《劍與家園》骨灰級(jí)高玩冷知識(shí)技巧分享,劍與家園雖然戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單,但其中一些冷知識(shí)技巧各位領(lǐng)主都知道嗎,一起來(lái)看看吧。
1.弓箭手彈道
很多人覺(jué)得弓箭手集火炮灰浪費(fèi)輸出,其實(shí)不然,弓箭手和不少兵種是有彈道的,不存在浪費(fèi)一說(shuō)
如圖如果弓箭手打死一個(gè)兵,剩下的弓箭會(huì)繼續(xù)向后延伸,如果后面有其他兵會(huì)受到傷害,具體可以自己測(cè)試。相同的還有蜘蛛的毒液、開(kāi)大格羅特的散彈,這兩比較好看清、
2.復(fù)活率閥值
復(fù)活率當(dāng)然是越高越好,但是其實(shí)復(fù)活率是有閥值這個(gè)東西的,典型失敗案例,如圖。
82的復(fù)活率,24乘以0.82應(yīng)該一組死4.32個(gè),但是大部分都死了五個(gè),很慘。
這里就這個(gè)圖先說(shuō)一下大部隊(duì)復(fù)活機(jī)制,首先前四個(gè)是必死的,最后一個(gè)隨機(jī)。你要說(shuō)隨機(jī)幾率多少,我個(gè)人感覺(jué)絕對(duì)死亡概率極高。
所以不難算出24個(gè)全死,要達(dá)到復(fù)活率閥值,需要84的復(fù)活率,否則83到79的復(fù)活率,我個(gè)人感覺(jué)是一樣的。
結(jié)論24個(gè)一組大損失復(fù)活率閥值79、84、88分別對(duì)應(yīng)死亡5、4、3個(gè)單位。
其他自己算吧
3.眩暈bug
這個(gè)很簡(jiǎn)單,這個(gè)游戲暈眩是疊加的不是刷新的,就是如果你在暈眩中,中了另外一個(gè)暈眩,時(shí)間會(huì)疊加上去。打遺跡格羅特被一對(duì)槍兵暈眩到死,大部分人應(yīng)該都試過(guò)。
4.閃退攻城
這個(gè)大部份人都應(yīng)該懂,攻城期間閃退,可以立刻結(jié)算攻城,快速獲取攻城資源,防止對(duì)面反映過(guò)來(lái)開(kāi)罩子。
這里主要介紹一下一些進(jìn)階使用方法和衍生bug
用法一
防止對(duì)面開(kāi)罩子,這個(gè)最簡(jiǎn)單。
用法二
一群人吃資源的時(shí)候最先結(jié)算,吃到最好的資源。
用法三!(高亮)
防止等在外面的人pk你,正常結(jié)算結(jié)束,很可能就被pk了,閃退結(jié)算然后過(guò)一會(huì)上線,等著pk拿的人基本就跑了。
衍生用法高亮!慎用!
由于秒退bug導(dǎo)致lls做了一次修改,只要對(duì)面有資源溢出,那么攻城非秒退時(shí)候結(jié)算時(shí)候獲得的資源量按照攻城動(dòng)畫中的獲得計(jì)算。
這樣出現(xiàn)了一個(gè)更厲害的玩法,多人同時(shí)進(jìn)攻吃殘墻。
不少區(qū)都有人裸奔攻城
這個(gè)多人同時(shí)進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)
一、低墻無(wú)意義,一個(gè)10k左右的墻可以六個(gè)人左右一起吃,相當(dāng)于60k。
二、由于是同時(shí)進(jìn)攻,假如一個(gè)人進(jìn)攻五次,一次吃百分之20資源,那么五次獲得資源百分之20、百分之16。巴拉巴拉
如果五個(gè)人同時(shí)進(jìn)攻,直接打100百,一絲資源都不剩下,吃的干干凈凈。
慎用這個(gè)方法,因?yàn)橐坏硨?duì)學(xué)會(huì)以目前的城防,任何一個(gè)有三天反擊記錄的人都不安全了。
5.新版?zhèn)}庫(kù)保護(hù)機(jī)制
這個(gè)機(jī)制非常搞笑,目前對(duì)于正常玩家保護(hù)稀有毫無(wú)用處。
因?yàn)檫@個(gè)百分之20是按照你所有資源的百分之20算的。
一個(gè)正常玩家倉(cāng)庫(kù)多少都有不少不可掠奪稀有資源。
所以基本上還是溢出多少就能掠奪多少。
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