如今,很多競技游戲都可以允許玩家預(yù)選擇小隊(duì)位置,例如坦克、輔助、DPS等,然后再加入匹配隊(duì)列。試想一下,如果《守望先鋒》也有這項(xiàng)功能,那么是不是更家都會(huì)玩到自己擅長的位置并且發(fā)揮更穩(wěn)定更出色呢?隊(duì)友之間再也不需要爭吵誰選誰的問題了,雖然想象起來很美好,但是暴雪表示要實(shí)現(xiàn)起來有難度。
暴雪官員Jeff Kaplan在本周早些時(shí)候接受媒體采訪時(shí)被問到《守望先鋒》為什么沒有預(yù)選位置的匹配隊(duì)列功能。Kaplan表示,他們團(tuán)隊(duì)曾對這個(gè)問題進(jìn)行過長時(shí)間討論,但他們認(rèn)為《守望先鋒》還沒準(zhǔn)備好加入這種功能。
“玩家群體提出了兩種方案,但這兩種方案對我來說都不夠好。第一種是榮譽(yù)系統(tǒng),我選坦克位置,但其實(shí)想玩麥克雷,游戲允許我這么做,因?yàn)椤妒赝蠕h》強(qiáng)調(diào)的是隨時(shí)根據(jù)敵人陣容改變己方策略。第二種是鎖定你的角色,但我覺得這就損害了游戲的核心精神?!?/p>
他補(bǔ)充說,這些想法都是很好的出發(fā)點(diǎn),但其實(shí)周圍遍布雷區(qū)。同樣的情況在《魔獸世界》的集合石就出現(xiàn)過?!拔椰F(xiàn)在擔(dān)心的問題是,如果我們不夠小心,那么坦克和治療位置幾乎是秒進(jìn),但是DPS位置則可能需要等上半小時(shí)。我覺得玩家們并不期望這樣的游戲體驗(yàn)。所以我必須小心?!?/p>
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Kaplan強(qiáng)調(diào),他認(rèn)為玩家們對預(yù)選位置匹配的需求是真實(shí)存在的,但他希望首先解決一些人們以為預(yù)選位置匹配能解決的問題,而不是直接用這樣的系統(tǒng)解決問題。最基本的方式就是成立固定隊(duì)伍。如果玩家們能夠更多地成立隊(duì)伍,那么就可以更到自己想玩的位置,而不是把命運(yùn)交給匹配系統(tǒng)。而目前的問題在于《守望先鋒》并沒有很好地幫助玩家找到自己合適的隊(duì)伍。
“我認(rèn)為我們需要首先解決這些問題,然后再考慮預(yù)選位置的匹配機(jī)制。”
如今,很多競技游戲都可以允許玩家預(yù)選擇小隊(duì)位置,例如坦克、輔助、DPS等,然后再加入匹配隊(duì)列。試想一下,如果《守望先鋒》也有這項(xiàng)功能,那么是不是更家都會(huì)玩到自己擅長的位置并且發(fā)揮更穩(wěn)定更出色呢?隊(duì)友之間再也不需要爭吵誰選誰的問題了,雖然想象起來很美好,但是暴雪表示要實(shí)現(xiàn)起來有難度。
暴雪官員Jeff Kaplan在本周早些時(shí)候接受媒體采訪時(shí)被問到《守望先鋒》為什么沒有預(yù)選位置的匹配隊(duì)列功能。Kaplan表示,他們團(tuán)隊(duì)曾對這個(gè)問題進(jìn)行過長時(shí)間討論,但他們認(rèn)為《守望先鋒》還沒準(zhǔn)備好加入這種功能。
“玩家群體提出了兩種方案,但這兩種方案對我來說都不夠好。第一種是榮譽(yù)系統(tǒng),我選坦克位置,但其實(shí)想玩麥克雷,游戲允許我這么做,因?yàn)椤妒赝蠕h》強(qiáng)調(diào)的是隨時(shí)根據(jù)敵人陣容改變己方策略。第二種是鎖定你的角色,但我覺得這就損害了游戲的核心精神?!?/p>
他補(bǔ)充說,這些想法都是很好的出發(fā)點(diǎn),但其實(shí)周圍遍布雷區(qū)。同樣的情況在《魔獸世界》的集合石就出現(xiàn)過。“我現(xiàn)在擔(dān)心的問題是,如果我們不夠小心,那么坦克和治療位置幾乎是秒進(jìn),但是DPS位置則可能需要等上半小時(shí)。我覺得玩家們并不期望這樣的游戲體驗(yàn)。所以我必須小心。”
Kaplan強(qiáng)調(diào),他認(rèn)為玩家們對預(yù)選位置匹配的需求是真實(shí)存在的,但他希望首先解決一些人們以為預(yù)選位置匹配能解決的問題,而不是直接用這樣的系統(tǒng)解決問題。最基本的方式就是成立固定隊(duì)伍。如果玩家們能夠更多地成立隊(duì)伍,那么就可以更到自己想玩的位置,而不是把命運(yùn)交給匹配系統(tǒng)。而目前的問題在于《守望先鋒》并沒有很好地幫助玩家找到自己合適的隊(duì)伍。
“我認(rèn)為我們需要首先解決這些問題,然后再考慮預(yù)選位置的匹配機(jī)制。”
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