時(shí)下,動(dòng)漫改編成手機(jī)游戲,就像許多影視大片改編、街機(jī)移植的游戲一樣,由于具有天然的用戶資源優(yōu)勢(shì),成為了國(guó)內(nèi)手游研發(fā)廠商鐘愛的寵兒。這其中,以針對(duì)日漫進(jìn)行改編成手機(jī)游戲的現(xiàn)象最為顯著?!逗Y\王》《火影忍者》《龍珠》《圣斗士星矢》……這些曾填滿八零九零童年時(shí)光、陪伴他們成長(zhǎng)的日漫在被改編成手機(jī)游戲后,與不計(jì)其數(shù)的日漫迷觸碰出了火花。
在中國(guó),日漫粉絲群體基數(shù)甚廣,可以為手機(jī)游戲培養(yǎng)足夠多的忠實(shí)活躍用戶。作為傳播載體,日漫又為手機(jī)游戲貢獻(xiàn)了鮮明的流行文化特點(diǎn),為用戶的聚集、口碑傳播提供了獨(dú)特的氛圍。再加上豐富的PC端和移動(dòng)端媒體全面的覆蓋,為手機(jī)游戲的推廣提供了強(qiáng)大效能。
對(duì)于開發(fā)商而言,日漫內(nèi)容積累非常豐富,可以為手機(jī)游戲提供無限可能的世界觀和劇情。而豐富的圖像資源,更能夠支撐起手機(jī)游戲強(qiáng)大的美術(shù)素材后盾。再結(jié)合日漫的衍生周邊,為手機(jī)多樣化運(yùn)營(yíng)創(chuàng)造了太大的想象空間。
日漫改編的手機(jī)游戲,多數(shù)被定位在卡牌或者角色扮演類型。《熱血海賊王》《我是火影》《火影英雄傳》《龍珠Q傳》這些日漫改編的中重度游戲在中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼。相比之下跑酷類的《火影酷跑》《忍者酷跑》這些手機(jī)游戲,因?yàn)橐呀?jīng)無法超越創(chuàng)造了經(jīng)典,在玩家心中地位根深蒂固的《神廟逃亡》相提并論。盡管就整體手機(jī)游戲市場(chǎng)而言,中重度游戲用戶范圍雖然不及輕度游戲,但是其強(qiáng)大吸金能力更容易被手機(jī)游戲廠商重視。
比較暢銷的日漫改編手機(jī)游戲如果品質(zhì)上乘,通常可以得到固定的渠道資源和推廣平臺(tái),通過有效的廣告宣傳和預(yù)熱提高游戲知名度。在游戲與日漫的聯(lián)動(dòng)宣傳攻勢(shì)下,被更多的用戶發(fā)現(xiàn)形成良性循環(huán)。不但維系住了原有喜歡這些日漫的游戲玩家更把喜歡玩游戲但不一定喜歡日漫的玩家吸引住。原本設(shè)想的用戶資源優(yōu)勢(shì),變成了游戲品牌蓄力暴發(fā)的基石。
總體來說,目前市場(chǎng)上比較火爆的日漫IP的產(chǎn)品數(shù)量已經(jīng)頗具規(guī)模,導(dǎo)致相同IP產(chǎn)品的曝光量嚴(yán)重不足。雖然對(duì)于數(shù)量龐大的日漫迷來講,還不易產(chǎn)生審美疲勞,但對(duì)于廠商來說,拓寬日漫IP改編的范圍尤為重要,日漫IP不僅僅只有被改的翻天覆地的幾個(gè)品牌。
近日,知名手機(jī)游戲研發(fā)商明珠游戲宣稱其即將發(fā)行的卡牌游戲,在題材選擇上就避開了相同IP的曝光度爭(zhēng)奪戰(zhàn),選擇了更熱血、更時(shí)尚又同樣擁有廣泛受眾的《銀魂》作為游戲背景。究竟游戲能否為日漫迷們真實(shí)還原動(dòng)畫片的感動(dòng),游戲品質(zhì)能否成為日漫迷爭(zhēng)相追逐的亮點(diǎn),我們拭目以待!
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