導(dǎo) 隨著《盜賊之海》正式發(fā)售,不少玩家第一時間進(jìn)入游戲享受海盜冒險的樂趣,目前玩家總數(shù)已超100萬。然而,這款由開發(fā)商Rare打造的開放世界動作冒險游戲在Metacritic上平均分只有71分,甚至在近日...

隨著《盜賊之?!氛桨l(fā)售,不少玩家第一時間進(jìn)入游戲享受海盜冒險的樂趣,目前玩家總數(shù)已超100萬。然而,這款由開發(fā)商Rare打造的開放世界動作冒險游戲在Metacritic上平均分只有71分,甚至在近日更是遭到“自己人”的吐槽……

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒內(nèi)容

目前國外玩家對這款游戲的評價也是兩極分化。有些人非常享受海盜冒險,而有些人則批評其游戲性過于重復(fù),缺乏內(nèi)容。其中一個批評者不是別人,恰恰是Rare工作室的前美工Rob Beddall。他在Twitter上評價了這款游戲,稱其是“淺薄,重復(fù),是半個游戲”。

據(jù)Beddall透漏,《盜賊之?!番F(xiàn)在遭遇的大多數(shù)批評,其實遠(yuǎn)在游戲發(fā)售前,公司的一些員工就已經(jīng)這么看了。

《盜賊之海》被“自己人”吐槽:淺薄、重復(fù)、沒內(nèi)容

“我參與開發(fā)這款游戲超過兩年,其實在當(dāng)時就已經(jīng)有很多內(nèi)部人員表示過他們的擔(dān)憂——太重復(fù),太淺薄。距離我離開Rare已經(jīng)過去了1年的時間,然而《盜賊之?!芬琅f沒有什么改變。這一天我已經(jīng)等了一年,一旦玩家意識到他們買到的是半成品游戲時,批評風(fēng)暴就會接踵而至。我打算備好幾瓶啤酒,看看這個風(fēng)暴如何發(fā)酵?!?/p>

《盜賊之海》被“自己人”吐槽:淺薄、重復(fù)、沒內(nèi)容

此外,Beddall還透漏了《盜賊之?!返挠螒蜷_發(fā)。

“我只能說,Rare對《盜賊之?!返挠媱澓拖敕ㄒ冉裉彀l(fā)售時的版本更大,但是在額外的游戲機(jī)制上從來沒有一個穩(wěn)定可靠的計劃。比如,按照原計劃有7個不同的地方,但是現(xiàn)在被縮減到了3個。主要玩法都是一樣的。我個人希望能加入地下城和副本等此類的東西,但這顯然沒有實現(xiàn)。我的擔(dān)憂是,Rare花了4年時間搞了一個半成品,而且還缺乏多樣性。

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我記得我任職的整個期間他們都在搞那個主海盜船,也就是說,就這一個素材你花了兩年時間。在我們一些人來看,這就是一個笑話。我個人認(rèn)為,他們應(yīng)該放輕松一些,不要這么完美主義,除非你不搞DLC,否則將來的內(nèi)容根本不夠。”

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒內(nèi)容

Beddall還談到了游戲早期的設(shè)計,透漏當(dāng)初有很多內(nèi)容沒有被加入到最終游戲中。有趣的是,《盜賊之?!吩媱澮尤胛⒔灰?。

最后Beddall澄清表示,他并不認(rèn)為現(xiàn)在的《盜賊之?!肥且粋€垃圾游戲,只不過存在一些問題。接著他又表示,Rare的員工在這個游戲項目上真的很努力工作,但有時候不知道自己真的在做什么,或者說不知道自己的方向。

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隨著《盜賊之海》正式發(fā)售,不少玩家第一時間進(jìn)入游戲享受海盜冒險的樂趣,目前玩家總數(shù)已超100萬。然而,這款由開發(fā)商Rare打造的開放世界動作冒險游戲在Metacritic上平均分只有71分,甚至在近日更是遭到“自己人”的吐槽……

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒內(nèi)容

目前國外玩家對這款游戲的評價也是兩極分化。有些人非常享受海盜冒險,而有些人則批評其游戲性過于重復(fù),缺乏內(nèi)容。其中一個批評者不是別人,恰恰是Rare工作室的前美工Rob Beddall。他在Twitter上評價了這款游戲,稱其是“淺薄,重復(fù),是半個游戲”。

據(jù)Beddall透漏,《盜賊之?!番F(xiàn)在遭遇的大多數(shù)批評,其實遠(yuǎn)在游戲發(fā)售前,公司的一些員工就已經(jīng)這么看了。

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“我參與開發(fā)這款游戲超過兩年,其實在當(dāng)時就已經(jīng)有很多內(nèi)部人員表示過他們的擔(dān)憂——太重復(fù),太淺薄。距離我離開Rare已經(jīng)過去了1年的時間,然而《盜賊之?!芬琅f沒有什么改變。這一天我已經(jīng)等了一年,一旦玩家意識到他們買到的是半成品游戲時,批評風(fēng)暴就會接踵而至。我打算備好幾瓶啤酒,看看這個風(fēng)暴如何發(fā)酵。”

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒內(nèi)容

此外,Beddall還透漏了《盜賊之海》的游戲開發(fā)。

“我只能說,Rare對《盜賊之海》的計劃和想法要比今天發(fā)售時的版本更大,但是在額外的游戲機(jī)制上從來沒有一個穩(wěn)定可靠的計劃。比如,按照原計劃有7個不同的地方,但是現(xiàn)在被縮減到了3個。主要玩法都是一樣的。我個人希望能加入地下城和副本等此類的東西,但這顯然沒有實現(xiàn)。我的擔(dān)憂是,Rare花了4年時間搞了一個半成品,而且還缺乏多樣性。

我記得我任職的整個期間他們都在搞那個主海盜船,也就是說,就這一個素材你花了兩年時間。在我們一些人來看,這就是一個笑話。我個人認(rèn)為,他們應(yīng)該放輕松一些,不要這么完美主義,除非你不搞DLC,否則將來的內(nèi)容根本不夠?!?/p>

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒內(nèi)容

Beddall還談到了游戲早期的設(shè)計,透漏當(dāng)初有很多內(nèi)容沒有被加入到最終游戲中。有趣的是,《盜賊之?!吩媱澮尤胛⒔灰?。

最后Beddall澄清表示,他并不認(rèn)為現(xiàn)在的《盜賊之?!肥且粋€垃圾游戲,只不過存在一些問題。接著他又表示,Rare的員工在這個游戲項目上真的很努力工作,但有時候不知道自己真的在做什么,或者說不知道自己的方向。

《盜賊之?!繁弧白约喝恕蓖虏郏簻\薄、重復(fù)、沒內(nèi)容