導(dǎo) 王者榮耀體驗(yàn)服4月2日上線了新英雄,此外還對(duì)很多英雄和裝備進(jìn)行了修改,以下是詳細(xì)內(nèi)容。 英雄調(diào)整 1. 達(dá)摩 達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對(duì)手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比...

王者榮耀體驗(yàn)服4月2日上線了英雄,此外還對(duì)很多英雄和裝備進(jìn)行了修改,以下是詳細(xì)內(nèi)容。

英雄調(diào)整

1. 達(dá)摩

王者榮耀體驗(yàn)服4月2日英雄裝備調(diào)整內(nèi)容匯總

達(dá)摩作為控制極強(qiáng)的戰(zhàn)士已經(jīng)給對(duì)手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對(duì)手后排英雄,這是十分不合理的,我們將對(duì)其整體的爆發(fā)傷害做一定的調(diào)整。

3技能:上墻額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損

2. 蘇烈

因?yàn)橐恍┭b備的收益,導(dǎo)致蘇烈在被動(dòng)觸發(fā)的時(shí)候,可以給自己提供全方位的保護(hù),從而破壞了對(duì)抗他的玩法機(jī)制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動(dòng)生效后的結(jié)果相對(duì)更加穩(wěn)定。

修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)時(shí)會(huì)受到裝備治療效果增益的BUG

修復(fù)被動(dòng)觸發(fā)期間可使用裝備主動(dòng)技能的BUG

3. 張良

由于張良有較長(zhǎng)時(shí)間的穩(wěn)定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進(jìn)行嚴(yán)格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對(duì)手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會(huì)適當(dāng)上調(diào)他主要輸出技能的傷害。同時(shí),我們希望適當(dāng)強(qiáng)化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強(qiáng)化。

移速速度:350 → 360

被動(dòng):觸發(fā)頻率:2秒 → 1.2秒

2技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(對(duì)野怪傷害額外造成50%傷害)

2技能:增加效果:區(qū)域內(nèi)提高自身移速60點(diǎn)

2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內(nèi))

2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒

4. 黃忠

我們優(yōu)化了架炮后的命中機(jī)制,在面對(duì)黃忠時(shí)給玩家更多的反應(yīng)時(shí)間,也降低了移動(dòng)中受到的傷害

優(yōu)化3技能范圍提示,使用3技能后對(duì)手即可看到范圍提示

3技能:傷害范圍:200 → 250 (中心區(qū)域半徑125,非中心區(qū)域傷害衰減30%)

5. 孫尚香

大小姐在經(jīng)過調(diào)整以后,整體的打法已經(jīng)更加合理化,但是我們也注意到,因?yàn)樾枰褂帽纫酝嗟募寄埽笮〗愕乃{(lán)耗非??皯n,我們將對(duì)其藍(lán)耗問題做全面的優(yōu)化。另外2,3技能的釋放收益應(yīng)該得到進(jìn)一步的保證,我們也將分別進(jìn)行一定的調(diào)整。

2技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:藍(lán)耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

6. 孫悟空

猴子十分依賴經(jīng)濟(jì)的特點(diǎn),導(dǎo)致他的體驗(yàn)有一些極端化:前期羸弱,拼命發(fā)育,順利的話后期出山一棒定江山。這對(duì)于使用者、隊(duì)友、對(duì)手都帶來了一些不佳體驗(yàn)。最突出的問題還是在對(duì)手感受上,面對(duì)發(fā)育順利的猴子,后期猴子一套爆發(fā)的傷害,不僅讓脆皮對(duì)手過快的蒸發(fā),就算有些身板的對(duì)手也難以招架。讓某些對(duì)局的后期有了垃圾時(shí)間的感受。此次我們對(duì)猴子前后期的輸出進(jìn)行了一些平衡,希望讓比較極端的體驗(yàn)變得平滑。

另外,關(guān)于猴子1技能護(hù)盾觸發(fā)條件,我們的設(shè)計(jì)目的是讓猴子有一個(gè)先判斷對(duì)方行為,然后找準(zhǔn)時(shí)機(jī)后手施放1技能觸發(fā)護(hù)盾的體驗(yàn)過程。因此由裝備中被動(dòng)觸發(fā)的傷害來觸發(fā)該護(hù)盾,明顯是不合理的。此次我們會(huì)修正這一問題。

被動(dòng)技能描述優(yōu)化,描述特別說明悟空的強(qiáng)化普攻可享受全部暴擊收益。

修復(fù)1技能護(hù)會(huì)被熔煉之心/紅蓮斗篷被動(dòng)-獻(xiàn)祭,極寒風(fēng)暴被動(dòng)-冰心觸發(fā)的BUG

被動(dòng):傷害:210(+15*英雄等級(jí))(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等級(jí))(+1.0Ad)

7. 姜子牙

作為一名自帶體系的英雄,選出姜子牙意味著己方一定會(huì)在游戲前期占據(jù)非常大的優(yōu)勢(shì),但如果前期沒有將敵方完全擊潰,拖到后期之后姜子牙對(duì)于隊(duì)伍的幫助會(huì)明顯地低于其他輔助英雄。作為一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的套路,搶前期節(jié)奏的打法當(dāng)然沒有任何問題,但姜子牙在前期過于強(qiáng)勢(shì),以至于很難有其他的英雄選擇作為應(yīng)對(duì),缺乏反制手段的套路顯然是不健康的——職業(yè)比賽中姜子牙幾乎被鎖死在ban位也印證了這一點(diǎn)。此次我們適當(dāng)平衡姜子牙的前后期能力,希望能夠給對(duì)手更多的應(yīng)對(duì)手段,同時(shí)也讓他在后期不至于過于弱勢(shì)。

被動(dòng):每10秒增加經(jīng)驗(yàn):25點(diǎn) → 16點(diǎn)

1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點(diǎn)雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗

1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)

8. 狂鐵

我們加快了狂鐵積攢能量的速度,希望緩解積攢過程的枯燥感,也讓狂鐵更能跟上戰(zhàn)斗節(jié)奏。同時(shí),我們讓能量在狂鐵脫戰(zhàn)后自動(dòng)衰減。希望修改后的能量機(jī)制能讓玩家更聚焦在戰(zhàn)斗過程中,而不是強(qiáng)迫自己在戰(zhàn)斗前找野怪小兵積攢資本。最終我們希望狂鐵在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,能夠迅速的讓某一個(gè)技能獲得強(qiáng)化,這樣刺激感和決策點(diǎn)可以快速、頻繁的出現(xiàn)。

被動(dòng):命中英雄\非英雄回復(fù)能量:6→9\4→6

被動(dòng):脫戰(zhàn)后每秒減少3點(diǎn)能量

2技能:位移距離:350→400

3技能:護(hù)盾傷害英雄\非英雄回復(fù)能量:2→4\1→2

9. 魯班七號(hào)

魯班大師在前中期完全不具有線上發(fā)育的能力,此次調(diào)整希望讓一些資深的魯班能夠相對(duì)安全地度過前期,而不是被敵人當(dāng)成人肉提款機(jī);我們希望魯班能夠在一定程度上緩解射手英雄在邊路的生存壓力;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

三、裝備調(diào)整

1. 霸者重裝

這件裝備在提供了極強(qiáng)的續(xù)航能力之外,還提供了非常可觀的戰(zhàn)斗中回復(fù),使得后期部分坦克英雄的生存能力超出了預(yù)期,過慢的對(duì)攻節(jié)奏明顯損害了游戲體驗(yàn)。因此我們移除了他的戰(zhàn)斗中回復(fù)效果,它的特性應(yīng)該更集中于提供強(qiáng)大的續(xù)航,而不是正面承傷。

移除戰(zhàn)斗狀態(tài)下的生命回復(fù)效果

脫戰(zhàn)后生命回復(fù)速度保持不變

2. 反傷刺甲

反傷刺甲特殊的傷害結(jié)算方式總是給玩家?guī)砝_,“折減前的傷害”計(jì)算方式非常復(fù)雜,需要考慮到傷害衰減、暴擊、格擋、物理防御、免傷等一系列的傷害結(jié)算流程,經(jīng)常導(dǎo)致一些難以預(yù)知的問題。此次我們將重新以一個(gè)新的機(jī)制來結(jié)算反彈傷害,希望能夠使它的規(guī)則更加清晰。

同時(shí),這件裝備對(duì)于射手的反制方式過于簡(jiǎn)單直接——近戰(zhàn)英雄在和遠(yuǎn)程英雄近距離肉搏時(shí)理應(yīng)保持絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),但如果雙方能夠拉開距離,那么應(yīng)該回到遠(yuǎn)程英雄的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。通過增加反彈傷害隨距離衰減的機(jī)制,我們希望這件裝備能夠更好地體現(xiàn)這項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)計(jì)原則。

反彈傷害計(jì)算方式:

折減前傷害的15%

->最終實(shí)際受到傷害的20%

被攻擊者每20點(diǎn)物理防御會(huì)使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)

攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個(gè)傷害會(huì)越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%

新裝備上線

破軍賢者之書是針對(duì)物理和法術(shù)輸出核心設(shè)計(jì)的兩件超頂級(jí)裝備,通過高于其他頂級(jí)裝備的屬性和價(jià)格,它們能夠在游戲后期保證核心輸出英雄的數(shù)值優(yōu)勢(shì)。然而,作為后期的物理輸出核心,射手英雄一直以來缺少一件屬性契合的超頂級(jí)裝備——破軍缺少必要的攻速和暴擊屬性,幾乎必出的破甲弓附帶的冷卻縮減屬性對(duì)于以普攻為主要輸出手段的射手英雄來說價(jià)值偏低?;谶@些問題,我們?cè)O(shè)計(jì)了一件新的超頂級(jí)裝備,希望能夠改善射手英雄的局內(nèi)成長(zhǎng)體驗(yàn)。

1. 穿云弓

價(jià)格:1100

合成:雷鳴刃+匕首

屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%

唯一被動(dòng)-破甲:+10%物理穿透(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)

2. 破曉

價(jià)格:3300

合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套

屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%

唯一被動(dòng)-破甲:物理穿透+22.5%(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)

唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升50(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)

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