血源詛咒是由黑魂之父親自打造的一款作品,其難度可想而知,所以游戲中的防御里是非常重要的,那么游戲中防御力與傷害減免的計算公式是怎么算出來的呢?今天小編就給大家?guī)硌丛{咒防御力與傷害減免算法介紹,一起...

血源詛咒是由黑魂之父親自打造的一款作品,其難度可想而知,所以游戲中的防御里是非常重要的,那么游戲中防御力與傷害減免的計算公式是怎么算出來的呢?今天小編就給大家?guī)硌丛{咒防御力與傷害減免算法介紹,一起來看看吧。

《血源詛咒》防御力與傷害減免怎么算?

血源詛咒防御力與傷害減免算法介紹:

每點防御力提供 0.1%的傷害減免。

也既是說,假如人物面板上顯示防御200點的話,怪物對玩家造成的傷害會減到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%

每種屬性的防御分別計算,同時穿戴多件物品時,每件物品提供的防御修正呈相乘關(guān)系,所以每件額外裝備提供的防御效果是遞減的。

這點用數(shù)字舉例子比較好理解:

比如你有一件火防御+50的帽子,又穿戴了一件火防御+100的衣服。

那么正確的火防效果是 1 - (1 - 50 x 0.1%) x (1 - 100 x 0.1%) = 1 - 95% x 90% = 1 - 85.5%= 14.5%

游戲里面會顯示火防御145 (如果是相加的話,會顯示50+100=150)

游戲介紹:

血源詛咒》是SCE開發(fā)制作的動作類角色扮演游戲,該游戲是PS4平臺上獨占的,游戲中在一個奇特的城市里,市民們行動怪異,而且還有各種奇怪的生物,玩家將探索者背后的黑暗并與怪獸戰(zhàn)斗。

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