Hello,大家好!我是你們的老朋友Smile,近日,育碧發(fā)布了篇關于武器瞄準錯位的改進方案,針對于游戲中出現(xiàn)的瞄準問題進行了調整,那么接下來就跟小編一起了解下吧。 我們的后座力系統(tǒng)目前對于全自...

Hello,大家好!我是你們的老朋友Smile,近日,育碧發(fā)布了篇關于武器瞄準錯位的改進方案,針對于游戲中出現(xiàn)的瞄準問題進行了調整,那么接下來就跟小編一起了解下吧。

《彩虹六號:圍攻》武器瞄準錯位改進方案

我們的后座力系統(tǒng)目前對于全自動武器的影響有一點瑕疵,這個瑕疵會使子彈偶爾偏離準心所指的方向。我們將會改變后座力系統(tǒng)的運作來修復這個問題,并且這次改動將會在下次測試中部署到測試服。此次改動的最終目的是為玩家提供一個完整,嚴謹?shù)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/shejilei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22112'>射擊系統(tǒng)來使玩家不會因為這個瑕疵而錯過一次完美的技巧展示,與此相反,這次改動也杜絕了玩家在瞄準敵方干員的軀干時卻完成一次爆頭的可能性。

《彩虹六號:圍攻》武器瞄準錯位改進方案

在過去的一年中我們初始化了一系列技術方案來修正一些錯誤,但是這些技術方案自身也有一些重大缺陷。我們并沒有順利的朝著這些方案的目標前行。我們之前對后座力系統(tǒng)的處理使得這套系統(tǒng)的操控變得十分瑣碎,因此在新的射擊系統(tǒng)中后座力的部分必須重做。我們在去年9月份在測試服中對后坐力系統(tǒng)的算法進行了一些調整。根據(jù)在那個賽季的測試服反饋,我們改變了處理這個問題的方式。例如,我們不再注重于可預見的后座力樣本,并且找到了另一個不可預見得后座力的解決方案。

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