相信大家嘗試過不少次思前想后選好一個跳傘點,下地后發(fā)現(xiàn)居然有十多個人同時跳這里,導致搜裝備小心翼翼,又或者一直在打架、跑圈導致發(fā)育不良。所以前期根據航線選擇人少槍多的地點是一門必須掌握的技能。 ...

相信大家嘗試過不少次思前想后選好一個跳傘點,下地后發(fā)現(xiàn)居然有十多個人同時跳這里,導致搜裝備小心翼翼,又或者一直在打架、跑圈導致發(fā)育不良。所以前期根據航線選擇人少槍多的地點是一門必須掌握的技能。

以這條航線為例,我們看到航線貫穿了燈塔、西港、老城、中城、車站、這些大的資源點,首先分析哪里會多人跳。西港物資在集裝箱,搜東西快,是很多人喜愛跳的點,且在航線開頭,這里的玩家肯定不會少。反觀燈塔在航線后(開始幾秒不能跳),很少有人反過頭跳,如果能找到車可以選擇。

西港到中城這段打野區(qū)肯定會有玩家但不會多,因為資源隨機性不推薦去。老城、中城、車站在航線末段,大部分的玩家一開始會在飛機上觀望,所以這三個點甚至會比西港更多人!那么我們應該去哪里?沒錯就是濕地,經過了三大資源點后會去濕地或者南城的必定不會多,且只要第一個信號圈中心在紅點往右任何有一點,濕地的距離都不會遠??偨Y就是先分析各點會跳的人數,再選擇人少距離圈不遠的點,推薦濕地和考古區(qū)。

劃重點:房子巷戰(zhàn)偷襲陰人時,有時散彈會比狙擊更厲害!

即便選擇了好的資源點,也不能擔保一定沒人跟你搶槍。那么在房子與房子或者集裝箱與集裝箱之間的巷戰(zhàn)技巧就顯得尤為重要!很多人下地前看到有人落在附近但不管不顧,依然忘我的搜刮東西,導致被別人躲在門口陰死。

當有人和你在同一個區(qū)域落下,應該先記住他大概的落點,下地撿槍就先去偷襲他,再搜資源。因為一般人在剛下地這段時間會選擇瘋狂搜東西,而這個時間往往是人最松懈的時候,加上遇到心愛的槍或者配件還要選擇,正是偷襲的好時機。而這種近戰(zhàn)偷襲的時候如果你手中有一把散彈,可是比步槍或者狙更高效。所以千萬別嫌棄下地就能撿到的散彈槍!

劃重點:如何安全地跑信號圈?伏地卡圈幻影坦克一樣不能少!

信號圈是游戲中我們除了敵人外的最大威脅,很多時候我們能正面殺人,但卻含恨死在信號圈外,或者被蹲在圈內的人陰死,就是因為我們沒有掌握跑信號圈的正確打開方式。當我們在圈外,首先要掌握周圍有沒有載具,自己和圈的距離,再合理分配搜東西的時間。

緊急情況在毒中奔跑的時候,如果是開車要時不時注意油量,若是跑步則要多運用自由視角,畢竟你不知道在安全區(qū)里有沒有趴在草地上等待你靠近然后偷襲。進入安全區(qū)第一時間趴地打藥把血回滿,不要匆忙往圈的中心走,可以選擇原地等在埋伏同樣跑圈的人或者看下一次圈的地點再選擇前進路線。

劃重點:被打時學會聽聲辯位,第一時間發(fā)現(xiàn)敵人位置。在游戲中槍戰(zhàn)是不可避免的,最怕就是被打卻不知道敵人在哪,最后冤屈倒地。那么應該怎么在被打是第一時間發(fā)現(xiàn)敵人?首先被打時不要慌,除非是狙擊槍爆頭或者近距離散彈,不然還是會有反應的時間。

當受傷害時屏幕會顯示傷害來源的方向,那個方向就是敵人開槍的位置,再根據槍聲的大小來判斷距離(即便裝了消音也是有聲音的)。然后立刻跑到最近的掩體和反斜坡,有時候立刻趴下也有奇效。在這過程中根據自己中槍的次數和被扣血量能判斷敵人用的是狙還是步槍,再選擇是否反打。

劃重點:倍鏡的作用不僅只是瞄準,掌握敵人方位才是致勝之道!

當你熟練掌握上述四種技巧后,大部分的局已經能穩(wěn)定排名靠前了,那么如果能穩(wěn)定進決賽圈?那就是利用倍鏡掌握周圍的敵人方位。在信號圈慢慢縮小的游戲后期,很多時候你都能聽到附近有槍聲,能走到這里你大多數都會有一個倍鏡了。

與前期不同,這個時候我們需要茍住,在未被發(fā)現(xiàn)的情況下,如果看到人但沒把握殺死就不要輕易開槍。最好找到制高點利用倍鏡觀察周圍敵人的動向,再根據槍聲和屏幕提示來確定哪個方向的敵人數量在減少,除跑圈不要暴露自己位置,爭取茍到2~ 3 人再戰(zhàn)斗。