導(dǎo) 展開 《孤島驚魂5》各個雇傭兵都是不同的,其中有強力的隊友,也有蠢萌的NPC,各位玩家對傭兵的能力有所了解么?下面為大家?guī)硪黄豆聧u驚魂5》傭兵強度排行及實戰(zhàn)測試視頻,希望可以幫助到大家。 ...

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《孤島驚魂5》各個雇傭兵都是不同的,其中有強力的隊友,也有蠢萌的NPC,各位玩家對傭兵的能力有所了解么?下面為大家?guī)硪黄豆聧u驚魂5》傭兵強度排行及實戰(zhàn)測試視頻,希望可以幫助到大家。

排名

T1獵人妹

綜合戰(zhàn)斗力最強,缺點最少的雇傭兵,困難模式打大型復(fù)合高難度據(jù)點1VN正面硬撼敵人的戰(zhàn)斗力比其他雇傭兵2個人一起上還要強,標記偷摸據(jù)點的能力也是最強的,集半制導(dǎo),高傷害,高肉度,高AI于一身,缺點是打戰(zhàn)斗機極其艱難,打X軸運動的地面載具也困難,除此外泛用性和靈活應(yīng)對能力相當優(yōu)秀,打獵也是必帶。

T2熊、尼克、狙擊妹

這個最后考慮了下還是并列吧,都是在各自領(lǐng)域出類拔萃的存在,但同時也存在致命缺陷。

熊:近戰(zhàn)能力最強,管你重甲兵還是精英兵一巴掌都給你撂倒!肉度是最肉的,但是生存能力好像未必,因為體積大容易被命中,缺點就是打不了遠程,如果有較多的敵人在視野沒阻礙的地方跟它保持著距離,它很快就會被打死,打障礙物多的近距離巷戰(zhàn)就強的一匹!

尼克:對空能力最強,但是打地面極其沒效率,因為戰(zhàn)斗機需要調(diào)整角度所以攻擊頻率太低了,人多的大型據(jù)點可能在上空飛兩圈就被打下來,但對空的能力沒辦法取代,約翰我就是靠他兩梭子打下來的。

狙擊妹:超遠距離戰(zhàn)斗力最強,放在制高點上能提供很好的火力支援降低下點難度,但缺點在于對付動物,重甲兵,精英兵不給力,中近程戰(zhàn)斗力極其低下,遠程也只能打打?qū)γ鎻姸炔桓叩慕M合,單兵打高難度大型復(fù)合據(jù)點只能清清外圍暴露的敵人,進點內(nèi)打中近程的殲滅戰(zhàn)差不多就是送人頭,另外打載具內(nèi)的駕駛員效率比步槍和弓箭要強。

以上3個并沒有單兵下高難度大型據(jù)點的能力,但正確使用殺敵數(shù)還算可觀,實際上困難難度的大型據(jù)點拉響警報后玩家不干預(yù)的情況下正面硬剛能單人攻打下來的只有弓妹,其他雇傭兵2個一起也辦不到。

T3直升機老大媽、火箭哥

直升機老大媽:戰(zhàn)斗欲望還行,火力也還行,但壞就壞在太容易死了,怕機槍,怕重甲,怕火箭筒,怕戰(zhàn)斗機,怕遠程精英兵,天敵太多了,隨便來一個就要光速歇逼,攻點的話尼克好歹還能據(jù)點上空飛兩圈,這老碧 池半圈都過不去,主要功能還是滴滴打車。

火箭哥:局限性太大了,對地形要求極其苛刻,必須視野無阻礙,地形平坦廣闊,然而就算滿足這些條件也只有打打地面載具直升機還行,大多數(shù)時候還得你給他標記,有時候標記了打不打還得看他心情,反正讓他打敵方他是很不情愿的,地形如果不滿足以上條件的話那你就根本別指望他會打?qū)γ媪?,另外打?zhàn)斗機的條件極其嚴苛相當于打不了,總體上攻擊欲望極其低,AI極其蠢萌,也不能抗,中近程比狙擊妹還垃圾,能排在這完全是因為反載具的功能性,除了局限性最大外也是單人攻點戰(zhàn)績最辣雞的雇傭兵之一,另外一個是他表弟。

T4豹子、火焰哥

豹子:有熊在豹子就沒存在意義,潛行能力只有在野外有,而野外都是低強度戰(zhàn)斗,直接正面碾就光速打完了,潛行個即把根本沒必要,剛正面和近戰(zhàn)跟熊比都差遠了,全方位不如熊。

火焰哥:打遠程打不了,問題是近戰(zhàn)也垃圾!看設(shè)定這是個打近戰(zhàn)的兵種,但是近戰(zhàn)能力只比狙擊妹和火箭哥強一絲絲,連步槍都不如,而且AI極其蠢萌跟火箭哥都是典型的地主家的傻兒子!攻擊欲望極低,關(guān)鍵是近程傷害也不是MAX級別,打重甲1-2槍都撩不倒。

這兩個排一起都有個共同點,沒有任何哪怕一絲一丁點優(yōu)異突出的特長,沒有別人無法取代的功能性,可以說完全沒存在的意義,辣雞中的辣雞!整體戰(zhàn)斗力就比狗強一絲。

T5狗

狗:設(shè)定上其實就不是戰(zhàn)斗單位,相當于自動望遠鏡和自動遠距離拾取,純粹的功能性單位,不過這是戰(zhàn)斗力排行只能排最后了。

《孤島驚魂5》傭兵強度排行及實戰(zhàn)測試視頻

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第2頁:女獵人測試

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測試過程

測試方式

先聲明下測試方式,采取的指派區(qū)域+驚動敵人的方式讓雇傭兵自由發(fā)揮,因為這種情況AI的攻擊欲是最強的,另外指派區(qū)域的話就是在一個地方標個點,打起來后雇傭兵會自己在整塊區(qū)域活動,除非沒敵人不然不會傻傻站樁,另外別跟我說遠處一個個標記沒被驚動的敵人這種打法,不能體現(xiàn)戰(zhàn)斗力,這么打換哪個雇傭兵都一樣,而有些雇傭兵例如狙擊妹 火箭哥經(jīng)常就卡一個點對峙100萬年什么也不干極其惡心。

女獵人

這是獵人妹的測試視頻!總結(jié)下,傷害高,雇傭兵的箭跟起源的弓箭一樣X軸帶半制導(dǎo)的,可背對射拐彎跟蹤箭,可側(cè)身射拐彎跟蹤箭,但Y軸估計沒半制導(dǎo),無障礙物時打移動單位命中率比狙高,打有遮擋物只露些許部位的靜止敵人命中率則不如狙,身板極硬極其能抗,遠中距離作戰(zhàn)能力最強,近距離作戰(zhàn)能力僅次于熊,不管遠處或制高處標點,還是直接驚動敵人1VN的作戰(zhàn)能力都是所有雇傭兵里最強的,1VN打混戰(zhàn)能力比其他雇傭兵2個一起上還強,其優(yōu)點在于出手速度快,出手局限性小,身板硬抗打,傷害高打精英怪,動物,重甲兵用普通箭都是一發(fā)一個。

弓妹那把弓屬性不如玩家手里的,但是我打精英怪2下,重甲怪2下,她一下穩(wěn)定秒,我打熊3-4下,她1-2下,隱藏傷害加成肯定是有的。

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第3頁:狙擊手測試

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狙擊手

這是狙擊妹的測試視頻

總結(jié)下:對付重甲兵和精英兵以及動物時傷害不夠,沒辦法像獵人妹一樣在被近身前有效殺死敵人,而被近身后手持MAC威力太小以及脆弱的身板毫無戰(zhàn)斗力,這里說下獵人妹能抗的傷害量是其他地面雇傭兵的2-3倍,但沒熊能抗。

這是狙擊妹的第二個測試視頻

總結(jié)下:結(jié)果跟第一個沒什么區(qū)別,后續(xù)還有個遠距離作戰(zhàn)的測試,那個測試等過審后發(fā)出來,結(jié)果依然差不多,狙面對強度高的敵人時在對面被驚動能還手的距離戰(zhàn)斗力實在是LOW,遠處標點暗殺流能力又不如弓箭,就算制高點偷完外圍敵人后清點內(nèi)刁民的攻堅能十分弱,對方刁民除非都是小嘍羅,不然進去清殘黨時基本送人頭。

狙擊妹遠程對槍測試,我還幫她吸引了不少火力,對面狙擊手都沒打她,但是依然沒用,她打不動對面高強度的敵人,而且自身太脆,困難難度她最好是打?qū)γ鏀橙藦姸炔桓叩膽?zhàn)斗,或者站超遠程對面不好還手的制高點,不然戰(zhàn)斗力很渣!

最后這里要聲明一下,錄制視頻的數(shù)量不代表測試數(shù)量,每個雇傭兵都測了幾十次,花了數(shù)十小時,狙擊手不管遠處制高點標記,還是直接正面硬撼1VN,在困難模式下打高強度的復(fù)合據(jù)點成功率是0,原因在于遠程制高點標記通常只能殺殺外圍的敵人,撐死打死總數(shù)量的3分之1,剩下3分之2需要進去打亂戰(zhàn)清,狙擊手進去亂戰(zhàn)就是送人頭,除非那種全是小嘍羅的低難度小型據(jù)點狙擊才能單刷,而單人屠據(jù)點成功率最高的是弓妹,1VN正面硬撼有50%左右的概率攻下?lián)c,如果在遠處制高點標記成功拿下?lián)c的概率90%以上。

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第4頁:火箭哥測試

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火箭哥

這是火箭哥第一個測試視頻,就是不打人,指揮他換位置也沒用,AI極其蠢萌!

這是火箭哥第二個測試視頻,這次沒指揮他直接丟遠處不管,真的傭兵這個雇傭兵,別問我為什么不也跟其他人一樣給他門口,放門口穩(wěn)定0殺然后光速暴斃。

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第5頁:火焰哥測試

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火焰哥

火焰哥,也是個AI極其蠢萌的傭兵!攻擊欲望極低,喜歡和對面邪教徒深情對視,我懶得傳多個他的視頻,穩(wěn)定0-2殺不用想,前兩次錄制都是0殺死,怕太難看放了這個拉2-3墊背的。

(未完待續(xù)……)

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