導(dǎo) 馬利諾夫卡,坦克世界中最具特色的地圖之一,其復(fù)雜廣闊又缺乏建筑物掩體的地形,大范圍的植被覆蓋,非常考驗車長們的生存能力和點燈能力。 哈爾科夫則是以廣闊的廣場,激烈的巷戰(zhàn),以及可以大迂回的地形所著稱。...

馬利諾夫卡,坦克世界中最具特色的地圖之一,其復(fù)雜廣闊又缺乏建筑物掩體的地形,大范圍的植被覆蓋,非??简炣囬L們的生存能力和點燈能力。

哈爾科夫則是以廣闊的廣場,激烈的巷戰(zhàn),以及可以大迂回的地形所著稱?!短箍耸澜纭分刂瓢鎸@兩張地圖進(jìn)行了重制,讓我們了解一下。

從城市到曠野 《坦克世界》重制版地圖解析

【蹲坑懦夫卡依舊?】

在重制版中,馬利諾夫卡的總體變化其實并不高大,整張地圖看似只做了高清化處理,但還是有一些草叢眼位、地形被進(jìn)行過修改。

從城市到曠野 《坦克世界》重制版地圖解析

C3位置的傾斜小坡似乎被推平了不少,以往上方基地進(jìn)攻的車輛比較難利用這邊作為進(jìn)攻的發(fā)起點了,是非常需要注意的地方。

首先A點是兩邊出生點的傳統(tǒng)防守位置,M點同樣也是火炮們的藏身之地,這些都是沒有什么太大變化的。

總體上的眼位也沒有太大的變化。K、F、J、E、L這些眼位還能繼續(xù)發(fā)揮它們的作用。

H點的草叢和樹林被砍掉很多

兩邊上山的路線也更加安全,總體地形角度被拉高,在也不用擔(dān)心上山被點亮,過路費被收慘的情況了。

【簡化地形的哈爾科夫:媽媽再也不用擔(dān)心我迷路了】

哈爾科夫的簡化則更為徹底,城市中幾處主要爭奪的建筑群出入口都被不同程度的簡化,但是這張地圖的城鎮(zhèn)近距離肉搏的節(jié)奏不會變,反而因為進(jìn)攻線路的簡化而變得更加血腥。

從城市到曠野 《坦克世界》重制版地圖解析

外場面積增加,地形變得更加平坦;

青色1區(qū)域被簡化,讓戰(zhàn)斗更易判斷和預(yù)測,四合院變成封閉孤立的區(qū)域,僅有4個小出口;

紅色2區(qū)域?qū)⒊蔀橹靥狗朗匚恢?

藍(lán)色3區(qū)域?qū)⒊蔀橹刑?,輕坦和TD的活動區(qū)域;

黃色4區(qū)域的自由廣場并未完全封閉,而是將出入口改為單向,紅色箭頭5只能進(jìn)不能出,綠色箭頭只能出不能進(jìn);

輕坦和TD防守位置6增加了一些掩體

地形變化

外場所有的崎嶇地形全部被推平,整個哈爾科夫所有的山丘,起伏地形全部消失不見。取而代之的則是部分小掩體,彈坑;外場的所有的地形被移除

這兩張經(jīng)典地圖的重制秉承了WG對重制地圖的改進(jìn)思路——盡量簡化地圖的地形,大量增加坦克近距離交戰(zhàn)的機會,加快戰(zhàn)斗節(jié)奏以及戰(zhàn)局發(fā)展,至于在即將到來的《坦克世界》重制版中,這兩張地圖又將被大家演繹出怎么樣玩法,還請拭目以待。