我們今天終于可以與大家共享我們的2018年的長遠規(guī)劃和藍圖。過去兩個月,PUBG準備了跟玩家分享的2018年的計劃方向。在過去的兩年我們一直為玩家建造最真實的競技生存體驗做出了奮斗。今年我們會根據(jù)這些...

我們今天終于可以與大家共享我們的2018年的長遠規(guī)劃和藍圖。過去兩個月,PUBG準備了跟玩家分享的2018年的計劃方向。在過去的兩年我們一直為玩家建造最真實的競技生存體驗做出了奮斗。今年我們會根據(jù)這些經(jīng)驗調(diào)整各種游戲功能,修復(fù)殘存的BUG并完善我們的游戲。

經(jīng)過Steam搶先體驗版本后,在PC 1.0版本上線時,我們說過這僅僅是個開始。今年,我們計劃以兩個月的周期更新主要內(nèi)容,而第一次更新將在本月進行。通過這些主要更新內(nèi)容,我們將適用系統(tǒng)變更事項,并添加新的游戲玩法。在每個主要更新內(nèi)容之間,我們會持續(xù)進行小規(guī)模的更新。

近年,為了在開發(fā)階段更加反應(yīng)玩家們的反饋內(nèi)容,我們會組建額外的實驗性測試服。 我們希望通過本功能更快與玩家進行有關(guān)開發(fā)新功能/新玩法上的交流,并以珍貴的玩家反饋對游戲發(fā)展造成正面影響。

持續(xù)改善游戲畫面是我們的重要目標之一。我們的美術(shù)團隊一直努力改善游戲內(nèi)建筑的渲染,今天,很高興能為大家介紹該團隊的工作結(jié)果。

現(xiàn)在我們詳細的為大家介紹一下今年的年度計劃。因策劃年度計劃的工作屬于進行狀態(tài),所以下列內(nèi)容或許會有所改變,請大家留意。

新內(nèi)容以及游戲玩法

在本月,我們將在實驗性測試服更新全新4x4地圖。因本地圖的比之前的地圖較小,單局時間將會變短。玩家可通過小型地圖體驗更加強烈、更有速度感的競技生存。我們希望能夠盡快提供給玩家,收取反饋以至于發(fā)展為更優(yōu)秀的游戲玩法。

另外,我們正準備測試表情系統(tǒng)(Emote System),這個內(nèi)容會即將更新至測試服。我們期待著對表情系統(tǒng)的玩家反饋,根據(jù)反饋數(shù)據(jù)會在今年持續(xù)更新表情系統(tǒng)的范圍。首先給大家介紹一下我們正在開發(fā)的表情系統(tǒng)的一部分。

我們的經(jīng)營策劃團隊正在為了添加新游戲模式正在進行研究。但具體的策劃內(nèi)容與細節(jié)還在初始階段,因此我們會通過后期公告分享詳細的信息。

而且,在今年上半年,我們計劃添加幾種新載具,并持續(xù)增加新武器與新配件。現(xiàn)簡單公開一下即將推出的新武器。

在今年下半期,我們將會新增另一個地圖,這個地圖的大小會是8x8km。這個地圖與小型地圖同樣,會在開發(fā)的初期開始給大家公開, 我們希望通過玩家們的反饋進行對地圖的改善。

另外,我們將在界面新增【成就】,【游戲內(nèi)好友目錄】,【隊員語音聊天】功能。此后,為了給玩家們自由度更高的自定義打扮功能,將會添加降落傘皮膚與槍械皮膚。

我們即將會在測試服更新肢體/車輛貫通效果。此更新會使游戲內(nèi)的彈道系統(tǒng)更加有深度,同時還會提高游戲的現(xiàn)實感。當然,我們會傾聽玩家對此更新的想法,如果大家有任何意見,請通過微博給予反饋。

在2018年,我們將對整個TPP(第三人稱),F(xiàn)PP(第一人稱)的動作系統(tǒng)進行改善,從而使角色在游戲內(nèi)與周圍環(huán)境反應(yīng)的更加舒暢,更有動感,這動作包含載具內(nèi)移動位置時的動作。另外,我們會改善角色的動作,使3D回放成為更加優(yōu)秀的內(nèi)容。

年度計劃里包含對降落傘的調(diào)整。我們不僅會改善降落傘的反應(yīng)性,還會調(diào)整整體上的動作的設(shè)計。另外,我們正在努力改善武裝/非武裝近距離交戰(zhàn)系統(tǒng)。

穩(wěn)定性,優(yōu)化,安全

我們不會忘記我們對玩家的責任 – 為了使玩家享受最佳的競技生存體驗,從而給玩家提供穩(wěn)定,舒暢,安全的游戲環(huán)境。我們持續(xù)在與作弊行為者進行斗爭,并且努力優(yōu)化服務(wù)器的穩(wěn)定性,有些問題再短時間內(nèi)無法完全解決,但我們會一步步進行改善,逐漸構(gòu)造良好的游戲環(huán)境。

因上述內(nèi)容相當敏感,為了安全系統(tǒng)的最高效率,沒有具體計劃之前我們無法給大家共享細節(jié),這點請諒解。 但如有任何可共享的主要成果,我們會給大家第一時間分享。

聲音

在2018年上半年,我們計劃將載具聲音改善為更真實的聲音。我們會添加載具減震器的聲音,并增加載具與地面摩擦的聲音。與地面發(fā)生摩擦的聲音將會受到天氣的影響,并且會添加載具表面在雨天反映的聲音。另外,在上半年我們將會添加隨著角色的視角,槍聲方向有明顯區(qū)別的設(shè)置。

今年的下半期,游戲?qū)凑胀婕乙运鸭b備的道具提供不同的移動效果音響。另外,我們還會添加跑步,瞄準, 喘氣等各種情況的呼吸聲音。

電競

我們的電競雖然還有需要完善的部分,但是相信會即將能夠完成。我們相信在玩家社區(qū)與職業(yè)選手們的支持及反饋下,我們踏著正確的電競方向。我們希望能夠建構(gòu)優(yōu)秀的電競基礎(chǔ)。相信各位玩家已經(jīng)見識過采用我們游戲的各種活動,但是我們還有許多事情要做,特別是OB系統(tǒng)需要相關(guān)措施。

3D回放系統(tǒng)對于賽事執(zhí)行方來說是非常重要的因素。今年,我們打算改善直播觀測系統(tǒng),并將與回放系統(tǒng)進行合并,從而提供給觀眾使用。我們的數(shù)據(jù)分析團隊,在過去三個月對排行以及玩家游戲相關(guān)數(shù)據(jù)進行了調(diào)查,現(xiàn)正在努力改善MMR與整體的排行系統(tǒng)。

目前,精英團隊正在開發(fā)此系統(tǒng)。與全新的Play Data API系統(tǒng)一起,2018年將會成為強化我們電競基礎(chǔ)的一年。

自定義服務(wù)器

自定義服務(wù)器系統(tǒng)將能夠做出更加細節(jié)的控制,并通過保存布置(preset)功能使之更加擴展。另外,我們計劃把自定義服務(wù)器權(quán)限發(fā)放給更多的玩家,從而使更多的自定義游戲產(chǎn)生。

對于社區(qū)開發(fā)者的支援

今年我們將會給大家介紹PUBG開發(fā)者網(wǎng)站。通過此計劃,我們打算介紹關(guān)于PUBG API服務(wù),開發(fā)博客,游戲更新相關(guān)技術(shù)信息。API服務(wù)會提供玩家游戲相關(guān)數(shù)據(jù)及匹配數(shù)據(jù),與每場、每賽季相關(guān)數(shù)據(jù),因而開發(fā)者會將可以玩家提供有用的素材。

另一個即將添加的有趣功能為自定義游戲API。電競團隊或第三方機構(gòu)將能夠在PUBG內(nèi)建立自定義游戲。此功能將減少我們持續(xù)的技術(shù)開發(fā),并更加有效率的管理其他電競團體的游戲。

我們今年的年度計劃如上。但是,上述的新功能與新系統(tǒng)目錄不包含我們2018年所計劃的所有內(nèi)容,請玩家留意。我們還有很多部分正在進行準備,敬請期待!