導(dǎo) 作為一個(gè)由400小時(shí)經(jīng)驗(yàn)的萌新小編,以過來人的角度來看,槍法不外乎就是兩個(gè)要點(diǎn),其一為準(zhǔn)度,一個(gè)為點(diǎn)射準(zhǔn)度,一個(gè)為掃射主動(dòng)怒。其次就是個(gè)人的反應(yīng)能力,比如說與敵人在某個(gè)屋外的轉(zhuǎn)角相遇,往往是誰先開槍誰...

作為一個(gè)由400小時(shí)經(jīng)驗(yàn)的萌新小編,以過來人的角度來看,槍法不外乎就是兩個(gè)要點(diǎn),其一為準(zhǔn)度,一個(gè)為點(diǎn)射準(zhǔn)度,一個(gè)為掃射主動(dòng)怒。其次就是個(gè)人的反應(yīng)能力,比如說與敵人在某個(gè)屋外的轉(zhuǎn)角相遇,往往是誰先開槍誰先占優(yōu)勢(shì),這個(gè)就考驗(yàn)個(gè)人的反應(yīng)能力了。

刺激戰(zhàn)場(chǎng):如何快速地練習(xí)槍法?提高剛槍技術(shù)?

先說槍法吧。槍法個(gè)人覺得在訓(xùn)練場(chǎng)打靶用處并不大,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)無論是點(diǎn)射還是掃射,很明顯子彈射擊出去的彈道都與游戲中射擊其他敵人有著明顯的偏差。原因在哪?——在系統(tǒng)設(shè)置中的“輔助射擊”這個(gè)功能。默認(rèn)是打開的。因此我們?cè)谟螒蛑袝?huì)發(fā)現(xiàn),射擊敵人時(shí)壓槍難度會(huì)大大降低,而射擊墻體時(shí)子彈的可控程度偏高。這個(gè)就是輔助瞄準(zhǔn)帶來的英雄。所以不推薦使用訓(xùn)練場(chǎng),當(dāng)然你可以在里面熟悉槍械以及各種道具等。

刺激戰(zhàn)場(chǎng):如何快速地練習(xí)槍法?提高剛槍技術(shù)?

推薦開小號(hào)去低端局練習(xí)。因?yàn)樾绿?hào)頭幾局人機(jī)較多,而且人機(jī)與玩家的特征也非常容易分辨,這點(diǎn)就不贅述。遇到人機(jī)不要盲目的打,你需要練習(xí)什么?練習(xí)遇到敵人的開鏡速度和壓槍掃射。比如從掩體后出現(xiàn)瞬間開鏡開槍,一氣呵成,多利用人機(jī)可以較為有效提升。

在這之后就需要與玩家對(duì)剛練習(xí)了。推薦選擇高級(jí)資源區(qū),人多的區(qū)域落腳。不要怕死,要知道死多了你的槍法自然而然就上去了。也不用擔(dān)心戰(zhàn)績(jī)不好看的問題,開小號(hào)的目的也在此。

中遠(yuǎn)程點(diǎn)射,注重準(zhǔn)度,中近程掃射,注重反應(yīng)和壓槍。練不好?多開幾個(gè)小號(hào)去找人機(jī)!