血源詛咒是由黑魂之父親自打造的一款作品,其難度可想而知,所以游戲中的防御里是非常重要的,那么游戲中防御力與傷害減免的計(jì)算公式是怎么算出來(lái)的呢?今天小編就給大家?guī)?lái)血源詛咒防御力與傷害減免算法介紹,一起來(lái)看看吧。
血源詛咒防御力與傷害減免算法介紹:
每點(diǎn)防御力提供 0.1%的傷害減免。
也既是說(shuō),假如人物面板上顯示防御200點(diǎn)的話,怪物對(duì)玩家造成的傷害會(huì)減到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%
每種屬性的防御分別計(jì)算,同時(shí)穿戴多件物品時(shí),每件物品提供的防御修正呈相乘關(guān)系,所以每件額外裝備提供的防御效果是遞減的。
這點(diǎn)用數(shù)字舉例子比較好理解:
比如你有一件火防御+50的帽子,又穿戴了一件火防御+100的衣服。
那么正確的火防效果是 1 - (1 - 50 x 0.1%) x (1 - 100 x 0.1%) = 1 - 95% x 90% = 1 - 85.5%= 14.5%
游戲里面會(huì)顯示火防御145 (如果是相加的話,會(huì)顯示50+100=150)
游戲介紹:
《血源詛咒》是SCE開(kāi)發(fā)制作的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲,該游戲是PS4平臺(tái)上獨(dú)占的,游戲中在一個(gè)奇特的城市里,市民們行動(dòng)怪異,而且還有各種奇怪的生物,玩家將探索者背后的黑暗并與怪獸戰(zhàn)斗。
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