導(dǎo) 在國內(nèi),真正有個(gè)性的音樂節(jié)奏游戲并不多,除了雷亞家的 Cytus 和 Deemo 比較出名之外,像 Dynamix《炫光動(dòng)感》、《大琴師》、《同步音律喵賽克》等這類獨(dú)具個(gè)性的獨(dú)立音游,只有少眾的人知道...

在國內(nèi),真正有個(gè)性音樂節(jié)奏游戲并不多,除了雷亞家的 Cytus 和 Deemo 比較出名之外,像 Dynamix《炫光動(dòng)感》、《大琴師》、《同步音律喵賽克》等這類獨(dú)具個(gè)性的獨(dú)立音游,只有少眾的人知道它們。相比起來,《同步音律喵賽克》算是個(gè)例外,因?yàn)樗婚_始并不打算到手游平臺(tái)上分羹,而是在掌機(jī)平臺(tái) Playstation mobile 上推出外服,自 2014 年上架以來,受到眾多外服玩家的支持。我想,如果不是索尼宣布 PSM 平臺(tái)停服,或許《同步音律喵賽克》也不會(huì)進(jìn)入競爭激烈的手游平臺(tái)。

如果想要在手游平臺(tái)上脫穎而出,《同步音律喵賽克》就必須要有它自己獨(dú)特的一面,才可讓玩家買單。而“多元化”,就是它的最大賣點(diǎn)!

歌曲風(fēng)格的多元化

說到音游,讓玩家最在意的當(dāng)然是游戲選曲的質(zhì)量啦?!锻揭袈蛇髻惪恕返母枨蠖鄶?shù)是來自 Bilibili 音樂區(qū)的熱門歌曲,也有一部分是樂師原創(chuàng)曲目或是改編世界名曲。這些曲目風(fēng)格迥異,花樣多變,共分為四大類:電波童聲的賣萌唱,靜謐清脆的鋼琴獨(dú)奏,酷炫科幻的電子搖滾,以及古韻濃重的中國曲。

童聲演唱就是萌萌噠

像《兔子羅比》和《小紅帽的一天》這兩首,就是童聲演唱的萌曲。雖說是童聲,但并不是真的找小孩子來唱歌,而是通過變聲器唱出來的聲音。就如你對(duì)著《湯姆貓》唱歌,再聽湯姆貓復(fù)述你所唱過的內(nèi)容;就如你看《小黃人》電影,聽小黃人唱歌一樣。節(jié)奏輕快,氛圍歡樂,彈著彈著感覺人都變得萌萌噠了。

電音鼓聲混合格外帶感

當(dāng)然,《同步音律喵賽克》并不全都是萌萌噠的風(fēng)格,同時(shí)也會(huì)加入一下比較主流的曲子,如《BASS》和《CONF ESSION》,還有 M2U 那首 coming soon 的《Galaxy Striker》等,都是比較典型的電子搖滾樂。其電子音樂混搭著節(jié)奏有序的鼓聲,十分帶感,也很容易上腦!

左《落塵寰》插圖 & 右《權(quán)御天下》插圖

擁有中國元素的歌曲則有《落塵寰》和洛天依的《權(quán)御天下》(coming soon)。同樣有中國元素,但《落塵寰》與《權(quán)御天下》的曲風(fēng)又完全不一樣。喜歡洛天依歌曲的人,對(duì)《權(quán)御天下》應(yīng)該很熟悉,這是混入了快節(jié)奏鼓聲和古琴伴奏的電音演唱,與《落塵寰》那種純古箏彈奏,抒情女高音演唱風(fēng)格可是恰好相反!

彈奏界面的多元化

對(duì)應(yīng)風(fēng)格多變的歌曲,《同步音律喵賽克》并沒有千篇一律地使用同一個(gè)彈奏界面。而是根據(jù)歌曲的風(fēng)格(童聲、鋼琴、電音、中國風(fēng))設(shè)計(jì)相應(yīng)特征的主題。如你所見,就是以下這四種!

萌萌噠界面 & 天空界面

酷炫界面 & 水墨畫界面

從這彈奏界面的設(shè)計(jì)就可以知道,開發(fā)者在游戲的視覺和畫面方面確實(shí)下了不少功夫。

另外,同一首歌曲,簡單模式和困難模式卻使用了兩幅不一樣的插圖。但這兩幅插圖畫的并不是無相關(guān)的內(nèi)容,而是描述同一個(gè)角色的遞進(jìn)變化——例如《小紅帽的一天》中,描繪小紅帽從家門出發(fā)到達(dá)街市擺賣的變化;《蹣行手記》中,講述了少女獨(dú)自旅行從草原登上了高山看夕陽的變化……

美中不足 有待改進(jìn)

不過,《同步音律喵賽克》目前推出的版本依然有些不足:一個(gè)是彈奏界面中,最特別的“科幻酷炫主題”,從畫質(zhì)和視覺效果對(duì)比來看,“科幻酷炫主題”的彈奏界面無疑是最好的。但每當(dāng)遇到需要長按或者要滑動(dòng)的“長條”音階時(shí),“科幻酷炫主題”的整個(gè)畫面都會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的“顫抖”!

穩(wěn)定畫面(左)& 顫抖畫面(右)

所謂的“顫抖”并不是設(shè)備震動(dòng),而是畫面在晃。雖然我明白,這是為了配合電子搖滾樂的震撼感,但每次那么一晃,我總錯(cuò)覺是我的手機(jī)屏幕歪了。一邊顧著放正手機(jī)屏,一邊還要顧著點(diǎn)擊不斷下落的音階,整首曲子下來,一兩個(gè) MISS 實(shí)屬正常。

另一點(diǎn)就是判定的設(shè)定。《同步音律喵賽克》從 PSV 版到現(xiàn)在的 iOS 版中最大的變化,就是判定的設(shè)定。因?yàn)?PSV 擁有手柄操控功能,以往的彈奏界面也是規(guī)規(guī)矩矩的豎版行間,每一個(gè)下落的音階都在固定的軌道上標(biāo)示著,玩家只需要配合音樂節(jié)奏按中手柄上的按鈕即可。

但在 iOS 上不再使用那種框框條條的軌道間隔,而是像 Deemo 那樣簡化了,只有擊中判定的分界線。同時(shí),判定的標(biāo)準(zhǔn)也寬松了許多,只要點(diǎn)擊的時(shí)機(jī)恰當(dāng),即使沒有跟著音階的移動(dòng)方向走,也判定為有效。如此一來,許多歌曲的難度就降低了,甚至感受不到簡單模式與困難模式的區(qū)別!

《兔子羅比》的簡單模式(左)與困難模式(右)所得分僅相差 0.31%。

如果我想搶先體驗(yàn) coming soon 的歌曲

《同步音律喵賽克》在 App Store 上首次推出的價(jià)格為 12 元,其中,有《兔子羅比》、《小紅帽的一天》、《CALL ME BABY》、《8 秒之語》、《遠(yuǎn)い日々》、《卡農(nóng) IN O》、《蹣行手記》、《LALALA REFRAIN》等一共是 12 首免費(fèi)歌曲;而在商店中,共有 4 個(gè)付費(fèi)點(diǎn):音樂合集 1(3 首歌,18 元)、音樂合集 2(3 首,18 元)、預(yù)定券 1-5(包括音樂合集 1-2,以及未知合集 3-5,60 元)、永遠(yuǎn)的小伙伴(可搶先體驗(yàn)預(yù)告歌曲 3 首,可免費(fèi)游玩以后一切未知的更新歌曲,188 元)。

如果我想搶先體驗(yàn)《權(quán)御天下》和《Galaxy Striker》這兩首歌的話,我需要花費(fèi) 188 元,先成為游戲的“永遠(yuǎn)小伙伴”,才能游玩。至于是選擇通過“等待”獲得免費(fèi)體驗(yàn),還是一次性付費(fèi),買斷游戲的現(xiàn)在和未來,那就見仁見智了。

最后總結(jié)一下,《同步音律喵賽克》給我的印象不錯(cuò),不管是歌曲的收錄、界面的設(shè)計(jì)、插圖的選曲等種種細(xì)節(jié),都能讓我感受到制作者的創(chuàng)意與誠意!對(duì)于國產(chǎn)的游戲來說,實(shí)在是很難得。但個(gè)別小細(xì)節(jié),諸如晃動(dòng)特效、判定標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定等還是有待改進(jìn)。