網(wǎng)易《第五人格》上線一天空降免費榜后,由于太具戲劇性,非對稱競技游戲的這個新奇的概念迅速被引爆,許多因榜單、廣告慕名而來的吃瓜群眾,在貼吧、頭條等各大社交媒體上不斷發(fā)出類似“《第五人格》是什么類型的?”、“非對稱競技是什么?”的疑問。
從表現(xiàn)形式來看,非對稱競技拋棄了競技游戲如FPS、MOBA最核心的公平概念,是對戰(zhàn)雙方陣營無論從數(shù)量上、裝備上都不對等的一種玩法模式。《第五人格》和其近似的原創(chuàng)IP游戲《黎明殺機》(Dead by Daylight),都采取了1v4的不對等模式,1名玩家扮演可以攻擊、強悍的屠夫,另外4名玩家則手無寸鐵,只能憑借技巧和迂回戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行對抗。
非對稱競技的核心:一對多
雖然今年非對稱才進(jìn)入大部分國內(nèi)玩家視野,但實際從2016年開始,非對稱競技游戲(殺雞)已經(jīng)在海外掀起一陣流行的潮流,不過風(fēng)頭被更加強勢的戰(zhàn)術(shù)競技(吃雞)強壓一頭。殺雞陣營產(chǎn)品種多,包括《進(jìn)化》、《十三號星期五》、《詛咒》、《死亡境界》、《白噪》等大量新近冒出的產(chǎn)品,其中當(dāng)然包括引領(lǐng)這批潮流、并迄今仍獲得最多在線玩家的《黎明殺機》。
而就在國產(chǎn)非對稱競技游戲概念爆發(fā)的前幾天,《黎明殺機》開發(fā)商Behavior IntéractifInc于3月30日公布,將基于《黎明殺機》IP開發(fā)一款非對稱多人對戰(zhàn)新作:《死亡花園》(Deathgarden)。
《死亡花園》游戲背景設(shè)定在近未來,與游戲同名的一種血腥殘酷的娛樂活動大為盛行,該活動的主要內(nèi)容是身披重甲手持槍械的獵人,在這里捕殺靈活的逃生者。
與《黎明殺機》的1v4不同的是,《死亡花園》參與人數(shù)稍多,為1名獵人追殺5名逃生者。同時逃生者也可以使用迷你卻具有未來感的弓箭反擊,且著簡單布甲的逃生者相對身披重甲的獵人,雖然犧牲了一定的防御力,但卻獲得了更加靈活的行動能力。
目前,《死亡花園》尚處在alpha測試當(dāng)中,玩家可以在官 網(wǎng)留下自己的郵箱,以嘗試獲取搶先體驗的機會。
小道消息是,據(jù)傳《死亡花園》的制作工作交由了公司內(nèi)部的其他工作室操刀,而非制作《黎明殺機》的制作組,不過兩個工作室同在一棟大樓辦公,只有一墻之隔。
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