這段時(shí)間,《絕地求生》海外玩家發(fā)起了請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),稱(chēng)希望采取鎖區(qū)政策來(lái)解決外掛問(wèn)題。近日,制作人Brendan Greene在GDC會(huì)場(chǎng)接受外媒采訪時(shí)正面回應(yīng)了這個(gè)事,他稱(chēng)當(dāng)大家提出這個(gè)想法時(shí)他們忘了還有VPN這件事,所以(鎖區(qū))并不會(huì)有什么實(shí)際效果。
PUBG制作人Brendan Greene
日益嚴(yán)重的外掛問(wèn)題顯然已經(jīng)成為《絕地求生》長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的一大絆腳石,盡管藍(lán)洞和專(zhuān)職子公司PUBG.Corp并不是完全沒(méi)有行動(dòng),但從目前的結(jié)果來(lái)看這些反外掛措施大多收效甚微。
對(duì)此Brendan Greene表示:“我們一般不會(huì)在公開(kāi)場(chǎng)合比較深入地討論正在為反外掛展開(kāi)哪些具體的工作,這反而會(huì)給那些作弊者提供幫助。公司內(nèi)部一直在進(jìn)行各種反外掛測(cè),大家都在盡全力打造一個(gè)能夠給予那些不愿公平競(jìng)賽的人以懲罰的系統(tǒng),這是一場(chǎng)持續(xù)性的戰(zhàn)斗,我十分確定這將會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,但同時(shí)我也看到了一些令人感到鼓舞的結(jié)果,在未來(lái)幾個(gè)月里我希望能做得更好?!?/p>
社區(qū)里的鎖區(qū)呼聲已持續(xù)數(shù)月
至于被大家解讀為“鎖區(qū)”政策的Ping值匹配系統(tǒng),Brendan Greene先是像文章開(kāi)頭那樣否定了外界的猜測(cè),接著補(bǔ)充道:“之所以開(kāi)發(fā)這個(gè)Ping值匹配系統(tǒng),我們的本意完全是為了給大多數(shù)玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。從目前來(lái)看效果非常好,而且我們還在不斷進(jìn)行后續(xù)研發(fā),有一個(gè)專(zhuān)職的數(shù)據(jù)小組在跟進(jìn)觀察并努力提升該系統(tǒng)的表現(xiàn)。同時(shí)這也是整個(gè)游戲的目標(biāo),不斷進(jìn)步不斷完善,不管是今年也好,明年也好,還是未來(lái)10年,都是如此?!?/p>
根據(jù)外媒的最新統(tǒng)計(jì),Epic旗下的《堡壘之夜》不僅在人氣上,在2018年2月的收入上也首次超越《絕地求生》成為海外市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的吃雞游戲No.1?!督^地求生》被反超不光只是因?yàn)橥鈷爝@么簡(jiǎn)單,漏洞百出的系統(tǒng)、莫衷一是的官方態(tài)度都是讓大量玩家選擇遠(yuǎn)離這款游戲的重要原因。
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游戲截圖:
這段時(shí)間,《絕地求生》海外玩家發(fā)起了請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),稱(chēng)希望采取鎖區(qū)政策來(lái)解決外掛問(wèn)題。近日,制作人Brendan Greene在GDC會(huì)場(chǎng)接受外媒采訪時(shí)正面回應(yīng)了這個(gè)事,他稱(chēng)當(dāng)大家提出這個(gè)想法時(shí)他們忘了還有VPN這件事,所以(鎖區(qū))并不會(huì)有什么實(shí)際效果。
PUBG制作人Brendan Greene
日益嚴(yán)重的外掛問(wèn)題顯然已經(jīng)成為《絕地求生》長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的一大絆腳石,盡管藍(lán)洞和專(zhuān)職子公司PUBG.Corp并不是完全沒(méi)有行動(dòng),但從目前的結(jié)果來(lái)看這些反外掛措施大多收效甚微。
對(duì)此Brendan Greene表示:“我們一般不會(huì)在公開(kāi)場(chǎng)合比較深入地討論正在為反外掛展開(kāi)哪些具體的工作,這反而會(huì)給那些作弊者提供幫助。公司內(nèi)部一直在進(jìn)行各種反外掛測(cè),大家都在盡全力打造一個(gè)能夠給予那些不愿公平競(jìng)賽的人以懲罰的系統(tǒng),這是一場(chǎng)持續(xù)性的戰(zhàn)斗,我十分確定這將會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,但同時(shí)我也看到了一些令人感到鼓舞的結(jié)果,在未來(lái)幾個(gè)月里我希望能做得更好?!?/p>
社區(qū)里的鎖區(qū)呼聲已持續(xù)數(shù)月
至于被大家解讀為“鎖區(qū)”政策的Ping值匹配系統(tǒng),Brendan Greene先是像文章開(kāi)頭那樣否定了外界的猜測(cè),接著補(bǔ)充道:“之所以開(kāi)發(fā)這個(gè)Ping值匹配系統(tǒng),我們的本意完全是為了給大多數(shù)玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。從目前來(lái)看效果非常好,而且我們還在不斷進(jìn)行后續(xù)研發(fā),有一個(gè)專(zhuān)職的數(shù)據(jù)小組在跟進(jìn)觀察并努力提升該系統(tǒng)的表現(xiàn)。同時(shí)這也是整個(gè)游戲的目標(biāo),不斷進(jìn)步不斷完善,不管是今年也好,明年也好,還是未來(lái)10年,都是如此?!?/p>
根據(jù)外媒的最新統(tǒng)計(jì),Epic旗下的《堡壘之夜》不僅在人氣上,在2018年2月的收入上也首次超越《絕地求生》成為海外市場(chǎng)當(dāng)之無(wú)愧的吃雞游戲No.1。《絕地求生》被反超不光只是因?yàn)橥鈷爝@么簡(jiǎn)單,漏洞百出的系統(tǒng)、莫衷一是的官方態(tài)度都是讓大量玩家選擇遠(yuǎn)離這款游戲的重要原因。
游戲截圖:
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