導(dǎo) 王者榮耀鎧如何切入?下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀鎧切入時(shí)機(jī)詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭? 裝備推薦 六神裝:暗影戰(zhàn)斧,抵抗之靴,反傷刺甲,破甲弓,魔女斗篷,暴烈之甲 出裝分析:暗影...

王者榮耀鎧如何切入?下面小編為大家?guī)硗跽邩s耀鎧切入時(shí)機(jī)詳解,希望這篇攻略詳解能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>

王者榮耀鎧如何切入 鎧切入時(shí)機(jī)分析

裝備推薦

六神裝:暗影戰(zhàn)斧,抵抗之靴,反傷刺甲,破甲弓,魔女斗篷,暴烈之甲

出裝分析:暗影戰(zhàn)斧提供冷卻縮減和少量物理穿透,降低冷卻時(shí)間并提升真實(shí)傷害,是前期輸出量的保障。抵抗之靴可有效減少被控時(shí)間,增加反制能力。反傷刺甲強(qiáng)化自身防御屬性并反彈少量物理傷害,進(jìn)一步提升對(duì)抗物理型英雄的能力。破甲弓提供大量物理穿透,是鎧壓制坦克和戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)輸出量的保障。游戲后期法師爆發(fā)傷害提升,需及時(shí)利用魔女斗篷來避免秒殺。暴烈之甲進(jìn)一步提升物理抗性并適當(dāng)增加輸出與移動(dòng)速度,為后期靈活輸出提供保障。

通過出裝將鎧的真實(shí)傷害量最大化,實(shí)現(xiàn)輸出與抗性雙贏,實(shí)戰(zhàn)中利用回復(fù)續(xù)航進(jìn)行持久戰(zhàn)和對(duì)線抗壓。但鎧的短板也非常明顯,進(jìn)攻優(yōu)于防守,借助實(shí)現(xiàn)先手輸出可避免抗性低的短板。

召喚師技能

終結(jié):鎧的續(xù)航輸出能力很強(qiáng)但缺少遠(yuǎn)距離爆發(fā)力,因此團(tuán)戰(zhàn)壓制力強(qiáng)但收割能力差,終結(jié)是收割殘血的最佳技能選擇,可以有效避免干擾實(shí)現(xiàn)殘血擊殺。

銘文推薦

藍(lán)色隱匿:物理攻擊+1.6,移速+1%;

綠色鷹眼:物理攻擊+0.9,物理穿透+6.4;

紅色異變:物理攻擊+2,物理穿透+3.6;

銘文以穿透為主,附加物理攻擊和移動(dòng)速度,強(qiáng)化鎧的主要優(yōu)勢(shì)屬性。實(shí)戰(zhàn)中優(yōu)化前期輸出能力,后期傷害量也可得到保障。

玩法建議

鎧的玩法可分為前期和后期,主要原因在于英雄發(fā)育兩極分化。

前期鎧的抗性較差而輸出能力相對(duì)較高,吸血回復(fù)能力受到技能續(xù)航影響無(wú)法持續(xù)保證生存,因此對(duì)線過程應(yīng)以脫戰(zhàn)回復(fù)為主,合理利用被動(dòng)優(yōu)勢(shì)。團(tuán)戰(zhàn)過程或遭遇戰(zhàn)也應(yīng)借助視野實(shí)現(xiàn)先手,一旦被敵方英雄先手控制,鎧并無(wú)很好的反制方法。

先手視野獲取可借助兵線,隊(duì)友和草叢來實(shí)現(xiàn)。對(duì)于移動(dòng)較靈活的英雄,可先手施放一技能減速控制來提升二技能命中率。若利用草叢優(yōu)勢(shì),則盡可能先手施放二技能,利用擊飛效果短暫控制輸出效果更佳,一技能的減速控制可為持續(xù)追擊提供保障。

后期鎧擁有較強(qiáng)的持久戰(zhàn)能力,其中庸的抗性在團(tuán)戰(zhàn)中也可適當(dāng)分擔(dān)傷害,很少出現(xiàn)瞬間被秒的尷尬局面。團(tuán)戰(zhàn)突臉轉(zhuǎn)火的效果較好,選擇好入場(chǎng)時(shí)機(jī)比較關(guān)鍵,被各種技能同時(shí)拍臉即使全防具出裝也得秒跪。

團(tuán)戰(zhàn)切肉非常不明智,鎧雖然抗性優(yōu)良,但敵方坦克也非常堅(jiān)挺。因此二技能起手后應(yīng)及時(shí)調(diào)整目標(biāo),優(yōu)先攻擊輸出。利用強(qiáng)化普攻追擊企圖逃離的敵方脆皮英雄,必要時(shí)可施放一技能輔助減速控制。團(tuán)戰(zhàn)中各種附加因素較多,因此追擊高位移英雄和控制力較強(qiáng)的英雄非常不明智,追擊殘血被反殺會(huì)十分打擊士氣。

想要玩好鎧的關(guān)鍵在于不怕死。殘血狀態(tài)的鎧并不是所有英雄都可有效擊殺的對(duì)象,一技能的吸血回復(fù)和二技能的控制冷卻時(shí)間很短,殘血狀態(tài)也可貼臉教育無(wú)爆發(fā)能力的英雄。單挑無(wú)太多技巧可言,一、二技能循環(huán)施放即可,大招用于抵抗敵方短暫性爆發(fā)技能循環(huán)。如敵方英雄施放大招獲取附加傷害或?qū)傩约映蓵r(shí),鎧可以施放大招瞬間進(jìn)入堅(jiān)挺模式,起手大招爆發(fā)玩法是新手召喚師的常見錯(cuò)誤,隨著對(duì)游戲的熟悉過程應(yīng)當(dāng)及早改變。技能冷卻期間穿插普攻或利用走位臨時(shí)躲避傷害,都可在實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)對(duì)方技能模式總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。

鎧的個(gè)人能力突出,非常適合路人局上分使用。論團(tuán)隊(duì)控場(chǎng)能力也許并不優(yōu)秀,戰(zhàn)術(shù)完成能力也缺少靈活機(jī)動(dòng)的技能效果,但簡(jiǎn)單暴力而又堅(jiān)挺的鎧,正是當(dāng)前游戲環(huán)境下熱門英雄的必然趨勢(shì),因?yàn)閱闻拍J较绿嵘齻€(gè)人能力是解決隊(duì)友配合缺陷的最佳方案。

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