導(dǎo) 網(wǎng)易《第五人格》上線一天空降免費(fèi)榜后,由于太具戲劇性,非對(duì)稱競(jìng)技游戲的這個(gè)新奇的概念迅速被引爆,許多因榜單、廣告慕名而來(lái)的吃瓜群眾,在貼吧、頭條等各大社交媒體上不斷發(fā)出類似“《第五人格》是什么類型的?...

網(wǎng)易《第五人格》上線一天空降免費(fèi)榜后,由于太具戲劇性,非對(duì)稱競(jìng)技游戲的這個(gè)新奇的概念迅速被引爆,許多因榜單、廣告慕名而來(lái)的吃瓜群眾,在貼吧、頭條等各大社交媒體上不斷發(fā)出類似“《第五人格》是什么類型的?”、“非對(duì)稱競(jìng)技是什么?”的疑問(wèn)。

新風(fēng)口:公平競(jìng)技快out了 因?yàn)榉菍?duì)稱競(jìng)技游戲要火了

從表現(xiàn)形式來(lái)看,非對(duì)稱競(jìng)技拋棄了競(jìng)技游戲如FPS、MOBA最核心的公平概念,是對(duì)戰(zhàn)雙方陣營(yíng)無(wú)論從數(shù)量上、裝備上都不對(duì)等的一種玩法模式。《第五人格》和其近似的原創(chuàng)IP游戲《黎明殺機(jī)》(Dead by Daylight),都采取了1v4的不對(duì)等模式,1名玩家扮演可以攻擊、強(qiáng)悍的屠夫,另外4名玩家則手無(wú)寸鐵,只能憑借技巧和迂回戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行對(duì)抗。

非對(duì)稱競(jìng)技的核心:一對(duì)多

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雖然今年非對(duì)稱才進(jìn)入大部分國(guó)內(nèi)玩家視野,但實(shí)際從2016年開始,非對(duì)稱競(jìng)技游戲(殺雞)已經(jīng)在海外掀起一陣流行的潮流,不過(guò)風(fēng)頭被更加強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(吃雞)強(qiáng)壓一頭。殺雞陣營(yíng)產(chǎn)品種多,包括《進(jìn)化》、《十三號(hào)星期五》、《詛咒》、《死亡境界》、《白噪》等大量新近冒出的產(chǎn)品,其中當(dāng)然包括引領(lǐng)這批潮流、并迄今仍獲得最多在線玩家的《黎明殺機(jī)》。

而就在國(guó)產(chǎn)非對(duì)稱競(jìng)技游戲概念爆發(fā)的前幾天,《黎明殺機(jī)》開發(fā)商Behavior IntéractifInc于3月30日公布,將基于《黎明殺機(jī)》IP開發(fā)一款非對(duì)稱多人對(duì)戰(zhàn)新作:《死亡花園》(Deathgarden)。

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《死亡花園》游戲背景設(shè)定在近未來(lái),與游戲同名的一種血腥殘酷的娛樂(lè)活動(dòng)大為盛行,該活動(dòng)的主要內(nèi)容是身披重甲手持槍械的獵人,在這里捕殺靈活的逃生者。

與《黎明殺機(jī)》的1v4不同的是,《死亡花園》參與人數(shù)稍多,為1名獵人追殺5名逃生者。同時(shí)逃生者也可以使用迷你卻具有未來(lái)感的弓箭反擊,且著簡(jiǎn)單布甲的逃生者相對(duì)身披重甲的獵人,雖然犧牲了一定的防御力,但卻獲得了更加靈活的行動(dòng)能力。

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目前,《死亡花園》尚處在alpha測(cè)試當(dāng)中,玩家可以在官 網(wǎng)留下自己的郵箱,以嘗試獲取搶先體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。

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小道消息是,據(jù)傳《死亡花園》的制作工作交由了公司內(nèi)部的其他工作室操刀,而非制作《黎明殺機(jī)》的制作組,不過(guò)兩個(gè)工作室同在一棟大樓辦公,只有一墻之隔。