導(dǎo) 隨著《盜賊之?!氛桨l(fā)售,不少玩家第一時(shí)間進(jìn)入游戲享受海盜冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,目前玩家總數(shù)已超100萬(wàn)。然而,這款由開(kāi)發(fā)商Rare打造的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在Metacritic上平均分只有71分,甚至在近日...

隨著《盜賊之海》正式發(fā)售,不少玩家第一時(shí)間進(jìn)入游戲享受海盜冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,目前玩家總數(shù)已超100萬(wàn)。然而,這款由開(kāi)發(fā)商Rare打造的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在Metacritic上平均分只有71分,甚至在近日更是遭到“自己人”的吐槽……

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒(méi)內(nèi)容

目前國(guó)外玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)也是兩極分化。有些人非常享受海盜冒險(xiǎn),而有些人則批評(píng)其游戲性過(guò)于重復(fù),缺乏內(nèi)容。其中一個(gè)批評(píng)者不是別人,恰恰是Rare工作室的前美工Rob Beddall。他在Twitter上評(píng)價(jià)了這款游戲,稱其是“淺薄,重復(fù),是半個(gè)游戲”。

據(jù)Beddall透漏,《盜賊之?!番F(xiàn)在遭遇的大多數(shù)批評(píng),其實(shí)遠(yuǎn)在游戲發(fā)售前,公司的一些員工就已經(jīng)這么看了。

《盜賊之海》被“自己人”吐槽:淺薄、重復(fù)、沒(méi)內(nèi)容

“我參與開(kāi)發(fā)這款游戲超過(guò)兩年,其實(shí)在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)有很多內(nèi)部人員表示過(guò)他們的擔(dān)憂——太重復(fù),太淺薄。距離我離開(kāi)Rare已經(jīng)過(guò)去了1年的時(shí)間,然而《盜賊之海》依舊沒(méi)有什么改變。這一天我已經(jīng)等了一年,一旦玩家意識(shí)到他們買到的是半成品游戲時(shí),批評(píng)風(fēng)暴就會(huì)接踵而至。我打算備好幾瓶啤酒,看看這個(gè)風(fēng)暴如何發(fā)酵?!?/p>

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒(méi)內(nèi)容

此外,Beddall還透漏了《盜賊之?!返挠螒蜷_(kāi)發(fā)。

“我只能說(shuō),Rare對(duì)《盜賊之海》的計(jì)劃和想法要比今天發(fā)售時(shí)的版本更大,但是在額外的游戲機(jī)制上從來(lái)沒(méi)有一個(gè)穩(wěn)定可靠的計(jì)劃。比如,按照原計(jì)劃有7個(gè)不同的地方,但是現(xiàn)在被縮減到了3個(gè)。主要玩法都是一樣的。我個(gè)人希望能加入地下城和副本等此類的東西,但這顯然沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。我的擔(dān)憂是,Rare花了4年時(shí)間搞了一個(gè)半成品,而且還缺乏多樣性。

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我記得我任職的整個(gè)期間他們都在搞那個(gè)主海盜船,也就是說(shuō),就這一個(gè)素材你花了兩年時(shí)間。在我們一些人來(lái)看,這就是一個(gè)笑話。我個(gè)人認(rèn)為,他們應(yīng)該放輕松一些,不要這么完美主義,除非你不搞DLC,否則將來(lái)的內(nèi)容根本不夠。”

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒(méi)內(nèi)容

Beddall還談到了游戲早期的設(shè)計(jì),透漏當(dāng)初有很多內(nèi)容沒(méi)有被加入到最終游戲中。有趣的是,《盜賊之?!吩?jì)劃要加入微交易。

最后Beddall澄清表示,他并不認(rèn)為現(xiàn)在的《盜賊之海》是一個(gè)垃圾游戲,只不過(guò)存在一些問(wèn)題。接著他又表示,Rare的員工在這個(gè)游戲項(xiàng)目上真的很努力工作,但有時(shí)候不知道自己真的在做什么,或者說(shuō)不知道自己的方向。

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隨著《盜賊之海》正式發(fā)售,不少玩家第一時(shí)間進(jìn)入游戲享受海盜冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,目前玩家總數(shù)已超100萬(wàn)。然而,這款由開(kāi)發(fā)商Rare打造的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在Metacritic上平均分只有71分,甚至在近日更是遭到“自己人”的吐槽……

《盜賊之海》被“自己人”吐槽:淺薄、重復(fù)、沒(méi)內(nèi)容

目前國(guó)外玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)也是兩極分化。有些人非常享受海盜冒險(xiǎn),而有些人則批評(píng)其游戲性過(guò)于重復(fù),缺乏內(nèi)容。其中一個(gè)批評(píng)者不是別人,恰恰是Rare工作室的前美工Rob Beddall。他在Twitter上評(píng)價(jià)了這款游戲,稱其是“淺薄,重復(fù),是半個(gè)游戲”。

據(jù)Beddall透漏,《盜賊之海》現(xiàn)在遭遇的大多數(shù)批評(píng),其實(shí)遠(yuǎn)在游戲發(fā)售前,公司的一些員工就已經(jīng)這么看了。

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒(méi)內(nèi)容

“我參與開(kāi)發(fā)這款游戲超過(guò)兩年,其實(shí)在當(dāng)時(shí)就已經(jīng)有很多內(nèi)部人員表示過(guò)他們的擔(dān)憂——太重復(fù),太淺薄。距離我離開(kāi)Rare已經(jīng)過(guò)去了1年的時(shí)間,然而《盜賊之?!芬琅f沒(méi)有什么改變。這一天我已經(jīng)等了一年,一旦玩家意識(shí)到他們買到的是半成品游戲時(shí),批評(píng)風(fēng)暴就會(huì)接踵而至。我打算備好幾瓶啤酒,看看這個(gè)風(fēng)暴如何發(fā)酵?!?/p>

《盜賊之海》被“自己人”吐槽:淺薄、重復(fù)、沒(méi)內(nèi)容

此外,Beddall還透漏了《盜賊之?!返挠螒蜷_(kāi)發(fā)。

“我只能說(shuō),Rare對(duì)《盜賊之海》的計(jì)劃和想法要比今天發(fā)售時(shí)的版本更大,但是在額外的游戲機(jī)制上從來(lái)沒(méi)有一個(gè)穩(wěn)定可靠的計(jì)劃。比如,按照原計(jì)劃有7個(gè)不同的地方,但是現(xiàn)在被縮減到了3個(gè)。主要玩法都是一樣的。我個(gè)人希望能加入地下城和副本等此類的東西,但這顯然沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。我的擔(dān)憂是,Rare花了4年時(shí)間搞了一個(gè)半成品,而且還缺乏多樣性。

我記得我任職的整個(gè)期間他們都在搞那個(gè)主海盜船,也就是說(shuō),就這一個(gè)素材你花了兩年時(shí)間。在我們一些人來(lái)看,這就是一個(gè)笑話。我個(gè)人認(rèn)為,他們應(yīng)該放輕松一些,不要這么完美主義,除非你不搞DLC,否則將來(lái)的內(nèi)容根本不夠?!?/p>

《盜賊之海》被“自己人”吐槽:淺薄、重復(fù)、沒(méi)內(nèi)容

Beddall還談到了游戲早期的設(shè)計(jì),透漏當(dāng)初有很多內(nèi)容沒(méi)有被加入到最終游戲中。有趣的是,《盜賊之海》原計(jì)劃要加入微交易。

最后Beddall澄清表示,他并不認(rèn)為現(xiàn)在的《盜賊之?!肥且粋€(gè)垃圾游戲,只不過(guò)存在一些問(wèn)題。接著他又表示,Rare的員工在這個(gè)游戲項(xiàng)目上真的很努力工作,但有時(shí)候不知道自己真的在做什么,或者說(shuō)不知道自己的方向。

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒(méi)內(nèi)容