導(dǎo) 展開(kāi) 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中精靈的速射弓與賞金獵人的連弩在戰(zhàn)斗中風(fēng)格有些相近,所以這兩個(gè)職業(yè)在配裝時(shí)也可以有部分類(lèi)似的思路。今天就為大家分享一篇“破碎の魂魄”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》精靈、賞金獵...

展開(kāi)

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中精靈的速射弓與賞金獵人的連弩在戰(zhàn)斗中風(fēng)格有些相近,所以這兩個(gè)職業(yè)在配裝時(shí)也可以有部分類(lèi)似的思路。今天就為大家分享一篇“破碎の魂魄”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》精靈、賞金獵人武器及飾品推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》精靈、賞金獵人武器及飾品推薦

首先我的精靈是速射弓,賞金是連弩。因?yàn)檫@樣在很多戰(zhàn)斗時(shí)風(fēng)格可以更接近一些,用起來(lái)比較順手,所以只是提供一種選擇給大家參考。

近戰(zhàn)

攻擊速度+暴擊率

特效:暴擊時(shí)增速20%,持續(xù)5秒

觀(guān)點(diǎn):對(duì)于精靈與賞金來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)很多的時(shí)候是打猛攻的,精英與boss大多都是遠(yuǎn)程武器的事情,但是精靈雙手斧太重,賞金刺劍太輕,大部分時(shí)候都給退著守,如果強(qiáng)壓制會(huì)很容易被偷刀……

所以特殊效果選增速,因?yàn)檠b備只要對(duì)暴擊+攻速,持續(xù)5秒的時(shí)間內(nèi)再次暴擊,效果就可以一直觸發(fā)……算上裝備+特效,在持續(xù)肉搏時(shí)可提速30%,意味有了更多的壓制力與輸出傷害!

我反正不選對(duì)種族傷害或暴傷,攻速起來(lái),這些問(wèn)題就統(tǒng)統(tǒng)解決了。賞金武器也可以選格擋增加3秒50%傷害,主要是賞金對(duì)boss強(qiáng)力輸出,仇恨肯定在自己身上,格擋后借助閃避偷輸出時(shí)效果更好。但很多時(shí)候禍不單行,真心沒(méi)機(jī)會(huì)跟boss搞優(yōu)雅走位???

遠(yuǎn)程

暴擊率+怪物傷害〔boss〕

特效圓暴擊回彈藥

看法:首先對(duì)于精靈速弓+f,賞金免費(fèi)彈藥+齊射,精英不是問(wèn)題……這兩個(gè)角色處理精英方面很強(qiáng),沒(méi)必要再?gòu)?qiáng)化。對(duì)這兩個(gè)角色而言,需要認(rèn)真面對(duì)的就是boss……精靈反正配合f回箭,照200根箭去射就得,只要看的不是自己,射爆?。≠p金就是見(jiàn)面一套素質(zhì)三連??!所以暴擊率+怪物傷害對(duì)boss收益最好。

精靈箭不要錢(qián),賞金彈藥永遠(yuǎn)不夠用。所以?xún)烧叨际潜艋丶p金打boss,彈藥即便滿(mǎn),連弩45根也不夠用,能多回幾根,如果輸出期間暴了幾次,至少?gòu)椝幠芏嘈∫粡棅A。

項(xiàng)鏈

生命+范圍減傷

特效:喝藥25%幾率不費(fèi)

看法:生命沒(méi)的說(shuō),主要就是減傷選什么。耗子?混沌?但我覺(jué)得最?lèi)盒牡钠鋵?shí)不是這些,而是像正義城塞最后防守時(shí)被扔毒。氣,不小心玩脫被卷進(jìn)旋風(fēng),包括巨魔boss拿一口酸爽的粘痰,對(duì)于很多擅長(zhǎng)格擋與閃避的人來(lái)講,只有范圍傷害討厭……所以減范圍傷。

特效說(shuō)實(shí)話(huà)感覺(jué)都不怎么樣,不能吃藥的雖然好用,但野隊(duì)你要指望隊(duì)友給你打包,你還是等復(fù)活算了,不能治療自己太麻煩,可控性我感覺(jué)不好,可能對(duì)于大神來(lái)說(shuō)是極品,但我可不想玩太精細(xì),否則肝一天,我寧愿選擇去加班?(ˉ﹃ˉ?)。

急救包給隊(duì)友治療可以回自己也不錯(cuò),可以同時(shí)讓2個(gè)人擺脫瀕死狀態(tài),但是打boss,經(jīng)常仇恨在自己身上,真沒(méi)……空管別人……?。∷赃€是自己在戰(zhàn)斗中給自己灌藥最好,運(yùn)氣好,漱漱口吐回去,還可以給別人喝〔這句話(huà)太臟了,但游戲里經(jīng)常這么惡心隊(duì)友。別人給我瓶藥,我漱口后又還了回去,友誼的小船就翻了(′▽?zhuān)?ノ?〕

戒指

攻速+怪物傷害

特效:3合1藥劑

攻速主要給近戰(zhàn),結(jié)合近戰(zhàn)特效的,堆點(diǎn)攻速。對(duì)輸出沒(méi)壞處,就像暴擊,攻速也是變相增加dps,而且比暴擊還穩(wěn)定〔持續(xù)性上〕又快又狠才好。

因?yàn)榫`與賞金主要用遠(yuǎn)程打boss,遠(yuǎn)程+戒指有20%增強(qiáng),這收益很棒了……其他渣渣多30%也沒(méi)什么意義,但boss多就真不一樣了。

3合1藥劑,比較穩(wěn)定。因?yàn)樽纤幫ǔ=o法師喝,人家藥水持續(xù)增50%時(shí)間,能用n次f技?。∽约耗靡簿土α炕蛎艚荨译S機(jī)刷的玩意兒,有什么喝什么就不錯(cuò)了,所以3合1很棒。

精靈配合3合1,2次f,150根箭〔暴擊還能多補(bǔ)補(bǔ)〕,夠射boss了。賞金手雷+一梭子+f,幾乎就給換彈+挨打了……之后的時(shí)間,輸出利用率太低。畢竟不是每次都有空間放風(fēng)箏,像網(wǎng)上那些秒boss的小視頻,你給保證有空間+沒(méi)精英或猛攻+發(fā)揮穩(wěn)定……雖然昨天更新一次,把刷怪機(jī)制改了下,飯打boss的環(huán)境還是10有89不如意。

護(hù)符

暴擊率+詛咒抗性

爆炸物擊中后,增強(qiáng)20%,持續(xù)10秒

紅裝給天劫出,所以無(wú)論何時(shí),詛咒抗性都不能換。暴擊要用來(lái)1增傷2觸發(fā)近戰(zhàn)特效3回箭……暴擊賞金有10%,精靈15%。暴擊的收益太多了,但可惜不能堆更高……

關(guān)于特效,網(wǎng)上有朋友推薦25%不消耗,人品爆發(fā)是爆炸,但這種福利不能作為套路,否則打Boss的時(shí)候,不觸發(fā)這25%就不打了??

我為何選擇增強(qiáng),首先你能拿到什么雷都是問(wèn)題,萬(wàn)一只有燃燒瓶,你觸發(fā)5次不消耗有卵用,連雜怪你都燒不死幾個(gè)。

但爆炸后增強(qiáng),我拿什么就無(wú)所謂了,有命拿爆炸,沒(méi)命拿燃燒。

見(jiàn)面起手一個(gè)手雷,對(duì)boss就有10秒20%增強(qiáng),夠一輪輸出了。

遠(yuǎn)程+戒指有20%boss傷,再?gòu)?qiáng)化輸出。

3合1藥劑,無(wú)論手里什么藥,喝嘴里都有力量效果,再增強(qiáng)。

像賞金,起手雷,喝藥,15發(fā)連弩,boss近身一個(gè)f。利用藥水最后一點(diǎn)時(shí)間+boss硬直,趕緊把彈藥換好。

boss一套下來(lái)就半殘了,接下來(lái)不可避免的要被boss一頓海扁,這就給看隊(duì)友的能力了,如果很快能拉走仇恨,賞金接著輸出。

精靈就是瘋狂拉弓,到35根f技喝藥繼續(xù)射,再射到35根,喝藥回的f技再用,然后接著射……boss看自己就用累炸倒后狂射……反正就是閉眼瞎射就行,仇恨如果在賞金那里,除了噴氣耗子,其他你也看不見(jiàn)頭……。∠( ? 」∠)_射他丫的就行

總結(jié)

這套搭配主要一套飾品能給兩個(gè)角色用,雖然可能某些部件不如定制的好,但是匹配隊(duì)伍真是有什么人物就用什么。給每個(gè)角色都定制,材料實(shí)在太傷。

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