說起《絕地求生》,不少玩家自然而然的就會(huì)想到日益猖獗的外掛“神仙”,不禁咬牙切齒。然而,作為同屬FPS玩法的《CS:GO》,雖然發(fā)售已經(jīng)4年了,但在對抗外掛方面成效顯著。在GDC上,V社的程序員John McDonald談到了他們在這方面的技術(shù)和措施。
John表示,2016年時(shí)玩家群體討論的最多的就是“作弊問題”,而針對這個(gè)問題,V社采取了一種能夠隨著時(shí)間進(jìn)化的應(yīng)對方案,被稱作VACnet,通過分析玩家在游戲內(nèi)的行為,了解作弊行為是什么樣的,然后動(dòng)態(tài)檢測和封禁違規(guī)玩家。
為了支持這樣的程序,同時(shí)又因?yàn)椤禖O:GO》玩家數(shù)量巨大,要處理的數(shù)據(jù)太多,V社有超過1700臺(tái)CPU不停歇的運(yùn)作,來處理這些東西。John同時(shí)還提到了“我們可能要擴(kuò)充”,暗示V社打算把這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在其它游戲的反作弊上。
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對于這一點(diǎn),估計(jì)所有《絕地求生》玩家應(yīng)該是最歡迎的。畢竟,以藍(lán)洞的技術(shù),目前對外掛實(shí)在無能為力。
而考慮到《絕地求生》在Steam上連續(xù)五十多周大賣,霸占榜首,也為V社做了不少貢獻(xiàn),因此,我們有理由相信,如果藍(lán)洞向V社提出技術(shù)支持,V社應(yīng)該會(huì)慎重考慮的。
說起《絕地求生》,不少玩家自然而然的就會(huì)想到日益猖獗的外掛“神仙”,不禁咬牙切齒。然而,作為同屬FPS玩法的《CS:GO》,雖然發(fā)售已經(jīng)4年了,但在對抗外掛方面成效顯著。在GDC上,V社的程序員John McDonald談到了他們在這方面的技術(shù)和措施。
John表示,2016年時(shí)玩家群體討論的最多的就是“作弊問題”,而針對這個(gè)問題,V社采取了一種能夠隨著時(shí)間進(jìn)化的應(yīng)對方案,被稱作VACnet,通過分析玩家在游戲內(nèi)的行為,了解作弊行為是什么樣的,然后動(dòng)態(tài)檢測和封禁違規(guī)玩家。
為了支持這樣的程序,同時(shí)又因?yàn)椤禖O:GO》玩家數(shù)量巨大,要處理的數(shù)據(jù)太多,V社有超過1700臺(tái)CPU不停歇的運(yùn)作,來處理這些東西。John同時(shí)還提到了“我們可能要擴(kuò)充”,暗示V社打算把這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在其它游戲的反作弊上。
對于這一點(diǎn),估計(jì)所有《絕地求生》玩家應(yīng)該是最歡迎的。畢竟,以藍(lán)洞的技術(shù),目前對外掛實(shí)在無能為力。
而考慮到《絕地求生》在Steam上連續(xù)五十多周大賣,霸占榜首,也為V社做了不少貢獻(xiàn),因此,我們有理由相信,如果藍(lán)洞向V社提出技術(shù)支持,V社應(yīng)該會(huì)慎重考慮的。
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