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《怪物獵人世界》隨著恐暴龍的登場(chǎng),游戲迎來了V2.0版本的更新,游戲?qū)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/gwlrsj/keyword-134385-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-134385'>武器進(jìn)行了一些調(diào)整,為了方便大家能及時(shí)了解改動(dòng)內(nèi)容,下面請(qǐng)看由“51032”帶來的《怪物獵人世界》V2.0更新及改動(dòng)內(nèi)容說明,希望對(duì)大家有用。
配信日
2018年3月22日(UTC)
更新所需容量
PlayStation 4:約610MB
*購入游戲后首次更新的玩家能透過本次更新檔獲得之前發(fā)佈的所有更新。(PS4需要約1.4G的容量,XboxOne需要約1.4G的容量,數(shù)據(jù)傳輸則約4.2G)
追加特別任務(wù)“順應(yīng)食物鏈的趨勢(shì)!
新魔獸“恐暴龍”登場(chǎng)(恐暴龍武器、殘虐α、殘虐β系列防具亦會(huì)登場(chǎng))
追加新特殊裝備“耐龍衣裝”
*故事進(jìn)行到完成“雌火龍???”的調(diào)查后,恐暴龍會(huì)闖進(jìn)上位探索和67的任務(wù),達(dá)成條件便會(huì)出現(xiàn)特別任務(wù)。
強(qiáng)烈的新陳代謝使?fàn)仨毘掷m(xù)捕食,不停徘徊尋找獵物。
個(gè)性非常兇暴,就連大型魔物都能吞下。
殘虐α
殘虐β
主要的功能追加/規(guī)格更改
優(yōu)化讀檔處理,縮短讀取時(shí)間。
於成員名單追加“排除於集會(huì)區(qū)域之外”功能。
自任務(wù)歸還的地點(diǎn)增加“返回集會(huì)區(qū)域(連線游玩時(shí)則脫離并返回集會(huì)區(qū)域)”選項(xiàng)。
於開始選單>選項(xiàng)>GAME SETTING追加更改“字幕大小”選項(xiàng)。
“移動(dòng)到其他集會(huì)區(qū)域”菜單中的“從所屬小隊(duì)搜尋”名稱改為“搜尋、建立小隊(duì)的集會(huì)區(qū)域”(功能上沒有改變)。
執(zhí)行剝?nèi)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22114'>動(dòng)作時(shí),不會(huì)被獵人同伴的攻擊打中。完成任務(wù)后,執(zhí)行剝?nèi)?dòng)作時(shí)亦不會(huì)對(duì)包括爆彈在內(nèi)的所有傷害作出反應(yīng)。
因應(yīng)魔物的研究等級(jí),而遂個(gè)任務(wù)減少的導(dǎo)引等級(jí)減少量將降低。
標(biāo)題畫面顯示更新版本(PS4為Ver. 2.00,XB1為Ver. 2.0.0.0)。
調(diào)整游戲平衡性
提升蓄力斬的威力
蓄力斬(第2階段)的威力上升
蓄力斬(第3階段)的威力上升
強(qiáng)蓄力斬(第2階段)的威力上升
強(qiáng)蓄力斬(第3階段)的威力上升
放寬看破斬的輸入時(shí)間和判定范圍
延長(zhǎng)看破的成功判定時(shí)間
擴(kuò)大看破的成功判定范圍
擴(kuò)大看破斬的擊中判定
擴(kuò)大看破斬攻擊時(shí)的控制桿判定角度
修正使出氣刃兜割后到著地為止,后仰無效不發(fā)生的問題
單手劍
提升劍的一部分威力和拔刀時(shí)投射器的有效度
提升迴轉(zhuǎn)斬?fù)舻耐?/p>
拔刀狀態(tài)下,投射器亦可使用楔蟲
大錘
調(diào)整昏厥效果
蓄力壓迫(第2階段)的昏厥值上升
蓄力強(qiáng)壓迫(第2階段)的昏厥值上升
蓄力敲打(第3階段)的昏厥值上升
狩獵笛
提升攻擊力
于強(qiáng)化自己的疊加效果中追加“攻擊力提升”(即改為“彈武無效&攻擊力提升”)
銃槍
減少砲擊的銳利度消費(fèi)率,提升一部分威力
銳利度黃色或以下時(shí),提升砲擊威力補(bǔ)正值
減少各種龍杭砲和龍擊砲的銳利度消耗率
提升龍杭砲的動(dòng)作值
提升龍擊砲的威力
斬?fù)舾?/strong>
零距離解放更容易使用
使出零距離解放突刺時(shí),賦予耳塞技能Lv4
劍:跳躍屬性解放突刺可承接零距離解放突刺
提升零距離解放突刺的威力
使出騎乘屬性解放終結(jié)時(shí)不再消費(fèi)銳利度
修正使出零距離解放終結(jié)后到著地為止,后仰無效不發(fā)生的問題
充能斧
調(diào)整榴彈瓶和強(qiáng)屬性瓶的平衡性
除利用榴彈瓶爆炸的“砲術(shù)”以外,各種攻擊力提升效果減少
降低超高出力屬性解放斬的榴彈瓶的昏厥值
提升超高出力屬性解放斬以外的瓶的昏厥值
提升強(qiáng)屬性瓶的屬性補(bǔ)正值
提升超高出力屬性解放斬的強(qiáng)屬性瓶的爆炸密集度,使之更容易命中
操蟲棍
攻擊力提升效果上升,以及使萃取液更容易保持
取得紅白色和紅白橙色的萃取液時(shí),攻擊力提升效果上升
萃取液有效時(shí)間整體延長(zhǎng)
騎乘時(shí)萃取液有效時(shí)間不減
長(zhǎng)槍
調(diào)整得更容易使用
反擊突刺成功時(shí),一定時(shí)間內(nèi)后仰無效。
雙劍
鬼人計(jì)量表更容易上升
鬼人化狀態(tài)下進(jìn)行迴轉(zhuǎn)斬?fù)艉凸砣送贿M(jìn)連斬時(shí),鬼人計(jì)量表上升
修正鬼人迴避后,奔跑途中不能解除鬼人化的問題
弓
修正一部分問題
修正上沖射擊時(shí),“散彈?剛射強(qiáng)化”技能效果重疊的問題
為修正在特定操作下,“龍之箭”將以超越限制的角度發(fā)射的問題,當(dāng)鏡頭超越限制角度時(shí),將無視鏡頭方向而自玩家正面射出。
輕弩
并無調(diào)整項(xiàng)目
重弩
并無調(diào)整項(xiàng)目
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