導(dǎo) 卡莎是一個(gè)很獨(dú)特的打野英雄,她自身又是ADC的定位,卡莎前期對(duì)線(xiàn)弱和射程短是缺陷,但打野位置則是緩解這個(gè)問(wèn)題。 虛空之女卡莎是英雄聯(lián)盟中最新的一個(gè)英雄,她是一個(gè)與眾不同的ADC英雄,擁有很強(qiáng)的突...

卡莎是一個(gè)很獨(dú)特的打野英雄,她自身又是ADC的定位,卡莎前期對(duì)線(xiàn)弱和射程短是缺陷,但打野位置則是緩解這個(gè)問(wèn)題。

虛空之女卡莎是英雄聯(lián)盟中最新的一個(gè)英雄,她是一個(gè)與眾不同的ADC英雄,擁有很強(qiáng)的突進(jìn)和gank能力。而由于她的基礎(chǔ)射程比較短,讓她在對(duì)線(xiàn)期間很容易受到額外傷害,因此RNG戰(zhàn)隊(duì)的打野選手Mlxg選擇用卡莎來(lái)打野,完美地躲避卡莎的弱點(diǎn),而且她的機(jī)動(dòng)性可以幫助她更好地發(fā)起gank。如果卡莎裝備成型后,她就有非常強(qiáng)的威脅能力。

得益于打野卡莎的給力,Mlxg最近在峽谷之巔也是上了一波分,基本上把把都是MVP,這也證明了打野卡莎在高分段的可行性。目前卡莎在比賽中登場(chǎng)次數(shù)還是很少,打野位置更是還沒(méi)有得到完全開(kāi)發(fā),究竟Mlxg是如何玩好卡莎,讓我們來(lái)分析一下。

符文搭配

主要路徑:精密系

強(qiáng)攻——由于卡莎是一個(gè)五環(huán)英雄,除非W技能命中敵人,否則需要普攻來(lái)打出被動(dòng)傷害,而強(qiáng)攻可以提高卡莎后續(xù)的傷害,尤其是面對(duì)坦克英雄時(shí),隊(duì)友也可以提高對(duì)目標(biāo)的輸出能力。

凱旋——卡莎是一個(gè)積極gank和打團(tuán)的英雄,凱旋可以提高她的回復(fù)能力,讓她參與每次擊殺后可以回復(fù)已損失的生命值百分比。

傳說(shuō)歡欣——攻擊速度對(duì)于所有ADC英雄而言都是很好的屬性,卡莎也不例外,更快的攻擊速度可以讓你更容易打出被動(dòng)效果。

致命一擊——這是精密系中最適合卡莎的符文,可以提高她的傷害能力,加強(qiáng)了單挑能力。

次要路徑:巫術(shù)

迅捷——這是最適合打野英雄的符文,尤其卡莎自身也有移動(dòng)速度加成,卡莎由于自身射程比較短,她的移動(dòng)速度更為關(guān)鍵。

風(fēng)暴聚集——額外的攻擊力可以提高卡莎的傷害,即使游戲沒(méi)有拖到大后期,這個(gè)符文的效果和收益依然不錯(cuò)。

召喚師技能

閃現(xiàn)——絕對(duì)是卡莎的核心技能,也是最好的萬(wàn)能技能,可以幫助卡莎在戰(zhàn)斗中重新調(diào)整位置或者躲避技能,也是卡莎追擊敵人的好手段。

懲戒——所有打野英雄必帶的召喚師技能,加強(qiáng)前期打野能力,和中期地圖資源控制,而且卡莎也是一個(gè)需要出打野刀的英雄。

卡莎的技能

被動(dòng)——卡莎的被動(dòng)有斬殺效果,敵人血量越低傷害越高,由于卡莎被動(dòng)的緣故,也決定了卡莎需要出很多攻擊速度??ㄉ梢愿鶕?jù)裝備屬性進(jìn)化技能,很多人過(guò)于專(zhuān)注于三個(gè)技能都升級(jí),但老實(shí)說(shuō),進(jìn)化W技能對(duì)于AD打野卡莎意義不大。

Q——這個(gè)技能可以加強(qiáng)卡莎的清野能力,也讓卡莎中期有帶線(xiàn)能力,對(duì)低于35%血量的小兵造成雙倍傷害。Q技能單挑時(shí)很強(qiáng),可以將所有導(dǎo)彈集中于一個(gè)目標(biāo),基礎(chǔ)傷害和加成非常高。

W——這個(gè)技能的基礎(chǔ)傷害很低,但AD加成很高,所以AD卡莎后期的W技能也不是說(shuō)完全廢了。W技能冷卻時(shí)間太長(zhǎng),一般是你在草叢時(shí)標(biāo)記線(xiàn)上英雄時(shí)用的,技能范圍很遠(yuǎn),可以用來(lái)狙擊低血量的英雄,但更多時(shí)候是配合R技能進(jìn)場(chǎng)。

E——這個(gè)技能可以提高卡莎的機(jī)動(dòng)性,讓她能夠風(fēng)箏敵人和躲避技能。一旦完成進(jìn)化后,E技能就更加實(shí)用,可以讓卡莎進(jìn)入隱身狀態(tài)。E技能提供的攻擊速度加成也是巨大提升80%的攻擊速度加成讓卡莎走砍更加舒服,但E技能何時(shí)使用需要玩家經(jīng)驗(yàn)和判斷。

R——卡莎的大招是沒(méi)有傷害的,一般是用來(lái)進(jìn)場(chǎng)接近敵人,必要時(shí)也可以作為防守技能,大招飛一個(gè)沒(méi)有太大威脅的近戰(zhàn)英雄,然后獲得護(hù)盾效果躲避傷害,而你也可以憑著射程優(yōu)勢(shì)風(fēng)箏它們。切記,隊(duì)友的控制技能會(huì)標(biāo)記敵人,你也可以從遠(yuǎn)處發(fā)起gank。

加點(diǎn)選擇

在一級(jí)的時(shí)候,打野卡莎選擇加E技能,提高你的攻擊速度,可以幫助你更容易地拿下buff。二級(jí)時(shí)加Q技能,AOE傷害幫助你更快地清野。三級(jí)時(shí)加W技能,額外傷害和堆疊層數(shù),讓卡莎可以順利度過(guò)前期。

作為一個(gè)AD卡莎,卡莎需要先升滿(mǎn)Q技能,每級(jí)的加成都非常高,這也是卡莎的主要傷害手段,可以配合死亡之舞進(jìn)行吸血。之后卡莎需要副加E技能,因?yàn)殡S等級(jí)提升降低冷卻時(shí)間,并且能夠增加卡莎的移動(dòng)速度和攻擊速度。W技能肯定是最后才加滿(mǎn),基礎(chǔ)傷害很低,升級(jí)后的收益只是降低冷卻時(shí)間,一般只是用來(lái)打標(biāo)記。

出裝選擇

和大部分普攻型打野英雄一樣,卡莎選擇打野刀出門(mén),可以加強(qiáng)你的清野效率。

之后卡莎會(huì)升級(jí)紅色打野刀,增強(qiáng)單挑能力。Mlxg和其他玩家最大的不同點(diǎn)是,很多玩家選擇升級(jí)戰(zhàn)士打野刀,但他是攻速打野刀。攻速打野刀給予50%攻擊速度,在所有裝備中這是能夠獲得最高攻擊速度收益的手段,而且價(jià)格也比較便宜。Mlxg必定選擇攻速鞋,這樣他就能先進(jìn)化E技能,E技能不管技能等級(jí)是多少,都會(huì)提供0.5秒隱身時(shí)間,讓卡莎更容易發(fā)起gank和偷襲。

而在打野刀和攻速鞋之后,卡莎的第二個(gè)大件選擇鬼索的狂暴之刃,在8.6版本中這件裝備合成路線(xiàn)重做了,可以提高卡莎攻擊力、法術(shù)強(qiáng)度和攻擊速度三個(gè)屬性。攻速打野刀讓卡莎每次普攻造成目標(biāo)最大生命值4%的物理傷害,而鬼索之怒效果則是讓每?jī)纱纹展ビ|發(fā)一次攻擊特效,這就是為什么卡莎不需要出破甲裝備的緣故,Mlxg選擇了攻速特效流來(lái)打傷害。

事實(shí)上在攻速打野刀+鬼索的狂暴之刃后,打野卡莎就基本成型了,而Mlxg選擇了死亡之舞作為第三件裝備,幫助卡莎完成Q技能進(jìn)化,而且也提供了吸血效果,而且Q技能也能夠回血。為了強(qiáng)化卡莎打團(tuán)的傷害,后續(xù)也可以選擇盧安娜的颶風(fēng),讓卡莎打出更多AOE傷害,而且也能觸發(fā)普攻特效。

由于Mlxg的節(jié)奏很快,很少能夠看到他神裝的時(shí)候,但他也不是千篇一律的出裝,會(huì)根據(jù)對(duì)局選擇合適的裝備,瑪莫提烏斯之噬、水銀彎刀和守護(hù)天使都可以選擇的防御性裝備。打野卡莎類(lèi)似于千玨的玩法,追求極限的傷害,當(dāng)成一個(gè)ADC刺客來(lái)玩。

前期階段

卡莎的清野效率很高,作為一個(gè)遠(yuǎn)程打野英雄,合理利用走位拉怪,減少自己受到的傷害非常關(guān)鍵。卡莎是一個(gè)三級(jí)后就可以找機(jī)會(huì)gank的敵人,但她是一個(gè)完全沒(méi)有控制的英雄,需要隊(duì)友先手留人,自己開(kāi)E技能加速接近,然后高攻速下普攻配合Q技能輸出,利用紅buff粘人配合W技能打出被動(dòng)效果??ㄉ匾獣r(shí)可以跟閃打出擊殺,但如果沒(méi)有確切把握的話(huà),還是等下一波gank,將對(duì)手打回家也能加強(qiáng)線(xiàn)上隊(duì)友的優(yōu)勢(shì)。

雖然卡莎可以遠(yuǎn)程W技能接R技能強(qiáng)行g(shù)ank,但建議不要率先開(kāi)大,而是先利用走A來(lái)打傷害,等對(duì)手交出閃現(xiàn)后才用大招跟上,追擊敵人并且打出擊殺??ㄉ且粋€(gè)單挑能力很強(qiáng)的英雄,尤其適合沒(méi)有兵線(xiàn)的地方,可以讓自己的Q技能充分打滿(mǎn)傷害,配合其他技能完成擊殺。

團(tuán)戰(zhàn)階段

卡莎由于大招的緣故,打團(tuán)時(shí)是一個(gè)非常獨(dú)特的打野英雄,如果你的隊(duì)友幫助你標(biāo)記了敵人,你可以在他們逃跑之后用R技能及時(shí)追上,然后完成單殺。ADC后期單挑時(shí),卡莎的爆發(fā)能力不遜色于薇恩和崔絲塔娜,因?yàn)榇笳械淖o(hù)盾可以格擋很多傷害。

剩下的大部分時(shí)間,卡莎就是隊(duì)伍中的第二個(gè)ADC英雄,盡可能先對(duì)前排英雄造成更多的傷害,并且讓自己鬼索的狂暴之刃效果能夠堆疊起來(lái)??ㄉ瘍?yōu)先攻擊最近的敵人,并且注意自己的走位,因?yàn)榭ㄉ舜笳兄馐菦](méi)有位移能力。E技能可以為卡莎提供很高的攻擊速度加成,而且每次普攻又能減少冷卻時(shí)間,卡莎打團(tuán)的時(shí)候頻繁使用E技能,讓自己處于一個(gè)超高走砍的狀態(tài)。

總結(jié)

卡莎是一個(gè)很獨(dú)特的打野英雄,她自身又是ADC的定位,卡莎前期對(duì)線(xiàn)弱和射程短是缺陷,但打野位置則是緩解這個(gè)問(wèn)題。而卡莎擁有強(qiáng)大的中后期能力,比大部分的ADC英雄更有進(jìn)攻性,選擇卡莎的隊(duì)伍就不用擔(dān)心后期傷害不夠。目前在外服中,也有很多職業(yè)選手嘗試打野卡莎,但Mlxg的出裝和打法可謂是獨(dú)樹(shù)一幟,充分發(fā)揮了卡莎的長(zhǎng)處。