來說,樂趣還在于闖關(guān)時(shí)讓人噴飯的劇情。

以上僅為個(gè)人觀點(diǎn),蘿卜青菜,不喜勿噴哦!