吃雞游戲自去年下半年誕生之后就一路大火,其發(fā)展有戰(zhàn)勝moba游戲的趨勢(shì),吃雞游戲現(xiàn)在的領(lǐng)頭羊是《絕地求生》。緊追其后的就是《堡壘之夜》啦!
但是大家認(rèn)為《堡壘之夜》能反超《絕地求生》嗎?殘影認(rèn)為不能夠,其原因有以下幾點(diǎn)!
出道晚
這里的出道是指吃雞模式的誕生,《絕地求生》一出來(lái)便就是吃雞大火,《堡壘之夜》出吃雞模式在《絕地求生》之后,所以呢殘影覺(jué)得市場(chǎng)上的大部分玩家已經(jīng)被《絕地求生》獲取,你現(xiàn)在出一個(gè)差不多的游戲,肯定是很難反超的,而且《堡壘之夜》是卡通風(fēng)格,而《絕地求生》是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,一切基于現(xiàn)實(shí),這種畫(huà)風(fēng)深得玩家喜愛(ài)。
愛(ài)好不同
我們都知道《堡壘之夜》在歐美的游戲排行榜上已經(jīng)打敗了《絕地求生》成為第一,但是我們也要了解我們這是兩個(gè)國(guó)家,應(yīng)運(yùn)而生的人也有著不同的愛(ài)好,你歐美的人喜歡并不代表國(guó)人就喜歡!這就像中國(guó)人習(xí)慣說(shuō)謝謝,而歐美不經(jīng)常說(shuō)一樣!所以不能用歐美的眼光來(lái)看待中國(guó),中國(guó)的現(xiàn)狀就是《絕地求生》比《堡壘之夜》火!
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