導(dǎo) 所有人都已經(jīng)知道,《我是圣斗士》在2014年6月27日進(jìn)行第一次封檔測試,但所有人都不知道這次封測的主要內(nèi)容。根據(jù)游戲制作團(tuán)隊(duì)透漏,本次測試,主要測試游戲的QTE+即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),圣物裝備系統(tǒng),奧義技能...

所有人都已經(jīng)知道,《我是圣斗士》在2014年6月27日進(jìn)行第一次封檔測試,但所有人都不知道這次封測的主要內(nèi)容。根據(jù)游戲制作團(tuán)隊(duì)透漏,本次測試,主要測試游戲的QTE+即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),圣物裝備系統(tǒng),奧義技能系統(tǒng),鑄魂系統(tǒng),符文系統(tǒng),卡牌英雄系統(tǒng)。

這 次封檔測試的第一個內(nèi)部測試小樣,已經(jīng)在6月20日悄悄在內(nèi)部發(fā)布并開始70人的公司對內(nèi)的功能測試,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人介紹,這是出于對6月27日測試

的負(fù)責(zé),先進(jìn)行內(nèi)部嚴(yán)格測試與評審,確保能給6.27日測試的玩家提供一個爽快淋漓的視覺體驗(yàn)?,F(xiàn)在這個對內(nèi)的小測試已悄悄進(jìn)行了3天時間,對這次小范圍

測試的結(jié)果,內(nèi)部還比較滿意,對一些BUG也都及時作了修正。

現(xiàn)在,針對《我是圣斗士》6月27號UC封測的所有準(zhǔn)備工作,已全部就緒到位,讓我們一起期待卡牌史上首款QTE+即時戰(zhàn)斗的游戲吧