導(dǎo) 01 竟是一部偵探故事 委托信 詭異的照片 《第五人格》的游戲一開(kāi)始,是一段介紹背景的CG,玩家扮演的偵探被委托去尋找一個(gè)失蹤的女孩,追尋著線(xiàn)索的指引,我們來(lái)到了一處莊園中...

01 竟是一部偵探故事

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

委托信

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

詭異的照片

《第五人格》的游戲一開(kāi)始,是一段介紹背景的CG,玩家扮演的偵探被委托去尋找一個(gè)失蹤的女孩,追尋著線(xiàn)索的指引,我們來(lái)到了一處莊園中,莊園一片漆黑,我們利用偵探的直覺(jué)找到了各式各樣的線(xiàn)索,并將它們拼湊在一起,“模擬著案件的經(jīng)過(guò)”。

而模擬的前幾個(gè)案件就是新手教程了,對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)《黎明殺機(jī)》的玩家,《第五人格》的新手教程完整的教導(dǎo)了玩家游戲的模式,能讓玩家比較快的熟悉游戲的玩法,非常貼心,接觸過(guò)《黎明殺機(jī)》的玩家想必也能很快上手。

新手教程結(jié)束之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的破案之路還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,它將貫穿整個(gè)游戲,隨著我們的每一把游戲收集的線(xiàn)索,將案件的樣貌逐漸還原。

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

游戲的主界面是一個(gè)可以互動(dòng)的“活”場(chǎng)景

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

破案CG

02 “致敬”經(jīng)典的風(fēng)格

在風(fēng)格設(shè)計(jì)上,《第五人格》致敬了經(jīng)典電影《鬼媽媽》的風(fēng)格設(shè)計(jì),非常接近的還原了《鬼媽媽》角色的設(shè)計(jì)樣貌,相當(dāng)?shù)脑幃?,卻又不至于太恐怖,很有自己的風(fēng)格。在一些角色的設(shè)計(jì)上,也致敬了《死寂》等一些經(jīng)典電影,只要是熟悉恐怖電影和黑暗風(fēng)格的玩家朋友都會(huì)覺(jué)得親切。

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

致敬《鬼媽媽》的木偶風(fēng)格

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

當(dāng)了個(gè)“壞鬼”

03 殺雞到黎明

在這樣的風(fēng)格和模式下,《第五人格》的游戲就變得很有自己獨(dú)特的味道了,可以說(shuō)它很成功的學(xué)習(xí)了《黎明殺機(jī)》的游戲模式,并讓它適合手游的操作。

在《第五人格》里,我們將扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色進(jìn)行游戲,求生者4人一隊(duì),對(duì)抗唯一的監(jiān)管者。所有的角色都被困在一個(gè)地圖里,求生者們要做的就是破譯密碼機(jī),找到相應(yīng)的密碼,然后逃出地圖,而監(jiān)管者要做的就是阻止求生者,讓他們盡量無(wú)法脫出自己的爪牙。

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

破譯密碼

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

被抓住了……

比起求生者,監(jiān)管者有著攻擊的能力,還有些相當(dāng)可怕的技能,隨著時(shí)間還會(huì)變強(qiáng),他可以使用攻擊和能力抓住求生者,并將他們綁在火箭椅上,一定時(shí)間后就能送他們“升天”,將他們從游戲里淘汰出局。而求生者則相當(dāng)?shù)摹叭鮿?shì)”,沒(méi)有攻擊能力,跑得比監(jiān)管者慢,還必須從眾多的密碼機(jī)中破譯密碼,破譯過(guò)程極慢,還必須做些很棘手的QTE,若失敗了就會(huì)被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn),可以說(shuō)“很不公平”,但這正是游戲模式的設(shè)計(jì)所在。

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

合作破譯

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

及時(shí)QTE,按錯(cuò)了會(huì)被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)

《黎明殺機(jī)》證明了這個(gè)模式的好玩,求生者在能力不對(duì)等的情況下,就要懂得利用場(chǎng)景的幫助和配合去對(duì)抗監(jiān)管者,兩個(gè)人一起破譯速度會(huì)變快,運(yùn)用場(chǎng)景能限制監(jiān)管者的活動(dòng),“老鼠”不能乖乖的等貓來(lái)抓,聯(lián)合起來(lái),“老鼠”甚至欺負(fù)“貓”。而監(jiān)管者作為“貓”,在對(duì)抗“老鼠”的能力上自然是占盡優(yōu)勢(shì),但一只“老鼠”并不是“貓”的全部目標(biāo),一只好的“貓”要懂得玩弄“老鼠”,在抓住和困住求生者后,一個(gè)成熟的監(jiān)管者和新手監(jiān)管者的區(qū)別在于對(duì)送求生者“升天”時(shí)機(jī)的把握,直接淘汰求生者并不是最佳的選擇,利用被擊倒的求生者來(lái)引出更多的求生者來(lái)一網(wǎng)打盡更加陰險(xiǎn)和毒辣,這也讓游戲過(guò)程相當(dāng)?shù)亩分嵌酚?,求生者?duì)友被抓了,救還是不救,是不是陷阱,這個(gè)過(guò)程是很有趣的。

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

躲進(jìn)柜子

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

性感屠夫,在線(xiàn)捆綁

04 手游化的一些改變

比起內(nèi)測(cè)來(lái),這次《第五人格》刪減了血腥要素,這讓游戲不是那么的恐怖了,原本的“自?huà)鞏|南枝”變成了“火箭升天”,有些奇怪,不過(guò)也算符合游戲的氛圍。

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

不要怕,梭哈就是溜它!什么監(jiān)管者都是……

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

嗚嗚嗚我錯(cuò)了哥

雖說(shuō)減少了血腥要素,但游戲依舊是有些恐怖的。為了適應(yīng)手機(jī)不方便調(diào)整視角的特點(diǎn),求生者在遇到監(jiān)管者在自己附近時(shí),會(huì)出現(xiàn)心跳感應(yīng),離得越近跳得越快,那種壓迫感會(huì)讓人不舒服,需要一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)。被監(jiān)管者追的時(shí)候還是很難受的,除非求生者正好在可互動(dòng)的場(chǎng)景邊,否則基本上跑不過(guò)監(jiān)管者,只能等著被抓住,很絕望。而對(duì)監(jiān)管者來(lái)說(shuō),追求生者則相當(dāng)?shù)摹坝腥ぁ保貏e是有些膽大的求生者想溜你時(shí),你用能力和演技騙他們上鉤非常的揚(yáng)眉吐氣。在游戲里,當(dāng)“貓”有“貓”的樂(lè)趣,當(dāng)“鼠”有“鼠”的好玩,可以說(shuō)《第五人格》很好的學(xué)習(xí)了《黎明殺機(jī)》的精髓。

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

技能設(shè)計(jì)

《第五人格》游戲評(píng)測(cè)

天賦在此

而在此之外,《第五人格》還加入了很多的技能和天賦選擇,將游戲RPG化,玩家可以自行定制自己的游戲風(fēng)格,提升了些游戲的深度和選擇。

雖說(shuō)在多人組隊(duì)游戲時(shí),若是求生者兩兩扎堆,那對(duì)監(jiān)管者是“不夠公平”,但總體來(lái)說(shuō),小編覺(jué)得游戲還是在可以用技術(shù)和演技彌補(bǔ)各種不公因素的水平上,所以游玩時(shí)還沒(méi)遇到特別糟心的事,不過(guò)對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō),可能要吃點(diǎn)苦了。

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