導(dǎo) 3月29日晚,也就是昨晚《DOTA2》進(jìn)行了更新,迎來(lái)了7.12補(bǔ)丁。新英雄石鱗劍士走出小黑屋,加入了隊(duì)長(zhǎng)模式,大批的英雄及裝備遭遇改動(dòng)。目前正值上海DAC Major,玩家可以期待一下補(bǔ)丁對(duì)比賽的影...

3月29日晚,也就是昨晚《DOTA2》進(jìn)行了更新,迎來(lái)了7.12補(bǔ)丁。新英雄石鱗劍士走出小黑屋,加入了隊(duì)長(zhǎng)模式,大批的英雄及裝備遭遇改動(dòng)。目前正值上海DAC Major,玩家可以期待一下補(bǔ)丁對(duì)比賽的影響。

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

這次更新削弱了不少當(dāng)前比賽的熱門(mén)英雄,包括賞金,大牛,死亡先知,小小,巨牙海民等英雄。一些冷門(mén)英雄,比如小魚(yú)人,幻刺,術(shù)士等得到了小幅度加強(qiáng)。

完整更新日志如下:

??綜合

石鱗劍士加入隊(duì)長(zhǎng)模式

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

堆野獎(jiǎng)勵(lì)從15%增加至20%

物品

凈化藥水

魔法恢復(fù)從3.2點(diǎn)/秒減少至3.0點(diǎn)/秒

恐鰲之心

力量加成從40點(diǎn)增加至45點(diǎn)

銀月之晶

攻擊速度加成從120增加至130

否決掛飾

彈道速度從1200減少至900

刷新球

魔法恢復(fù)從3點(diǎn)/秒增加至5點(diǎn)/秒

撒旦之邪力

持續(xù)時(shí)間從4.5秒提升至5秒

白銀之鋒

破壞的持續(xù)時(shí)間從5秒減少至4秒

冷卻時(shí)間從24秒減少至22秒

碎顱錘

重?fù)舻难灣掷m(xù)時(shí)間從1.4秒增加至1.5秒

深淵之刃

重?fù)舻难灣掷m(xù)時(shí)間從1.4秒增加至1.5秒

魂之靈甕

對(duì)敵人基于當(dāng)前生命的傷害從3%生命移除改為4.5%魔法傷害

英雄

敵法師

法力虛空的傷害系數(shù)從0.6/0.85/1.1提升至0.8/0.95/1.1

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

天穹守望者

亂流的冷卻時(shí)間從18秒降低至16秒

磁場(chǎng)的作用范圍從275提升至300

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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斧王

戰(zhàn)斗饑渴的持續(xù)時(shí)間從10秒提升至12秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

賞金獵人

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從315減少至310

投擲飛鏢的魔法消耗從120/130/140/150點(diǎn)增加至150點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

嗜血狂魔

嗜血渴望的延滯持續(xù)時(shí)間從2秒提升至4秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

神圣勸化不再能以友方非玩家控制的小兵為目標(biāo)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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克林克茲

掃射的持續(xù)時(shí)間從3秒提升至3.5秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

水晶室女

基礎(chǔ)攻擊力提升3點(diǎn)

奧術(shù)光環(huán)對(duì)己魔法恢復(fù)從1/2/3/4提升至1.3/2.2/3.1/4

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

黑暗賢者

真空的作用范圍從250/350/450/550提升至400/450/500/550

真空的冷卻時(shí)間從32秒調(diào)整為60/50/40/30秒

真空的施法距離從500調(diào)整為450/500/550/600

真空的牽引持續(xù)時(shí)間從0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒

真空的傷害從40/80/120/160點(diǎn)調(diào)整為25/50/100/200點(diǎn)

復(fù)制之墻的幻象承受傷害從400%降低至300%

復(fù)制之墻的寬度從1000提升至1300

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

邪影芳靈

恐嚇的施法時(shí)間從0.8秒增加至1.0秒

作祟的冷卻時(shí)間從40/30/20秒增加至40/35/30秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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戴澤

劇毒之觸的傷害從10/20/30/40點(diǎn)提升至10/24/38/52點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

死亡先知

吸魂巫術(shù)的能量恢復(fù)時(shí)間從45秒增加至60/55/50/45秒

沉默魔法的魔法消耗從80點(diǎn)增加至80/90/100/110點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

干擾者

靜態(tài)風(fēng)暴在英雄離開(kāi)作用范圍后不再延滯0.5秒(現(xiàn)在技能結(jié)束后效果已將立刻結(jié)束)

動(dòng)能力場(chǎng)的冷卻時(shí)間從13/12/11/10秒增加至19/16/13/10秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

卓爾游俠

精準(zhǔn)光環(huán)的攻擊力加成從10/18/26/34%提升至10/20/30/40%

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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上古巨神

回音重踏的初始眩暈時(shí)間從0.8秒降低至0.2秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

灰燼之靈

基礎(chǔ)護(hù)甲增加1點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

魅惑魔女

不可侵犯的攻速降低效果從40/70/100/130調(diào)整為20/60/100/140

魅惑的冷卻時(shí)間從30/24/18/12秒調(diào)整為55/40/25/10秒

魅惑的減速持續(xù)時(shí)間從2.25/3.5/4.75/6秒提升至3/4/5/6秒

魅惑的控制單位持續(xù)時(shí)間從80秒調(diào)整為50/60/70/80秒

推進(jìn)的魔法消耗從55/60/65點(diǎn)調(diào)整為40/55/70點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

矮人直升機(jī)

高射火炮的冷卻時(shí)間從30秒增加至40秒

追蹤導(dǎo)彈的摧毀所需攻擊次數(shù)從3/3/4/4次減少至3次

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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艾歐

基礎(chǔ)攻擊力減少4點(diǎn)

現(xiàn)在羈絆將使自身移動(dòng)速度與目標(biāo)移速相同

羈絆不再具有持續(xù)時(shí)間

羈絆的移動(dòng)速度加成從10/12/14/16%調(diào)整為7/10/13/16%

羈絆的目標(biāo)額外恢復(fù)效果從1.5倍調(diào)整為1.2/1.3/1.4/1.5倍

降臨的冷卻時(shí)間從120/100/80秒增加至130/110/90秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

拉席克

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從325提升至330

閃電風(fēng)暴的傷害從50/100/150/200點(diǎn)調(diào)整為80/120/160/200點(diǎn)

閃電風(fēng)暴的減速持續(xù)時(shí)間從0.7/0.8/0.9/1.0秒調(diào)整為0.4/0.6/0.8/1.0秒

閃電風(fēng)暴的施法前搖從0.45秒降低至0.4秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

巫妖

獻(xiàn)祭的魔法轉(zhuǎn)化率從30/50/70/90%提升至55/70/85/100%

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

噬魂鬼

撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點(diǎn)增加至140點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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萊恩

裂地尖刺的魔法消耗從100/120/140/160點(diǎn)調(diào)整為70/100/130/160點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

馬格納斯

巨角沖撞的作用范圍從125提升至135

兩極反轉(zhuǎn)的眩暈持續(xù)時(shí)間從2.25/3/3.75秒提升至2.75/3.25/3.75秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

米拉娜

基礎(chǔ)攻擊力浮動(dòng)從39-50調(diào)整為43-48

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

齊天大圣

猴子猴孫的攻擊間隔從1.4秒降低至1.3秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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瘟疫法師

竭心光環(huán)的生命流失從0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%

死亡脈沖的魔法消耗從125/145/165/185點(diǎn)調(diào)整為100/130/160/190點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

食人魔魔法師

多重施法不再增加火焰爆轟的魔法消耗

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

全能騎士

驅(qū)逐的魔法消耗從50點(diǎn)增加至85點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

幻影刺客

窒息之刃現(xiàn)在可以對(duì)技能免疫目標(biāo)施放(不能減速,但可以造成物理傷害)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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鳳凰

超新星的作用范圍從1000提升至1300

超新星現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)將把黑夜變?yōu)榘滋欤▋?yōu)先級(jí)最高)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

剃刀

靜電連接的施法距離從600降低至550(斷裂距離依然是800)

不穩(wěn)定電流的傷害從100/130/160/190點(diǎn)降低至60/100/140/180點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

力丸

絕殺秘技重做。由原來(lái)每秒攻擊一次范圍內(nèi)所有英雄改為每0.5/0.45/0.4秒隨機(jī)攻擊一個(gè)英雄。

絕殺秘技在沒(méi)有英雄的情況下會(huì)攻擊非英雄單位

絕殺秘技的持續(xù)時(shí)間從3/4/5秒提升至4/5/6秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

拉比克

隔空取物的冷卻時(shí)間從22秒增加至28/26/24/22秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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沙王

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從295減少至290

掘地穿刺的眩暈持續(xù)時(shí)間從2.17秒調(diào)整為1.9/2.0/2.1/2.2秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

暗影惡魔

現(xiàn)在邪惡凈化的減速效果從100%到20%隨著時(shí)間線性變化

邪惡凈化的冷卻時(shí)間從40秒增加至60秒(影響充能時(shí)間)

邪惡凈化的持續(xù)時(shí)間從5秒提升至7秒

邪惡凈化不再對(duì)非英雄單位施加3秒的纏繞效果

邪惡凈化現(xiàn)在會(huì)持續(xù)對(duì)目標(biāo)施加驅(qū)散效果

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

斯拉克

基礎(chǔ)生命恢復(fù)從1.5點(diǎn)/秒提升至2.75點(diǎn)/秒

轉(zhuǎn)身速率從0.5提升至0.6

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

斯拉達(dá)

守衛(wèi)沖刺不再具有15%傷害加深效果

守衛(wèi)沖刺的持續(xù)時(shí)間從12秒降低至10秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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狙擊手

暗殺的魔法消耗從175/275/375/點(diǎn)減少至175/225/275點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

幽鬼

幽鬼之刃的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提升至90/140/190/240點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

裂魂人

神行太保的主動(dòng)效果不再降低持續(xù)時(shí)間結(jié)束后的移動(dòng)速度

神行太保的冷卻時(shí)間從12秒增加至20秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

圣堂刺客

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300提升至310

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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伐木機(jī)

鋸齒飛輪的初始魔法消耗從100/150/200點(diǎn)減少至80/140/200點(diǎn)

鋸齒飛輪的每秒魔法消耗從20/25/30點(diǎn)減少至16/23/30點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

小小

基礎(chǔ)生命恢復(fù)從2.5點(diǎn)/秒減少至1.5點(diǎn)/秒

山崩的冷卻時(shí)間從17秒增加至20/19/18/17秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

樹(shù)精衛(wèi)士

基礎(chǔ)智力提升3點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

巨魔戰(zhàn)將

狂戰(zhàn)士之怒的基礎(chǔ)攻擊間隔從1.5秒減少至1.45秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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巨牙海民

寒冰碎片的冷卻時(shí)間從19/16/13/10秒增加至21/18/15/12秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

不朽尸王

不朽尸王的僵尸觸發(fā)死亡渴望后攻擊速度加成從50提升至75

血肉傀儡的英雄死亡后治療量從10%提升至15/20/25%

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

術(shù)士

地獄火的攻擊力從75/100/125點(diǎn)提升至75/125/175點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

風(fēng)行者

修正了風(fēng)行者在集中火力期間攻擊目標(biāo)的笨拙感

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

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寒冬飛龍

基礎(chǔ)智力提升1點(diǎn)

嚴(yán)寒燒灼的攻擊距離加成從275/375/475/575調(diào)整為350/425/500/575

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

宙斯

攻擊距離從350提升至380

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式?

3月29日晚,也就是昨晚《DOTA2》進(jìn)行了更新,迎來(lái)了7.12補(bǔ)丁。新英雄石鱗劍士走出小黑屋,加入了隊(duì)長(zhǎng)模式,大批的英雄及裝備遭遇改動(dòng)。目前正值上海DAC Major,玩家可以期待一下補(bǔ)丁對(duì)比賽的影響。

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

這次更新削弱了不少當(dāng)前比賽的熱門(mén)英雄,包括賞金,大牛,死亡先知,小小,巨牙海民等英雄。一些冷門(mén)英雄,比如小魚(yú)人,幻刺,術(shù)士等得到了小幅度加強(qiáng)。

完整更新日志如下:

??綜合

石鱗劍士加入隊(duì)長(zhǎng)模式

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

堆野獎(jiǎng)勵(lì)從15%增加至20%

物品

凈化藥水

魔法恢復(fù)從3.2點(diǎn)/秒減少至3.0點(diǎn)/秒

恐鰲之心

力量加成從40點(diǎn)增加至45點(diǎn)

銀月之晶

攻擊速度加成從120增加至130

否決掛飾

彈道速度從1200減少至900

刷新球

魔法恢復(fù)從3點(diǎn)/秒增加至5點(diǎn)/秒

撒旦之邪力

持續(xù)時(shí)間從4.5秒提升至5秒

白銀之鋒

破壞的持續(xù)時(shí)間從5秒減少至4秒

冷卻時(shí)間從24秒減少至22秒

碎顱錘

重?fù)舻难灣掷m(xù)時(shí)間從1.4秒增加至1.5秒

深淵之刃

重?fù)舻难灣掷m(xù)時(shí)間從1.4秒增加至1.5秒

魂之靈甕

對(duì)敵人基于當(dāng)前生命的傷害從3%生命移除改為4.5%魔法傷害

英雄

敵法師

法力虛空的傷害系數(shù)從0.6/0.85/1.1提升至0.8/0.95/1.1

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

天穹守望者

亂流的冷卻時(shí)間從18秒降低至16秒

磁場(chǎng)的作用范圍從275提升至300

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

斧王

戰(zhàn)斗饑渴的持續(xù)時(shí)間從10秒提升至12秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

賞金獵人

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從315減少至310

投擲飛鏢的魔法消耗從120/130/140/150點(diǎn)增加至150點(diǎn)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

嗜血狂魔

嗜血渴望的延滯持續(xù)時(shí)間從2秒提升至4秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

神圣勸化不再能以友方非玩家控制的小兵為目標(biāo)

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

克林克茲

掃射的持續(xù)時(shí)間從3秒提升至3.5秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

水晶室女

基礎(chǔ)攻擊力提升3點(diǎn)

奧術(shù)光環(huán)對(duì)己魔法恢復(fù)從1/2/3/4提升至1.3/2.2/3.1/4

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

黑暗賢者

真空的作用范圍從250/350/450/550提升至400/450/500/550

真空的冷卻時(shí)間從32秒調(diào)整為60/50/40/30秒

真空的施法距離從500調(diào)整為450/500/550/600

真空的牽引持續(xù)時(shí)間從0.5秒提升至0.3/0.4/0.5/0.6秒

真空的傷害從40/80/120/160點(diǎn)調(diào)整為25/50/100/200點(diǎn)

復(fù)制之墻的幻象承受傷害從400%降低至300%

復(fù)制之墻的寬度從1000提升至1300

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

邪影芳靈

恐嚇的施法時(shí)間從0.8秒增加至1.0秒

作祟的冷卻時(shí)間從40/30/20秒增加至40/35/30秒

《DOTA2》7.12更新:大量英雄改動(dòng) 新英雄加入隊(duì)長(zhǎng)模式

戴澤

劇毒之觸的傷害從10/20/30/40點(diǎn)提升至10/24/38/52點(diǎn)

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死亡先知

吸魂巫術(shù)的能量恢復(fù)時(shí)間從45秒增加至60/55/50/45秒

沉默魔法的魔法消耗從80點(diǎn)增加至80/90/100/110點(diǎn)

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干擾者

靜態(tài)風(fēng)暴在英雄離開(kāi)作用范圍后不再延滯0.5秒(現(xiàn)在技能結(jié)束后效果已將立刻結(jié)束)

動(dòng)能力場(chǎng)的冷卻時(shí)間從13/12/11/10秒增加至19/16/13/10秒

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卓爾游俠

精準(zhǔn)光環(huán)的攻擊力加成從10/18/26/34%提升至10/20/30/40%

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上古巨神

回音重踏的初始眩暈時(shí)間從0.8秒降低至0.2秒

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灰燼之靈

基礎(chǔ)護(hù)甲增加1點(diǎn)

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魅惑魔女

不可侵犯的攻速降低效果從40/70/100/130調(diào)整為20/60/100/140

魅惑的冷卻時(shí)間從30/24/18/12秒調(diào)整為55/40/25/10秒

魅惑的減速持續(xù)時(shí)間從2.25/3.5/4.75/6秒提升至3/4/5/6秒

魅惑的控制單位持續(xù)時(shí)間從80秒調(diào)整為50/60/70/80秒

推進(jìn)的魔法消耗從55/60/65點(diǎn)調(diào)整為40/55/70點(diǎn)

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矮人直升機(jī)

高射火炮的冷卻時(shí)間從30秒增加至40秒

追蹤導(dǎo)彈的摧毀所需攻擊次數(shù)從3/3/4/4次減少至3次

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艾歐

基礎(chǔ)攻擊力減少4點(diǎn)

現(xiàn)在羈絆將使自身移動(dòng)速度與目標(biāo)移速相同

羈絆不再具有持續(xù)時(shí)間

羈絆的移動(dòng)速度加成從10/12/14/16%調(diào)整為7/10/13/16%

羈絆的目標(biāo)額外恢復(fù)效果從1.5倍調(diào)整為1.2/1.3/1.4/1.5倍

降臨的冷卻時(shí)間從120/100/80秒增加至130/110/90秒

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拉席克

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從325提升至330

閃電風(fēng)暴的傷害從50/100/150/200點(diǎn)調(diào)整為80/120/160/200點(diǎn)

閃電風(fēng)暴的減速持續(xù)時(shí)間從0.7/0.8/0.9/1.0秒調(diào)整為0.4/0.6/0.8/1.0秒

閃電風(fēng)暴的施法前搖從0.45秒降低至0.4秒

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巫妖

獻(xiàn)祭的魔法轉(zhuǎn)化率從30/50/70/90%提升至55/70/85/100%

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噬魂鬼

撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點(diǎn)增加至140點(diǎn)

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萊恩

裂地尖刺的魔法消耗從100/120/140/160點(diǎn)調(diào)整為70/100/130/160點(diǎn)

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馬格納斯

巨角沖撞的作用范圍從125提升至135

兩極反轉(zhuǎn)的眩暈持續(xù)時(shí)間從2.25/3/3.75秒提升至2.75/3.25/3.75秒

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米拉娜

基礎(chǔ)攻擊力浮動(dòng)從39-50調(diào)整為43-48

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齊天大圣

猴子猴孫的攻擊間隔從1.4秒降低至1.3秒

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瘟疫法師

竭心光環(huán)的生命流失從0.5/1/1.5/2%提升至0.5/1.1/1.7/2.3%

死亡脈沖的魔法消耗從125/145/165/185點(diǎn)調(diào)整為100/130/160/190點(diǎn)

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食人魔魔法師

多重施法不再增加火焰爆轟的魔法消耗

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全能騎士

驅(qū)逐的魔法消耗從50點(diǎn)增加至85點(diǎn)

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幻影刺客

窒息之刃現(xiàn)在可以對(duì)技能免疫目標(biāo)施放(不能減速,但可以造成物理傷害)

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鳳凰

超新星的作用范圍從1000提升至1300

超新星現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間內(nèi)將把黑夜變?yōu)榘滋欤▋?yōu)先級(jí)最高)

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剃刀

靜電連接的施法距離從600降低至550(斷裂距離依然是800)

不穩(wěn)定電流的傷害從100/130/160/190點(diǎn)降低至60/100/140/180點(diǎn)

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力丸

絕殺秘技重做。由原來(lái)每秒攻擊一次范圍內(nèi)所有英雄改為每0.5/0.45/0.4秒隨機(jī)攻擊一個(gè)英雄。

絕殺秘技在沒(méi)有英雄的情況下會(huì)攻擊非英雄單位

絕殺秘技的持續(xù)時(shí)間從3/4/5秒提升至4/5/6秒

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拉比克

隔空取物的冷卻時(shí)間從22秒增加至28/26/24/22秒

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沙王

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從295減少至290

掘地穿刺的眩暈持續(xù)時(shí)間從2.17秒調(diào)整為1.9/2.0/2.1/2.2秒

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暗影惡魔

現(xiàn)在邪惡凈化的減速效果從100%到20%隨著時(shí)間線性變化

邪惡凈化的冷卻時(shí)間從40秒增加至60秒(影響充能時(shí)間)

邪惡凈化的持續(xù)時(shí)間從5秒提升至7秒

邪惡凈化不再對(duì)非英雄單位施加3秒的纏繞效果

邪惡凈化現(xiàn)在會(huì)持續(xù)對(duì)目標(biāo)施加驅(qū)散效果

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斯拉克

基礎(chǔ)生命恢復(fù)從1.5點(diǎn)/秒提升至2.75點(diǎn)/秒

轉(zhuǎn)身速率從0.5提升至0.6

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斯拉達(dá)

守衛(wèi)沖刺不再具有15%傷害加深效果

守衛(wèi)沖刺的持續(xù)時(shí)間從12秒降低至10秒

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狙擊手

暗殺的魔法消耗從175/275/375/點(diǎn)減少至175/225/275點(diǎn)

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幽鬼

幽鬼之刃的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提升至90/140/190/240點(diǎn)

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裂魂人

神行太保的主動(dòng)效果不再降低持續(xù)時(shí)間結(jié)束后的移動(dòng)速度

神行太保的冷卻時(shí)間從12秒增加至20秒

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圣堂刺客

基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300提升至310

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伐木機(jī)

鋸齒飛輪的初始魔法消耗從100/150/200點(diǎn)減少至80/140/200點(diǎn)

鋸齒飛輪的每秒魔法消耗從20/25/30點(diǎn)減少至16/23/30點(diǎn)

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小小

基礎(chǔ)生命恢復(fù)從2.5點(diǎn)/秒減少至1.5點(diǎn)/秒

山崩的冷卻時(shí)間從17秒增加至20/19/18/17秒

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樹(shù)精衛(wèi)士

基礎(chǔ)智力提升3點(diǎn)

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巨魔戰(zhàn)將

狂戰(zhàn)士之怒的基礎(chǔ)攻擊間隔從1.5秒減少至1.45秒

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巨牙海民

寒冰碎片的冷卻時(shí)間從19/16/13/10秒增加至21/18/15/12秒

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不朽尸王

不朽尸王的僵尸觸發(fā)死亡渴望后攻擊速度加成從50提升至75

血肉傀儡的英雄死亡后治療量從10%提升至15/20/25%

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術(shù)士

地獄火的攻擊力從75/100/125點(diǎn)提升至75/125/175點(diǎn)

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風(fēng)行者

修正了風(fēng)行者在集中火力期間攻擊目標(biāo)的笨拙感

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寒冬飛龍

基礎(chǔ)智力提升1點(diǎn)

嚴(yán)寒燒灼的攻擊距離加成從275/375/475/575調(diào)整為350/425/500/575

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宙斯

攻擊距離從350提升至380

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