導(dǎo) 張良重做后厲害嗎,很多小伙伴不知道重做后的張良怎么玩,一起來看看吧。 我們希望營(yíng)造的敵我交互過程,并不是如同西部牛仔對(duì)決一樣——對(duì)視十分鐘然后半秒掏槍決出勝負(fù)。我們希望的交互,是在決出勝負(fù)的過程中,...

張良重做后厲害嗎,很多小伙伴不知道重做后的張良怎么玩,一起來看看吧。

我們希望營(yíng)造的敵我交互過程,并不是如同西部牛仔對(duì)決一樣——對(duì)視十分鐘然后半秒掏槍決出勝負(fù)。我們希望的交互,是在決出勝負(fù)的過程中,有跌宕起伏,此消彼長(zhǎng)。而在張良身上,我們看到了牛仔對(duì)決式的粗暴交互的影子。承擔(dān)主要輸出功能的2技能,雖然有著不俗的傷害,但敵人只需要稍加躲避,就幾乎廢掉了這個(gè)技能的所有效果。作為團(tuán)控手段的1技能,有著很高的釋放難度,但敵人除了繞路躲避,難有其它反制手段。多數(shù)時(shí)候,張良的combo是2→3技能,然后等待敵人生或死的結(jié)果??偟膩碚f,這種釋放每個(gè)技能、每個(gè)combo時(shí)非0即1的交互體驗(yàn),是我們不希望的。因此,我們對(duì)每個(gè)技能進(jìn)行了不同程度的修改,希望敵我交互體驗(yàn)更加豐富、有趣。

自創(chuàng)“言靈”之力,操控魔法風(fēng)暴,強(qiáng)控法王重生歸來!

被動(dòng)技能——言靈·咒令

張良對(duì)任一敵人造成的相鄰兩次普攻或技能傷害的時(shí)間間隔若小于1.5秒,那么這兩次傷害的間隔時(shí)間被視為“連續(xù)攻擊狀態(tài)”,該狀態(tài)每積累滿2秒,會(huì)使該敵人額外承受真實(shí)傷害,該傷害隨英雄等級(jí)成長(zhǎng)

一技能——言靈·壁壘

張良以言靈之術(shù)召喚4道并列的法術(shù)壁壘,敵人觸碰壁壘將受到法術(shù)傷害、0.75秒暈眩和之后0.5秒50%減速,并撞碎這塊壁壘。重復(fù)觸碰壁壘的敵人不再承受暈眩效果,但會(huì)承受1.5秒50%減速效果

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