《戰(zhàn)神4》下個月就要與廣大的玩家們見面了,想必大家都很期待吧。隨著發(fā)售日期的臨近,近日關(guān)于這款游戲的情報也多了起來。如果你想知道這款游戲有多難的話,那么就一起來看看。
對于很多人來說,游戲中的戰(zhàn)斗將會是最好的游戲體驗,尤其是在游戲的最高難度上。根據(jù)開發(fā)方的說法,游戲中的最高難度將具有完全不同的敵人,戰(zhàn)術(shù)和位置,并且玩家?guī)缀鯖]有任何錯誤空間,擊敗敵人“需要上帝般的反應(yīng)”。
實際上,這一難度模式與其他難度有著顯著不同,有一個完全獨立的存檔,一旦開始就不能切換回較低的難度(可以推測對于其他難度來說并不是這種情況)。
游戲中還有其他更為簡單的難度,包括一個“故事”難度模式,這對于想要通關(guān)游戲但手殘的玩家特別適合。
該作于4月20日發(fā)布,獨占登陸PS4。
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游戲截圖:
《戰(zhàn)神4》下個月就要與廣大的玩家們見面了,想必大家都很期待吧。隨著發(fā)售日期的臨近,近日關(guān)于這款游戲的情報也多了起來。如果你想知道這款游戲有多難的話,那么就一起來看看。
對于很多人來說,游戲中的戰(zhàn)斗將會是最好的游戲體驗,尤其是在游戲的最高難度上。根據(jù)開發(fā)方的說法,游戲中的最高難度將具有完全不同的敵人,戰(zhàn)術(shù)和位置,并且玩家?guī)缀鯖]有任何錯誤空間,擊敗敵人“需要上帝般的反應(yīng)”。
實際上,這一難度模式與其他難度有著顯著不同,有一個完全獨立的存檔,一旦開始就不能切換回較低的難度(可以推測對于其他難度來說并不是這種情況)。
游戲中還有其他更為簡單的難度,包括一個“故事”難度模式,這對于想要通關(guān)游戲但手殘的玩家特別適合。
該作于4月20日發(fā)布,獨占登陸PS4。
游戲截圖:
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