怪物獵人世界中雙刀是一些玩家喜歡的武器,對于新手雙刀玩家來說,有什么技巧呢?下面就為大家?guī)砉治铽C人世界雙刀技能推薦,一起來看看。 進攻向技能 弱特:就必出。3級給50%會。 攻擊:攻擊是非...

怪物獵人世界中雙刀是一些玩家喜歡的武器,對于新手雙刀玩家來說,有什么技巧呢?下面就為大家?guī)砉治铽C人世界雙刀技能推薦,一起來看看。

怪物獵人世界雙刀怎么玩 雙刀有什么技巧

進攻向技能

弱特:就必出。3級給50%會。

攻擊:攻擊是非常通用和強的技能,特別是4級攻還額外加了5會

屬性:別看屬性武器并不強勢,但是屬性珠在50,20這樣的肉質(zhì)鬼人亂舞收益是接近2攻的,我們可以基本看做1級屬性≥1級攻

看破:單純的看破收益很低。要結(jié)合其他技能才夠看。單純算物理傷害的話3級弱特3級超心需要6級7級的看破才能超過同級的攻擊。如果沒超心沒屬會就不建議出看破了。

超心:在弱特3前提下,2級攻(帶5會)>1超>2級攻。滿會情況下一級有4%的收益

挑戰(zhàn)者:大概有80%的覆蓋率吧。算上怒時的肉質(zhì)變化還有可能的超心基本1級挑約等于2級攻

精神顫抖:雙刀不考慮這個

匠:藍斬變白斬提高10%物理,6%屬性

火事場力:5級1.3倍物理攻擊力,粗暴的傷害,然而不好控制。高手向技能

飛燕:滑坡超人。打爆錘龍之屬很好用。滅盡龍出生區(qū)和沙漠這種斜坡多的地形適用。

屬性會心:大劍1.2 片手雙刀弓1.35 輕弩重弩1.3 其他1.25

滑會:需要滑坡一段時間(一秒)后冒光才觸發(fā),持續(xù)時間15秒,30會。持續(xù)時間內(nèi)再次滑坡無法刷新buff比較蛋疼。

力量解放:賣一管血或者砍怪五分鐘后觸發(fā),emm,不好衡量的技能,個人一般無視。經(jīng)常會在尷尬的情況下觸發(fā)。

無傷/不屈:特殊狀態(tài)下一級5點攻,難以衡量 難以保持。

無屬性強化:以角龍為代表的高攻灰字異常屬性武器的物理核心技能。1.1倍攻擊。

輔助向技能

鋼刃研磨:保護短白斬的技能??梢耘浜峡炷ズ汪~片。

達人藝(炎喵套裝):需要高會心支持保護斬味的套裝技能。通用性來講不如剛磨。需要捆綁一些奇怪的技能才能出。

利物(冥燈套裝):和鋼磨、達人藝相近的功能,保護斬味。更簡單友善的機制,直接減半。然而它沒有珠子,需要捆綁一些奇奇怪怪的技能才能出。

快磨:節(jié)省磨刀時間,和鋼磨可以考慮搭配使用。我選擇魚片。

跑者:有效減緩鬼人化掉耐速度,節(jié)奏型技能。然而對傷害沒有實際加成。因為只要你用無限鬼人連斬技巧,就不會退出鬼人化,所以這個技能只建議新手出。

體術(shù):我能想到的唯一解釋就是你選擇閃避衣裝。求雙刀閃避衣裝大佬速殺視頻,然而即使是用了閃避衣裝,這個技能也不足以成為最優(yōu)選項。你喜歡它可以考慮玩弓。

耐力急速回復:辣雞技能我不想見到它。

茸食(愛吃蘑菇):新手福利技能,一口一個蘑菇的毒品向技能,輔助最愛。然而r8的評級,逆天的珠子掉率,丑陋的豬頭,我不得不說這是設計失敗的產(chǎn)物。明明是開荒向的技能結(jié)果300小時后都快白金了還沒出過珠子。卡婊吃屎吧!

快食:一口一個,血拼流輔助流技能。

節(jié)食(滿足感):我這82年的可樂,喝了這一口,吐出來還能再喝一口。血拼流輔助流技能。

廣域化:輔助向技能,想讓隊友都自動夸你嗎?我覺得你最好是換一把武器。

破壞王:還在煩惱滅盡的刺打不掉總變黑嗎?還在煩惱鋼龍頭為什么這么鐵嗎?這個龍的尾巴為什么還不斷?破壞王帶你輕松解決煩惱。(打滅盡因為破壞白刺倒地的關(guān)系,一定程度上流程會變得輕松)

奪取耐性:讓怪容易疲勞,一定程度上提高安全性,然而并沒什么卵用。

耐沖:組隊向技能。3級珠子很不友善。一般不考慮堆,組隊有個一級就很足夠了。然而雙刀自帶一級,只要在砍就無視那些小動作,太刀的“垃圾武器下跪斬”的目標里并沒有雙刀。還是讓別人嘗嘗站著亂舞雙刀前面的滋味吧。

防御向技能

耳塞:毋庸置疑的的神技。雙刀對抗吼叫的最佳方式。(什么?你叫我滾吼?勞資砍的正嗨!沒空!)

耐震:觀看偷跑直播和開荒時認為不錯的技能,結(jié)果玩起來300小時都沒出過。對付某些特定的怪物不錯。

風壓:抱歉,我有鬼人化。

體力強化:開荒神技,血拼神技。多的血可以讓你做到很多超乎想象的事情,比如肉身抗核爆。后期可考慮替換。

精靈加護:同樣是開荒神技。我會說送的順風護石我一直用到hr30+嗎?

死里逃生:沒用過,不理解。

防御:沒什么其他好用技能的時候湊數(shù),從技能上找防御收益略低。

xx屬性耐性/xx異常耐性:害怕炎王嗎?來點火抗來點耐爆。害怕麒麟嗎?來點電抗來點耐麻。尸套龍?換上這3個耐瘴它就是rbq。

回性:雙刀的體力很重要,這代滑步耗耐太多,見仁見智的技能。

回距:基本不作考慮。