導(dǎo) 上回說到,作為1名求生者,玩家需要了解游戲基礎(chǔ)法則,還有密碼破譯和開啟閘門的技巧,但實際上在網(wǎng)易非對稱對抗競技手游《第五人格》中,求生者遭遇到的情況還更為復(fù)雜。本次我們就來了解下,求生者在實戰(zhàn)中的走位...

上回說到,作為1名求生者,玩家需要了解游戲基礎(chǔ)法則,還有密碼破譯和開啟閘門的技巧,但實際上在網(wǎng)易非對稱對抗競技手游《第五人格》中,求生者遭遇到的情況還更為復(fù)雜。本次我們就來了解下,求生者在實戰(zhàn)中的走位和躲避的基礎(chǔ)技巧。

定位:激烈對決,知己知彼

求生欲! 《第五人格》求生者即將迎來的激烈對抗(二)

玩家扮演求生者,在戰(zhàn)場上想要和監(jiān)管者斗智斗勇,第一點要做的就是“知己知彼”,也就是了解對方和自己所處的位置與距離。游戲中當監(jiān)管者接近求生者時,玩家身上會出現(xiàn)心跳特效,此時心跳越急促、強烈,說明監(jiān)管者離玩家越近。另外求生者還可通過監(jiān)管者前面紅色的光線,來輔助判斷他所在的具體位置。

躲避:閃轉(zhuǎn)騰挪,神出鬼沒

求生欲! 《第五人格》求生者即將迎來的激烈對抗(二)

毫無疑問,求生者單獨面對強大的監(jiān)管者,無異于“貓和老鼠”之間的游戲,前者最主要做的便是“躲避”。游戲給求生者提供了蹲下、輕聲走動和奔跑三大動作。蹲下的時候移動性最差,但發(fā)出的聲音最小,并且可以通過障礙物躲避監(jiān)管者的搜查,并且輕微調(diào)整自己的位置。輕聲走動發(fā)出的聲音較小、前行速度慢,最后奔跑則會提供最大的移動速度,但是會在地面上留下持續(xù)幾秒的腳印,并在在板窗交互時會給予監(jiān)管者方位提示。

求生欲! 《第五人格》求生者即將迎來的激烈對抗(二)

游戲地圖場景中,還存在一些柜子,求生者在確認監(jiān)管者并未發(fā)現(xiàn)自己的時候,可以藏入到柜子當中,不過如果距離監(jiān)管者較近,那么則會被聽到躲進柜子的聲音。當然需要注意的是,柜子并非萬金油,長時間躲在里面,會引來烏鴉聚集在附近,反而弄巧成拙,暴露了位置給監(jiān)管者。

對抗:板窗交互,隨機應(yīng)變

求生欲! 《第五人格》求生者即將迎來的激烈對抗(二)

雖然躲避監(jiān)管者永遠是上策,但每局游戲總是會有雙方狹路相逢的時候,那么此刻求生者需要運用的就是“對抗”的技巧。一方面地圖中存在一些側(cè)立的門板,求生者可以在監(jiān)管者靠近的時候,點擊互動按鈕,讓門板倒下,阻礙監(jiān)管者的追蹤,如果能夠砸中監(jiān)管者的話,那么后者會進入短時間眩暈,給求生者逃脫留下了更充裕的時間。

求生欲! 《第五人格》求生者即將迎來的激烈對抗(二)

除了門板,求生者還可與窗戶進行交互,點擊相應(yīng)的按鈕,即可進行翻越操作,達到另一端。這樣做的意義在于,監(jiān)管者如果在身后緊追不舍,那么他翻越同樣的障礙會花費更長的時間,因此可以利用這個方式逃生。但是,求生者千萬注意不要在翻越過程中被監(jiān)管者擊中,否則會直接進入倒地狀態(tài)。

以上便是求生者面對監(jiān)管者的時候,必須要掌握的幾項技巧。當然最終要開啟求生之門,隊友之間的協(xié)作和配合也至關(guān)重要,這個讓我們下回繼續(xù)分析。

【關(guān)于第五人格】

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游。荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。

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