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《金庸群俠傳5》作為RPG來說同樣有人物狀態(tài)的設(shè)定,這些狀態(tài)會(huì)影響到角色的屬性值,有的還有持續(xù)傷害,大家知道這些負(fù)面狀態(tài)有哪些,持續(xù)傷害值怎么計(jì)算嗎?下面請看由“rex898975”帶來的《金庸群俠傳5》常見狀態(tài)及影響屬性一覽表,希望對大家有用。
因?yàn)橛螒蛉栽陂_發(fā)階段,以下數(shù)據(jù)是公測1.02版/內(nèi)測1.51的資料。
『狀態(tài)名稱』后的數(shù)字代表這個(gè)狀態(tài)有幾lvl,例如『 氣虛(4) 』代表氣虛有 lvl 1 ~ lvl 4。
持續(xù)傷害計(jì)算公式
持續(xù)傷害=a * 基礎(chǔ)值 * 持續(xù)傷害系數(shù)
若為玩家,a = 1/3 ,不然則 a = 3
基礎(chǔ)值 = (剛勁 + 虛勁 + 柔勁 - 愈勁) / 2
常見狀態(tài)
狀態(tài)名稱 | 影響屬性 | (%) | 時(shí)間 frames | 持續(xù)傷害系數(shù) | 附注 | |
猛毒 | 四勁 | -70 | 700 | 5 | ||
劇毒 | 四勁 | -50 | 700 | 4 | ||
中毒 | 四勁 | -30 | 700 | 3 | ||
破防(2) | 雙防 | 每 lvl | -25 | 300 | ||
卸甲(2) | 外防 | 每 lvl | -50 | 300 | ||
內(nèi)震(2) | 內(nèi)防 | 每 lvl | -50 | 300 | ||
虛脫(4) | 剛勁 | 每 lvl | -25 | 300 | ||
遲鈍(4) | 虛勁 | 每 lvl | -25 | 300 | ||
氣虛(4) | 柔勁 | 每 lvl | -25 | 300 | ||
鎬斷(4) | 愈勁 | 每 lvl | -25 | 300 | ||
挫武 | 外攻 | -50 | 300 | |||
去劍 | 外攻 | -100 | 300 | |||
鎖血(2) | 最大氣血 | 每 lvl | -25 | 200 | ||
鎖內(nèi)(2) | 最大內(nèi)力 | 每 lvl | -25 | 200 | ||
詛咒(2) | 最大血&內(nèi) | 每 lvl | -25 | 200 | ||
封內(nèi) | 封鎖技能 | 300 | ||||
失準(zhǔn)(2) | 命中 | 每 lvl | -25 | 300 | ||
盲目 | 命中 | -100 | 300 | |||
麻痹 | 剛虛柔勁 | -100 | 300 | 無法移動(dòng) | ||
內(nèi)傷(2) | 四勁 | 每 lvl | -25 | 300 | ||
流血(4) | 1500 | 3,5,8,10 | ||||
凍傷(3) | 四勁 | 每 lvl | -25 | 400 | ||
雙防 | lvl 2開始每lvl | -50 | ||||
昏厥 | 剛虛柔勁 | -100 | 200 | 無法移動(dòng) | ||
神爪之力 | 1200 | 3 | ||||
中傷 | 1500 | 3 | ||||
不攻 | 四勁&外攻 | -50 | 300 | 井中八法方圓 | ||
燃燒 | 1500 | 4 | ||||
盡破 | 卸除對方大多數(shù)減傷buff | 60 | ||||
震撼 | 雙防 | -90 | 1000 | |||
外攻 | -10 | |||||
霸王卸甲 | 雙防 | -50 | 900 | |||
虎口酸麻 | 外攻 | -50 | 900 | |||
迭毒 | 1500 | 每層20 | 能迭4層 |
你可能還會(huì)需要知道下面這些信息
狀態(tài)的附加有分為三種情況
1. 武器屬性中出現(xiàn)的「附加狀態(tài)」
2. 技能介紹中出現(xiàn)的「附加狀態(tài)」
3. 連招(Combo)的附加狀態(tài)
除了連招的狀態(tài)附加是必定附加外,前兩者都是機(jī)率性附加,一些特殊道具或特殊條件的狀態(tài)原則上只要滿足條件也是必定附加。
反擊、招架、無敵、壩體等能讓技能傷害歸0,但無法規(guī)避負(fù)面狀態(tài),除流血與中毒外,大多數(shù)較高階狀態(tài)在附加的同時(shí)會(huì)卸除所有較低階的同名狀態(tài),但不阻止后續(xù)低階的狀態(tài)再次被附加。
除了上面常見的狀態(tài)外,金5還有許多不同的狀態(tài),包含許多各別武學(xué)專屬的狀態(tài)這部分就請?jiān)跔顟B(tài)于屏幕左上出現(xiàn)時(shí),按m查看或按3,除了技能本身附加狀態(tài)外,有時(shí)候會(huì)稍微對連招附加的狀態(tài)做描述,不過大多數(shù)時(shí)候,游戲內(nèi)并不會(huì)對連招的附加狀態(tài)做描述或者你按了m后發(fā)現(xiàn)描述并不完善。
又或者...狀態(tài)是附加在敵方身上你查不到,因此還有很多部分的信息是缺失的,以致大多數(shù)人對于招式的效果跟強(qiáng)弱無法客觀判斷,只能憑感覺。
這部分就....因?yàn)閷?shí)在太多了...除了自己去看原始碼外,恕我無法提供協(xié)助。
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