導(dǎo) 展開(kāi) 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》作為一款四人協(xié)作過(guò)關(guān)游戲來(lái)說(shuō)對(duì)于玩家的角色能力以及團(tuán)隊(duì)配合能力都有較高的要求,尤其是噩夢(mèng)、天劫難度下的副本。那么對(duì)于剛剛?cè)肟硬痪玫耐婕襾?lái)說(shuō),需要注意哪些問(wèn)題呢?今天就為...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》作為一款四人協(xié)作過(guò)關(guān)游戲來(lái)說(shuō)對(duì)于玩家的角色能力以及團(tuán)隊(duì)配合能力都有較高的要求,尤其是噩夢(mèng)、天劫難度下的副本。那么對(duì)于剛剛?cè)肟硬痪玫耐婕襾?lái)說(shuō),需要注意哪些問(wèn)題呢?今天就為大家分享一篇“帥劉”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》入門(mén)注意事項(xiàng)、技巧解析及部分怪物BOSS打法解析,一起來(lái)了解一下吧。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》入門(mén)注意事項(xiàng)、技巧解析及部分怪物BOSS打法解析

萌新入門(mén)職業(yè)、配裝及升級(jí)玩法推薦

首先,傭兵是從零開(kāi)始最好用的最好上手的,武器手感舒服,我記得低級(jí)就解鎖長(zhǎng)戟,錘子是大佬用的,萌新用不慣可以后面再練習(xí),沒(méi)必要一開(kāi)始就玩,過(guò)渡用用;不要看大佬們安利法師、賞金,那個(gè)不是針對(duì)剛開(kāi)始入門(mén)的玩家的,需要一定原始積累,沒(méi)有基礎(chǔ)裝備,加上新手不知道如何規(guī)避傷害,經(jīng)常會(huì)破盾倒地,影響體驗(yàn)。

而長(zhǎng)戟是當(dāng)前士兵新手最適合武器,高難度也可以用,攻擊模式穩(wěn)定,普攻都帶破甲,風(fēng)暴耗子,素質(zhì)三A,破盾砍頭(斷頭特效不要太爽),總之玩多了會(huì)有種感覺(jué),遇到巡邏隊(duì):矮子,精靈你們走后面,這個(gè)巡邏隊(duì)**練給你們看。PS:在平砍過(guò)程中可以?shī)A雜蓄力加傷害,特別是傭兵被動(dòng),非常適合面對(duì)鼠潮,在未攻擊狀態(tài)蓄力,兩種模式,斜斬和穿刺,穿刺傷害特別高,但是打混沌罐頭你其實(shí)平砍輕蓄力也夠了。

關(guān)于前面我說(shuō)的長(zhǎng)戟一二不算破甲的情況,我說(shuō)明下,我所理解的破甲是可以砍動(dòng)重甲,打重甲不卡攻擊,而第二下不蓄力不暴擊是穿透不了重甲的。關(guān)于數(shù)值是否削減和破甲傷害系數(shù),這個(gè)不清楚。

順便再說(shuō)個(gè)小技巧:長(zhǎng)戟在鼠潮的時(shí)候可以平砍后,立即格擋取消后搖,松開(kāi)繼續(xù)平砍,再格擋直到鼠潮結(jié)束,自己練習(xí)一下,找好節(jié)奏就好了(包括一段蓄力是盾擊的盾牌)有些武器用這種方式鼠潮很舒服。

等級(jí)解鎖第二個(gè)職業(yè)——獵人后,換了玩兩把就好了,然后換回傭兵繼續(xù)打,因?yàn)楝F(xiàn)在的獵人都是beta測(cè)試的朋友們心中永遠(yuǎn)的痛(大招系數(shù)從5降到1.5,以前用噴子轉(zhuǎn)輪的情況下,獵人開(kāi)大,逆天背景音效一響起,隊(duì)友就知道這個(gè)boss沒(méi)了,嗑藥開(kāi)大3~4輪轉(zhuǎn)輪秒困難巨魔,近戰(zhàn)也可以肛混沌巡邏隊(duì)),現(xiàn)在雖然我也見(jiàn)大佬玩過(guò),但是傷害低很多,沒(méi)有其他兩個(gè)職業(yè)好用。

肝到12級(jí)可以自己選擇用傭兵還是腳騎(步行騎士),腳騎得優(yōu)點(diǎn)是自帶減傷光環(huán)(大概2~3個(gè)身位)其實(shí)本質(zhì)還是給自己的,大招沖撞可以擊退任何boss(高端局控制boss就靠他)而且可以關(guān)鍵時(shí)候逃出怪群重新找輸出位置,或者援護(hù)隊(duì)友,要關(guān)鍵時(shí)候用。

另外遠(yuǎn)程武器選噴子,當(dāng)前版本可以用到死,中短距離對(duì)誰(shuí)都是一槍(大罐頭和boss除外)遠(yuǎn)出特感還是交給隊(duì)友,比較步槍不能爆頭秒特頭混沌這個(gè)特性很傷,加特林是高難度傷害太低,低難度可以用下。

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第2頁(yè):特殊敵人應(yīng)對(duì)方法

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特殊敵人應(yīng)對(duì)方法

在游戲里,特感出現(xiàn)可以看人物對(duì)話和聽(tīng)音效判斷,遇到不能秒的特感,準(zhǔn)星對(duì)著按T,可以標(biāo)記,主要目的是為了提醒隊(duì)友(獵巫隊(duì)長(zhǎng)標(biāo)記有傷害加成)干掉它或者是離它遠(yuǎn)點(diǎn),法師這種沒(méi)把握秒掉,可以讓隊(duì)友和自己一起集火(受了一次傷害就滿頭飛,血量比較高但是無(wú)護(hù)甲)。

鼠人

噴火鼠,加特林還有毒氣這種基本都是躲在怪后面,最好靠法師和精靈秒掉(低難度步槍或者弩也可以,步槍低難度打的準(zhǔn)還是很爽的),鉤子和runner這種控制的老鼠大部分都是單獨(dú)出沒(méi),不過(guò)也會(huì)遇到鼠潮夾雜,不要太分散可以隊(duì)友互相救援。

所以不管什么時(shí)候,你都不應(yīng)該和隊(duì)友分開(kāi),至少也需要22分散,當(dāng)然也遇到3個(gè)鐮刀同時(shí)非禮玩家的(場(chǎng)面異?;鸨?。

runner可以側(cè)滑開(kāi)而且身板脆弱,也可以推它之后平砍幾刀帶走,但是鉤子不知道為什么我二代躲開(kāi)失敗很多次,最后只好直接秒了,而且鉤子血量比較厚又護(hù)甲,要當(dāng)心一次秒不掉。

毒氣被擊中一定傷害后會(huì)沖向你自爆,千萬(wàn)不要臉接;加特林有時(shí)候會(huì)幫你清理鼠潮(輸出路徑上),噴火鼠,毒氣沒(méi)有任何理由直接秒掉,最討厭鼠人的異石科技。

最后忘了說(shuō)鼠人狂戰(zhàn)士,力量脆弱,攻速鼠潮爆炸,但是近身可以推開(kāi)輸出或者遠(yuǎn)程秒掉,不要傻傻的和他拼刀(獵巫隊(duì)長(zhǎng)表示,我就一刺劍,打破我盾算我輸)。風(fēng)暴鼠就是那些穿鎧甲的大刀,豎劈傷害爆炸一下半血,帶盾牌的防御很兇,盾牌難以打破,這種屬于重甲單位,要看武器用穿刺攻擊。

混沌

鼠人說(shuō)的差不多,再說(shuō)說(shuō)混沌。

帶鐵頭盔的混沌小隊(duì)長(zhǎng)(步槍克星,低難度可秒):善用一把重斧,豎劈要躲開(kāi)或者格擋,不然一下半血爽翻天。

雙持兩把斧子的狂戰(zhàn):素質(zhì)三連(兩下輕擊一下轉(zhuǎn)身回旋重?fù)簦](méi)格擋秒你,格擋給你一下破盾,也是需要快速秒掉。

混沌法師是最惡心的,有兩種:一種是圓頭吹風(fēng),旋風(fēng)會(huì)吸卷周圍單位無(wú)差別(遇到被龍卷風(fēng)吹到臉上的巡邏隊(duì)過(guò)),落地掉血,減耐力,減速;還有一種是尖頭術(shù)士,會(huì)丟出一團(tuán)混沌能量抓取你,控制加吸血,抓取的那條線可以滑步躲開(kāi),兩種法師都會(huì)在受傷后瞬移,所以要一次秒掉,不過(guò)一般都會(huì)在出現(xiàn)之前就可以聽(tīng)到呢喃低語(yǔ)的音效,可以提前做準(zhǔn)備,而且如果四個(gè)人朝著一個(gè)方向,基本都會(huì)刷在背后。

最后是萌新滅團(tuán)圣手大混沌(混沌首領(lǐng)),俗稱鐵罐頭,重?fù)粢欢ㄒ駬趸蛘叨汩_(kāi),一定要格擋!因?yàn)橹匾f(shuō)兩遍,格擋狀態(tài)會(huì)砍掉所有耐力,并且擊飛,不格擋你已經(jīng)在向混沌勢(shì)力低頭,等待隊(duì)友救援了,雖然可以躲開(kāi)但是滑步也要記得格擋(萌新格擋比輸出重要)必須用破甲傷害(士兵長(zhǎng)戟優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,基本打三輪,配合隊(duì)友傷害就夠了),法師部分法杖只有燃燒效果無(wú)直接傷害,別biubiubiu把自己打爆,精靈短弓無(wú)傷害,賞金打臉是可以秒掉的(所以不要再質(zhì)疑賞金是不是開(kāi)掛了)。

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第3頁(yè):團(tuán)隊(duì)協(xié)作及規(guī)避傷害

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團(tuán)隊(duì)協(xié)作

畢竟這個(gè)游戲除非你喜歡一人帶3電腦,不然畢竟是團(tuán)隊(duì)協(xié)作生存游戲,很多時(shí)候還是要靠隊(duì)友更靠譜,隊(duì)伍里最好多溝通,有個(gè)6塊錢麥克風(fēng)方便很多(默認(rèn)按住G說(shuō)話,但是主要不要只注意吹比影響操作,我正常打和吹比打的操作完全是兩個(gè)人)

看到特感第一反應(yīng)是先標(biāo)記(默認(rèn)T),就算你覺(jué)得自己能秒也標(biāo)記,有幾點(diǎn)原因:

1、告訴隊(duì)友有特感(會(huì)有音效提醒);

2、讓隊(duì)友幫你一起處理這個(gè)特感;

3、讓隊(duì)友警覺(jué)這個(gè)特感,放置被控制或者秒殺(一斧子躺一個(gè)經(jīng)常看到);

4、可以讓這個(gè)特感在畫(huà)面上持續(xù)顯示一段時(shí)間,幫助自己后續(xù)判斷,因?yàn)槿绶◣煟瑀unner這些靈活的特感,沒(méi)秒掉加上不知道位置就很難受;

5、幫助自己或者隊(duì)友看到(在毒霧或者異石火焰里很難看清視線,可以對(duì)著大概的點(diǎn)標(biāo)記試試,有時(shí)候標(biāo)記出來(lái)可以幫你快速秒掉)

最后,聽(tīng)到特感聲音或者標(biāo)記了第一時(shí)間靠近隊(duì)友不要落單,這樣隊(duì)友可以快速救援你(老油條可以無(wú)視,但是水里面淹死會(huì)水的人)

面對(duì)鼠潮的第一反應(yīng)是什么?Waaaaaaaah?然后上去剛正面,這個(gè)不要做,這是老手子屠夫的做法,新手階段如果自己不能從容在鼠潮規(guī)避傷害的情況下,優(yōu)先和隊(duì)友找個(gè)背后是墻壁或者洞穴背后不刷怪的地方,因?yàn)槭蟪贝蟛糠謧Χ际莵?lái)源于捅P(pán)Y,所以這個(gè)游戲叫做守護(hù)屁股,在3面來(lái)怪的情況還是很好守住的,多與隊(duì)友溝通,想單浪的讓他浪,這種要么是大神(但是大部分大神都會(huì)考慮到照顧隊(duì)友),要么就是自認(rèn)操作騷,反正掛了看情況能救就救不能救去前面復(fù)活(玩游戲就要有佛性),千萬(wàn)不能葫蘆娃救爺爺,良好的溝通是好的協(xié)作的一半。

規(guī)避傷害

規(guī)避傷害不是格擋著挨揍就行了,就算持盾碎鐵,在二代這么密集的怪群下,破盾也是早晚的事,格擋是為了讓你可以看清周圍情況有反應(yīng)時(shí)間用的,要找到輸出頻率或者尋找安全輸出區(qū)域。

有時(shí)候一堆怪對(duì)你沖鋒,感覺(jué)自己出手不穩(wěn),按住格擋跳著往隊(duì)友身邊靠,讓隊(duì)友幫你清理(這個(gè)在高難度很重要個(gè)人感覺(jué),因?yàn)楣治飩Ω吡巳蒎e(cuò)很低)。等玩多了自然會(huì)記住哪些位置會(huì)刷怪,哪些位置相對(duì)安全,到時(shí)候也基本脫離萌新了。

很多時(shí)候你們看到大佬在鼠潮真肉,自己怎么一刀兩刀就沒(méi)了。

裝備原因固然有,但是更多還是操作問(wèn)題,有怪物在背后攻擊時(shí),是有音效的(ci~~~u),這個(gè)時(shí)候立刻按住格擋也可以擋住的,包括boss的擊飛,斧子的種劈,就算你破盾了,但是還是有減傷,這個(gè)就是一刀沒(méi)還是金槍不倒的原因。

這個(gè)游戲的大佬其實(shí)很多時(shí)候并不是看你最后面板輸出數(shù)據(jù)的。而是那種秒特感快,最能茍,在隊(duì)友死光還能猥瑣到把隊(duì)友拉起來(lái)的那種。

畢竟天劫的傷害除了T,隨便就是四分之一沒(méi)了,那么既然不能把怪瞬秒,不如就在保證自己不受傷的情況慢慢輸出,反正低難度鼠潮總是清的光的,不用急于一時(shí)。

還有一點(diǎn),多看看隊(duì)友屁股,很多時(shí)候正面鼠潮不需要那么多人輸出,很多傷害其實(shí)是背后的零散老鼠或者另一波鼠潮打到的,畢竟保護(hù)隊(duì)友也是相當(dāng)于增加自我存活率,你得等到自己倒地時(shí)還有個(gè)站著的拉你起來(lái)對(duì)吧。

所以說(shuō)多溝通,這個(gè)在最近帶萌新的時(shí)候發(fā)現(xiàn),很多東西你善意提醒了還有被噴的,心情真的是有點(diǎn)復(fù)雜,玩?zhèn)€協(xié)作游戲,又不是競(jìng)技,戾氣不要那么重,不過(guò)大部分新玩家這點(diǎn)都是做的比較好的。

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第4頁(yè):碎鐵者團(tuán)隊(duì)定位、玩法解析

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碎鐵職業(yè)安利向解析

碎鐵是當(dāng)前版本最肉的,在生存游戲里,肉的都不要臉,同時(shí)這個(gè)版本的碎鐵火龍手槍也增強(qiáng)過(guò)了,噩夢(mèng)照樣可以快速清理怪群(但是注意不要打隊(duì)友有友傷,移動(dòng)到隊(duì)友身上,準(zhǔn)星會(huì)變綠),并且被動(dòng)和大招都非常強(qiáng)。

被動(dòng)大家都知道,主要說(shuō)下大招,大招翻譯成無(wú)敵,基本沒(méi)錯(cuò),但是它只是不消耗耐力格擋所有攻擊,遠(yuǎn)程毒氣有傷害,噴火有傷害,巨魔嘔吐有傷害,被boss砸地板雖然格擋但是不是完全無(wú)傷,至于加特林我還不知道,沒(méi)被他噴到過(guò)。所以最適合的時(shí)候是隊(duì)友被圍住或者自己被圍住開(kāi)大后瘋狂亂砍特感或者用火龍清理怪群。

碎鐵是當(dāng)前版本和腳氣傭兵最適合新人用的,畢竟自身肉度在,容錯(cuò)高很多,我試過(guò)碎鐵在300power的情況下,20級(jí)就可以帶3小號(hào)浪噩夢(mèng)5書(shū),傷害和存活率都很高,但是要小心落單被控死。

武器其實(shí)我不推薦直接用錘子的,錘子的節(jié)奏需要練習(xí)才可以掌握,而且用不好僵直大,矮子有個(gè)很親人的武器——盾斧,盾斧一段蓄力是盾擊,在鼠潮可以配合格擋完美扛住線,就算大混沌你也能推動(dòng)一點(diǎn)(格擋推沒(méi)特性的情況下不能推動(dòng),有特性的情況下我不知道)其實(shí),普通平砍的小斧子也很舒服,攻速快,帶破甲,攻擊模式好,鐵罐頭也經(jīng)常能K到頭。

遠(yuǎn)程用火龍手槍,雖然擴(kuò)散感人,但是中距離打特感,清鼠潮,近距離推怪(按住右鍵蓄力在點(diǎn)左鍵,有較大擊退效果)都很好,火龍炮玩玩就好,不要太當(dāng)真。

另外,矮子的雙噴也很好用,連噴兩下可以秒大部分特感,右鍵小范圍擊退不耗耐力,可以看情況選擇,至于屠夫,那個(gè)比較吃基本功和意識(shí),而且很脆很脆,特別是沒(méi)20之前,但是砍起來(lái)真的很爽,可以副武器帶個(gè)錘子防守用,最后說(shuō)一句,沒(méi)有能好好出來(lái)的本事千萬(wàn)別跳鼠潮。

還有游俠,當(dāng)前游俠在矮子里確實(shí)比較弱,但是他的定位更偏向于團(tuán)隊(duì)收益,生存補(bǔ)給可以得到彈藥,炸彈和藥劑(這兩個(gè)是天賦,二選一,天賦翻譯是可以得治療瓶,但是實(shí)測(cè)是得炸彈),煙霧彈不僅可以自己用也可以幫助隊(duì)友調(diào)整輸出隊(duì)形和位置。

關(guān)于大錘的用法

大錘其實(shí)主要目的是為了給隊(duì)友清理出輸出環(huán)境,因?yàn)閾敉诵Ч茫裟J绞娣?,掌握?jié)奏后可以無(wú)限蓄力攻擊,兩個(gè)大錘在天災(zāi)里都很穩(wěn)可以為隊(duì)友清理出安全輸出區(qū)域,而且普攻是打頭,風(fēng)暴鼠和鐵頭3~4下可以打死,目前唯一難受的就是怕落單被3個(gè)持盾鐵鼠圍著,雨露均沾要打一年。

一般是遇到鼠潮后退蓄力,向前攻擊,在錘子揮過(guò)去后繼續(xù)蓄力的同時(shí)判斷是后退還是原地,依此反復(fù),而且在揮擊的時(shí)候順著攻擊方向移動(dòng)鼠標(biāo),可以擴(kuò)大攻擊范圍,基本上面前是無(wú)死角,旁邊也能顧及到,中間可以?shī)A雜推擊,不要無(wú)腦披風(fēng)亂魔錘法,還是那句話,找輸出位置,防止背后有怪,不然如果被打僵直或者沒(méi)有打到老鼠很可能出現(xiàn)空檔亂節(jié)奏,單個(gè)小怪就啪嘰砸腦袋就好了,但是要注意沒(méi)砸到的情況快速格擋可以減少攻擊后搖。

但是說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得當(dāng)前版本的士兵最好用的還是長(zhǎng)戟,碎鐵游俠斧盾舒服,不過(guò)屠夫可以帶大錘,自身的攻速加成,防守相當(dāng)厲害,但是輸出還是靠雙斧。

個(gè)人對(duì)游戲的理解

前面都說(shuō)的是怪物和上手職業(yè),現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)其他的,本來(lái)不想寫(xiě)關(guān)于怎么升級(jí)之類的,因?yàn)橛螒虍吘故亲约和?,每個(gè)人的理解和手感都不一樣,我對(duì)升級(jí)的宗旨是,打當(dāng)前自己能打的最高難度,盡量拿書(shū),要是覺(jué)得血少,可以少拿一本魔法卷軸和一本紅書(shū),帶個(gè)詛咒抗性基本血量沒(méi)減多少,因?yàn)闀?shū)不但給你帶來(lái)額外加成經(jīng)驗(yàn),同時(shí)提高你開(kāi)箱品質(zhì)。

我通過(guò)對(duì)比和朋友的開(kāi)箱發(fā)現(xiàn),沒(méi)必要低級(jí)箱子刷到閥值再開(kāi)高級(jí)箱子,開(kāi)高power箱子和高品質(zhì)箱子可以提高power增長(zhǎng)值,就是說(shuō)可以花更少的箱子去提升power。

當(dāng)然,如果想打的輕松點(diǎn),可以按部就班的打低級(jí)到最大再打高級(jí),不要盲目看別人怎么打,跟著自己感覺(jué)來(lái),打的舒服就打低難度,喜歡挑戰(zhàn)就打高難度,沒(méi)有必須的步數(shù),想留不留升級(jí)箱子看你自己心情,畢竟游戲是玩的開(kāi)心,反正高級(jí)裝早晚會(huì)有

對(duì)于跳崖跑酷之類的,我的態(tài)度是不反對(duì)也不支持,畢竟游戲生命周期在那,如果自己想玩久點(diǎn)就沒(méi)必要太急。

建議多用快速游戲,雖然野隊(duì)有時(shí)候挺坑,但是也可以篩選到打的不錯(cuò)的玩家,主動(dòng)加個(gè)好友(快速加好友方法 tab+shift,點(diǎn)擊面板上的檢視之前玩家,選中后點(diǎn)擊按鈕添加到好友列表),有水平差不多的朋友玩?zhèn)€幾把,你就差不多有個(gè)固定隊(duì)伍了,這樣打偉業(yè),玩高難度都會(huì)好很多,畢竟社交游戲,多溝通。

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第5頁(yè):各個(gè)BOSS打法

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各個(gè)boss打法

鼠魔

特殊能力只有飛躍,擊飛,拍地板,很好解決,本身無(wú)甲單位,萌新被追的時(shí)候只要格擋好后退讓隊(duì)友輸出就好了,注意避讓開(kāi)特殊地形(嚴(yán)格意義上,所有的boss都應(yīng)該拉在開(kāi)闊的地方大,風(fēng)暴魔鼠其實(shí)也可以),防止被擊飛下懸崖、河道之類的。

遠(yuǎn)程傷害注意爆頭,打不中打身體也可以,腳騎沖撞,獵巫隊(duì)長(zhǎng)、傭兵怒吼,圓炸彈都可以控制。進(jìn)階打法,素質(zhì)三連一直格擋后滑步,在他拍地板間隔,用近戰(zhàn)武器砍頭,掌握好節(jié)奏可以誤傷溜(這個(gè)在三個(gè)隊(duì)友倒了的情況下可以扭轉(zhuǎn)局面),但是優(yōu)先注意是否出鼠潮,有鼠潮要先清理。

混沌勇士

混沌戰(zhàn)士的升級(jí)版,不像戰(zhàn)士那么笨重,可以沖撞,飛斧,本身沒(méi)什么太大能力,但是重甲單位,部分遠(yuǎn)程非爆頭無(wú)傷害,很好控制,僵直很大,收到較高傷害和擊退效果都能摔倒,要慢慢爬起(讓你穿重甲)腳騎嗑藥或者隊(duì)友依次扔炸彈可以全程控到死,最后boss那關(guān)的混沌勇士在遭受到一定攻擊時(shí)會(huì)承受不了太多祝福腐化成混沌卵,可以在變身之前一直控制或者秒掉,攻擊包括沖撞能被格擋減傷,并且清除體力(這里的機(jī)制其實(shí)我不是很了解,到底是按照耐力還是直接清空,有測(cè)試的朋友可以幫忙告知下,但是我矮子持盾好像沒(méi)被清空,有可能和自爆按照100%血而非全部的機(jī)制差不多,可能是會(huì)保留額外體力),要點(diǎn):清小怪,格擋,控BOSS。

風(fēng)暴鼠

比一代那個(gè)垃圾多了,居然不會(huì)特效,沒(méi)有一代的刀氣,感覺(jué)蠢蠢的,但是傷害還是挺高,而且比較靈活,收到一定傷害后會(huì)召喚鼠潮,中間會(huì)切換攻擊模式,變成雙持小刀,攻速很快,不要對(duì)刀,一般沒(méi)人會(huì)認(rèn)為這個(gè)boss難。

風(fēng)暴鼠魔

雙持噴火或者加特林背上帶個(gè)寶寶的那個(gè),普通的很簡(jiǎn)單,不要再狹窄地形打,拉倒開(kāi)闊,中間有一兩個(gè)地形最好,躲在一些地形后面不會(huì)受燃燒傷害,被噴可以移動(dòng)躲開(kāi),轉(zhuǎn)身比較慢,隊(duì)友可以在背后輸出,背上和頭是弱點(diǎn)(就是喜歡看大頭娃娃哇哇亂叫),背后近戰(zhàn)輸出是在他轉(zhuǎn)身記得格擋, 有小范圍的橫掃,只要不和鼠潮一起也很好清理的一個(gè)boss,最終關(guān)卡的加特林,記得卡柱子,柱子后面優(yōu)先清理出來(lái)的小怪。

我看到的倒得隊(duì)友基本都是被小怪打死的,因?yàn)閎oss會(huì)分離,灰先知會(huì)召喚遠(yuǎn)程雷電,遠(yuǎn)程打一槍可以中斷,在加特林和雷電下,除非盾牌很難拉起隊(duì)友,論持盾碎鐵的重要性,盾牌可以擋住加特林傷害,優(yōu)先清理小怪,其次打斷分離狀態(tài)的灰先知(合體時(shí)他是無(wú)敵的),再才是打風(fēng)暴鼠魔,心態(tài)不要急,慢慢磨就好了。

混沌卵

無(wú)法承受身上過(guò)多祝福而變成怪物的混沌勇士,因?yàn)闀?huì)抓人吸血,很多萌新不會(huì)打斷,能打一年,其實(shí)攻擊模式簡(jiǎn)單,只有素質(zhì)三連,擊飛,和抓取,一般素質(zhì)三連接抓取,格擋著向左側(cè)滑步,就可以躲開(kāi),他是左邊觸須抓取,萬(wàn)一隊(duì)友被抓,可以用炸彈,傭兵吼,腳氣沖撞或者高傷害技能打斷,好像獵巫吼也可以(具體忘了,很久不玩獵巫)沒(méi)有回血幾輪就死了。

巨魔

beta版弱,然后正式buff后削弱兩次的boss,坐地吸土,不打斷可以打到死,一般會(huì)選一個(gè)進(jìn)行遠(yuǎn)程嘔吐,遮擋視線,減速,掉耐,扣血,這個(gè)要躲開(kāi),剩下只有錘擊和橫掃,一般掉血1/3開(kāi)始吸,直接上去近戰(zhàn)打頭把他淺色血條打掉就好了。

法師boss

這個(gè)怕是最多人討厭和頭疼的,會(huì)瞬移,瞬移撞到還有傷害,那么小的范圍aoe,還不停出混沌特感,其實(shí)第一次全圖AOE是可以躲的,格擋住左右移動(dòng)可以不受傷害(神廟逃亡玩過(guò)沒(méi)),空隙挺大。

我每次滅只有一個(gè)原因,隊(duì)友第一波全倒了,然后我挨個(gè)去拉(如果在它pong的時(shí)候基本拉不動(dòng)人,外加一堆小怪)。其實(shí)這個(gè)boss每個(gè)階段間隔都挺長(zhǎng),注意像灰先知那樣,遠(yuǎn)程打兩下他就會(huì)切斷技能繼續(xù)讀條,中間清小怪,這個(gè)游戲什么情況都不要亂。

還有兩個(gè)技能,非別是兩個(gè)混沌法師的,一個(gè)抓取,控制一個(gè)單位,但是沒(méi)有能量條,被抓記得開(kāi)語(yǔ)音讓隊(duì)友幫打斷;一個(gè)是龍卷風(fēng),這個(gè)也可以打斷,用遠(yuǎn)程攻擊就好了,這關(guān)不吃控的,腳騎鐵頭娃還是留著撞小怪吧。

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