導(dǎo) 很多人對(duì)于游戲的追求不一樣,有的喜歡打BOSS,有的喜歡過(guò)任務(wù),有的喜歡攢裝備,有的喜歡升級(jí)……雖然看起來(lái)不一樣,但小編總結(jié)這些都有一個(gè)共性——能帶給人成就感。在《天空之門(mén)》中,成就系統(tǒng)就是能直接體現(xiàn)...

很多人對(duì)于游戲的追求不一樣,有的喜歡打BOSS,有的喜歡過(guò)任務(wù),有的喜歡攢裝備,有的喜歡升級(jí)……雖然看起來(lái)不一樣,但小編總結(jié)這些都有一個(gè)共性——能帶給人成就感。在《天空之門(mén)》中,成就系統(tǒng)就是能直接體現(xiàn)成就感的玩法。而且相對(duì)于魔獸這樣只是有獲得成就數(shù)量比拼的玩法,《天空之門(mén)》中的成就系統(tǒng)堪稱(chēng)讓人名利雙收。

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也許有人不清楚“成就”是什么,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是在游戲中達(dá)成相應(yīng)的條件,便能階段性記錄在冊(cè)的成績(jī)。例如《天空之門(mén)》中,第一次消滅怪物、第一次加入隊(duì)伍、第一次對(duì)裝備強(qiáng)化、第一次轉(zhuǎn)職等等,都會(huì)達(dá)成一項(xiàng)成就。而且,這些成就的名稱(chēng)都非常有趣,歃血為盟、整裝待發(fā)、豪門(mén)之主、鬼斧神工……每一項(xiàng)成就在達(dá)成時(shí),都會(huì)讓人感到一種突破的快感。小編覺(jué)得正是這樣的設(shè)定,讓人在游戲中非常有動(dòng)力。

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除了在不知不覺(jué)間便能達(dá)成成就外,游戲中的成就還按類(lèi)別進(jìn)行展示,讓人一目了然?!俺趼朵h芒”就是新手階段的一些成長(zhǎng)、“英雄之路”就是人物轉(zhuǎn)職進(jìn)度、“無(wú)限殺戮”是累計(jì)消滅多少數(shù)量的怪物、“黃金之王”是持有金幣數(shù)量達(dá)到多少等等。小編數(shù)了數(shù),《天空之門(mén)》中的成就數(shù)量大概超過(guò)270個(gè),越高級(jí)的成就就越難達(dá)成,所以?shī)^斗吧,兄弟!

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當(dāng)然,前面說(shuō)了《天空之門(mén)》的成就不僅僅是成就,在每達(dá)成一項(xiàng)成就時(shí),都可以獲得不同數(shù)量的成就點(diǎn)數(shù)和鉆石。鉆石沒(méi)什么可說(shuō)的,成就點(diǎn)數(shù)就非常厲害了。它能用來(lái)提升“成就稱(chēng)號(hào)”。

成就稱(chēng)號(hào)在游戲中可不僅僅是一種非常拉風(fēng)的稱(chēng)謂,它能直接給玩家?guī)?lái)非常多的附加屬性——生命、最小攻擊、最大攻擊、防御、閃避精通、暴擊精通、暴擊抵抗、暴擊傷害加成、傷害吸收加成,怎么樣?是不是第一次看到這么多的附加屬性,簡(jiǎn)直是實(shí)力全面提升啊。而且,隨著稱(chēng)號(hào)的提升,這種屬性附加會(huì)變得越來(lái)越高,對(duì)玩家的幫助也就更加明顯。

正是因?yàn)槌删头Q(chēng)號(hào)的作用,在游戲中如果遇到一些小障礙,有針對(duì)性的去完成成就提升稱(chēng)號(hào),也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。總的來(lái)說(shuō),《天空之門(mén)》中的成就是一項(xiàng)非常福利并且給人不斷成就感的系統(tǒng),也許沒(méi)事的時(shí)候和朋友比下稱(chēng)號(hào),也是個(gè)不錯(cuò)的消遣方式。