《絕地求生》最新的正式服更新,改動了很多內(nèi)容,比如Miramar地圖的很多建筑內(nèi)部解構(gòu)變動,攻樓選擇更多。添加表情系統(tǒng),被嘲諷時可以增加更多怒氣。但是對游戲性比較重要的改動,應該是瞄準視角的調(diào)整了。 ...

《絕地求生》最新的正式服更新,改動了很多內(nèi)容,比如Miramar地圖的很多建筑內(nèi)部解構(gòu)變動,攻樓選擇更多。添加表情系統(tǒng),被嘲諷時可以增加更多怒氣。但是對游戲性比較重要的改動,應該是瞄準視角的調(diào)整了。

首先,高倍鏡開鏡速度削弱。從之前的怎么看怎么成像,變成了現(xiàn)在更擬真的,必須眼睛完全對準鏡頭之后才成像。倍數(shù)越高,黑邊消除的時間就越慢。

其次,2倍鏡大加強。從看見都不撿到T1級別的瞄具,2倍鏡可以說是大翻身了。此次修改,2倍鏡絕對是覆蓋距離最廣的瞄具了。很直觀的感受是從糟老頭變成了軟妹子,用起來非常舒服。

鏡內(nèi)的視野開朗了不少,中近距離非常好用。但是壓槍難度也會相應提升,建議大家多練練,現(xiàn)在職業(yè)選手訓練也都開始用了。

最后,瞄準視角整體后移。最突出的就是機瞄視角,從原來的啥也看不見,到現(xiàn)在終于能看見了。被人詬病的Scar機瞄,修改之后終于可以比較清楚地瞄準了。其他的槍械,在機瞄時,視野都靠后了不少。

Scar機瞄

這樣的好處是,離得近,我能很輕松地看見你,瞄準你。但是離得遠的情況下,機瞄就沒以前那么好使了。我想這也是制作組的想法,強調(diào)不同距離下,不同瞄具的作戰(zhàn)能力。比如室內(nèi),機瞄就比你4倍強,至少開鏡就比你快很多。但是距離一拉遠,我8倍鏡開鏡雖然慢一點,但是你機瞄啥都看不清(雖然現(xiàn)在也看不清)。