你或許曾經(jīng)沉迷于《饑荒》,滿血吊打火蜻蜓并且堅(jiān)挺地?fù)芜^(guò)了100天。
你或許曾在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,心懷愧疚地?fù)屪呃先藘H剩的食物,只為喂飽你那身患抑郁的伙伴。
兩款游戲給我們帶了無(wú)數(shù)酸甜苦辣的回憶。那么你可曾想過(guò),當(dāng)兩款游戲融合在一起,會(huì)是什么樣的存在呢?
由國(guó)內(nèi)僅有4人組成的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)——熱區(qū)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的手游《阿瑞斯病毒》就是這樣一款承襲兩款游戲精髓的精神續(xù)作,為什么這么說(shuō)呢,請(qǐng)聽鈣君娓娓道來(lái)。(?ˉ?ˉ?)
首先,這款游戲不論是玩法還是畫風(fēng)上都與《饑荒》如出一轍?r(?s??t)?q在這個(gè)糟糕的世界中,我們需要不斷收集資源,建房子,制作武器甚至烹飪食物什么的。天冷了需要烤火,生病了需要吃藥,累了要睡覺(jué),餓了要吃飯?;蠲撁撓褚粋€(gè)換了皮的“饑荒”。
僅僅只是像《饑荒》的話可就一點(diǎn)也不酷了,這款游戲還繼承了《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的“心理掙扎”,游戲里你將會(huì)遇到形形色色的擁有許多故事的人,可能是好人亦或是壞蛋,為了生存,你需要做出各種各樣的“選擇”。
而戰(zhàn)斗部分,有像是傳統(tǒng)的上帝視角動(dòng)作射擊游戲,不再是你一拳我一腳的貼圖回合制,你需要觀察每個(gè)人的攻擊方式、頻率、特征,找到相對(duì)應(yīng)的克制首段。然后通過(guò)一些地形與走位智取對(duì)方。靠莽顯然是不可取的
當(dāng)飽腹都已成奢望之時(shí),活著,便是上帝最大的恩賜。《阿瑞斯病毒》將會(huì)在年內(nèi)上架安卓、iOS雙平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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