導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》中看慣了高耳、會(huì)心配裝,其實(shí)多研究一些配裝方案也是很有意思的,根據(jù)打法來(lái)進(jìn)行形象的命名也是樂哉,下面請(qǐng)看由“midas82539”帶來(lái)的《怪物獵人世界》狩獵笛醬油奶配裝及...

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怪物獵人世界》中看慣了高耳、會(huì)心配裝,其實(shí)多研究一些配裝方案也是很有意思的,根據(jù)打法來(lái)進(jìn)行形象的命名也是樂哉,下面請(qǐng)看由“midas82539”帶來(lái)的《怪物獵人世界》狩獵笛醬油奶配裝及應(yīng)用,希望大家能夠喜歡。

《怪物獵人世界》狩獵笛醬油奶配裝及應(yīng)用

名字由來(lái)

先說(shuō)明一下,這個(gè)配裝是針對(duì)想玩笛子,但古龍素材不夠做什么滅盡、冥燈、炎王等神仙笛。或是實(shí)在打不贏古龍干脆抱大腿,這篇可以作為過渡時(shí)期的對(duì)策。

既然是過度時(shí)期,那就是不談入珠子的開荒窮人裝。戰(zhàn)術(shù)是參加救難信號(hào)后,保持在安全的距離寄生在團(tuán)隊(duì)外圍,穩(wěn)定的打旋律加攻防跟補(bǔ)血,最多去放陷阱跟補(bǔ)血煙筒,但基本不會(huì)貼怪輸出。行為如同準(zhǔn)備吃水餃沾沾醬油一樣,故稱為醬油奶。

配裝

配裝也不用任何珠子,只要能用剛爬到上位的一些魔物素材即可。

1. 頭盔:兇豺龍α(快吃3)

如果你有快吃珠的話:菌豬(吃菇2)

2. 身體隨便,現(xiàn)有防御最高有洞的就好

3. 手:巨甲蟲β(滿足感1)

4. 腰:眩鳥α(廣域化2)

5. 腳:現(xiàn)有有洞可填防御高就好。

6.護(hù)石:防御,因?yàn)楸绕鹌渌籽b防御仍然偏低.

武器:巖賊龍?zhí)柦?(攻大、防大、體力上限大、移動(dòng)速度快、彈刀無(wú)效、低階風(fēng)壓無(wú)效)

我知道一定有人會(huì)嘴「沒有持續(xù)時(shí)間1.1倍的吹笛名人叫什么狩獵笛?」但是,如果你拿其它武器,例如大劍。沒有廣域化補(bǔ)血共享的笛子你要嗎?你也覺得很廢嘛,那么廣域才是核心這道理就不言而諭了。

廣域作為狩獵笛的核心原因,在于你可以利用道具來(lái)彌補(bǔ)跟創(chuàng)造更多狀態(tài)增益。

例如笛子不能補(bǔ)血,那就用吃補(bǔ)品。

裂傷跟耐力提升?全熟肉。

龍尾打到中毒?漢方藥。

瘴氣跟狀態(tài)異常?打消果實(shí)。

雙刀想要的耐力消耗減少?快走藥

只是一般喝水速度有時(shí)會(huì)來(lái)不及救回,只是攻防增益道具的共享基礎(chǔ)攻擊力+1跟笛特大增益乘1.2倍是無(wú)法比擬的,這才是最后選巖賊龍笛的原因。的確冥燈笛的綜合增益加總會(huì)比巖賊笛好,但本篇的取向是卡關(guān)跟入門笛手的基本款,故冥燈并非首要推薦。

當(dāng)然巖賊笛也有它的極限。它做不到完全風(fēng)壓無(wú)效,打鋼龍堪用但不是萬(wàn)能。也無(wú)法做到聽覺保護(hù)大。再來(lái)也無(wú)法延長(zhǎng)特殊裝備時(shí)間跟免疫暈眩。如果你很有興趣,則可以朝冥燈、滅盡、浮空笛發(fā)展。

快吃跟菇類如果要取舍,快吃1-2會(huì)比較重要。因?yàn)橐话闼俣忍?,吃著吃著人家就被combo死了。如果你有廣域4-5級(jí),能確保2/3以上的回血量,那么快吃1其實(shí)就夠了。廣域只有2,那么快吃必須要2級(jí)才能彌補(bǔ)。

廣域只有一個(gè)問題,會(huì)吃到破產(chǎn)。你不想吃到破產(chǎn),最好是先把洞補(bǔ)滿拉到能同等回復(fù)的廣域5。再來(lái)是能有1/4機(jī)率0消耗的滿足感。如果你的友愛珠子有3顆,或透過身體的追蹤者β服飾(廣域2)代替,而達(dá)到能替換腰帶的廣域2,那么你可以換骨腰帶的吹笛名人。不然效益不大。

應(yīng)用

我想一定有人問怎么沒有耳塞?因?yàn)槿绻麤]有要打人,而是隔非常遠(yuǎn)的狀態(tài)吹吹吹吹狀態(tài)增益跟吃東西,甚至龍根本沒看到你,那個(gè)龍吼是沒什么用的,最多打斷。

「打斷就慢了呀白癡」

不對(duì),作為奶笛我們?cè)谟懻摯驍嗟娘L(fēng)險(xiǎn)只有一種,就是我還在打譜被打斷的同時(shí),對(duì)方被龍打死。而在龍吼是雙方都不會(huì)攻擊,龍吼并不是威脅。你要講斷譜,更多是你打譜到一半隊(duì)友噴血,你要趕快吃東西,你當(dāng)然要停先救人。而這樣的打斷也不是威脅。

換言之,打斷并不是威脅,真正的威脅是你打譜被龍打到打暈,被麒麟電麻,而你自己被combo打死。那么對(duì)策就是防御不高就不要輕易靠近,但是這個(gè)過度裝防御不克制升滿也大約320左右,打古龍、歷戰(zhàn)還是很軟。

那么作為對(duì)策只有一個(gè):保持遠(yuǎn)距離buff,非必要不打龍,而是專門輔助團(tuán)隊(duì),例如放陷阱、閃光、炸彈、大便。選打譜地點(diǎn)可以在剛進(jìn)區(qū)域的連結(jié)信道附近,最好前面有地型障礙物可以擋龍的嘴炮、光線等等直線攻擊。專心的打譜上增益跟補(bǔ)血,打譜完可以跑去放回血煙筒、陷阱、閃光,昏倒尻他幾槌刷存在感就好。

陷阱的作用不是捕獲,而是增加團(tuán)隊(duì)圍毆機(jī)會(huì),可以多帶一個(gè)雷光跟網(wǎng)子還有2個(gè)陷阱工具,那么加原本的1地洞1痲痹你一場(chǎng)能丟四次陷阱。團(tuán)隊(duì)要抓他們自然會(huì)自己放跟去抓,笛手只要負(fù)責(zé)制造圍毆機(jī)會(huì)就好。

再來(lái)是回血10回復(fù)10蜂蜜10大回復(fù),這樣可以加合成最多喝20大回復(fù)。應(yīng)急藥也拿滿,漢方5、生命粉3、漢方塵3、自救的秘藥2、回歸球?;貧w球是萬(wàn)一真的吃完要立刻會(huì)營(yíng)地挖補(bǔ)品的。

3閃光10光蟲龍一飛就朝他前方地面閃,釘他不離開區(qū)域繼續(xù)被打。

強(qiáng)走跟元?dú)怙嬃纤夭谋容^難找,沒有就算了,但有雙刀的話,強(qiáng)走可以強(qiáng)化他輸出時(shí)間。

只要一直吃顧好血跟攻防增益就夠了。你的隊(duì)友不用斷招吃藥專心打龍,你專心sup,這樣分工也是能做到10分內(nèi)打完收工。

當(dāng)然,我知道一定會(huì)有人講不過去打暈叫什么奶笛,根本是寄生笛。不諱言地,sup角存在必然要仰賴攻擊手的輸出,故在4人團(tuán)隊(duì)的攻擊上,sup就算是奶也是寄生在攻擊手的輸出。

這個(gè)過度裝真的要講輸出,方法不是沒有,不外乎打譜跟三角三角吹奏的快速三次攻擊,你大約可以合計(jì)在10秒輸出個(gè)90,要暈眩那么就要承擔(dān)正面被打的高風(fēng)險(xiǎn)。

你要客制化之前的笛手要做到跟槌子一樣的多人2次以上暈眩,那是不太可能的,特別是技術(shù)仍不佳的笛手,沒有必要為了那不到100的輸出換三貓任務(wù)失敗。那么作為寄生的攻擊缺口,則是要用攻防增益跟陷阱來(lái)補(bǔ)償,這樣才可能達(dá)到分工快速過關(guān)的結(jié)果。

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