導(dǎo) 本文為大家?guī)砣释踉唾任?.20輕盈度增傷數(shù)據(jù)測(cè)試分析介紹,想知道具體增傷數(shù)據(jù)的玩家可參考本文,希望對(duì)大家有用。 玩 家 自帶的(輕盈度增傷D-)+常駐給的D-= 玩家默認(rèn)自帶輕盈度增傷C ...

本文為大家?guī)砣释踉唾任?.20輕盈度增傷數(shù)據(jù)測(cè)試分析介紹,想知道具體增傷數(shù)據(jù)的玩家可參考本文,希望對(duì)大家有用。

玩 家 自帶的(輕盈度增傷D-)+常駐給的D-= 玩家默認(rèn)自帶輕盈度增傷C

1)默認(rèn)自帶的輕盈度增傷C的價(jià)值最大,10以下輕甲可以比30以上重甲增傷20-28%左右,通常為25% (重量10為重要分界點(diǎn))

2)AA+或者AAA-相對(duì)于默認(rèn)的C的增量?jī)r(jià)值并不大,增傷1.065倍左右

AAA+我由于沒有全,所以暫時(shí)沒法測(cè)試

3)輕甲流總傷害收益確實(shí)還是比主流重甲流高,大致高3-10%左右

所以4佐助套并不那么爆炸,但是輕甲套確實(shí)比原來有優(yōu)勢(shì)。

個(gè)人觀點(diǎn):

按照數(shù)據(jù)

AAA+可能最多1.07倍左右

大概7%

加上通常25%的增傷

AAA+真的就是30%左右,和真龍劍差不多。好處就是,你不需要一直裝備龍劍和隼流鐮刀,可以玩其他武器。

我的理解是

1. 只需要負(fù)重10以下 用常駐的輕盈度增傷C 20%-25%

2. 用其他的輕甲套裝 例如伊邪那美7件

3. 隼龍4件套效果湊粗來 保證盲目和忍具增傷

這樣能夠讓收益最大化 以伊邪那美為例 刷圖基本常駐100%增傷

就算是打Boss 25%增傷加上隼龍忍具增傷也足以

可以多嘗試Build來玩玩新鮮。

關(guān)于我對(duì)盲目的理解:

盲目除了隼仁之外 五 周目其他怪的效果一律3秒上下

隼仁是個(gè)牲口 盲目估計(jì)半秒都沒有

手臂星號(hào)忍具盲目詞條+隼仁忍具增傷 大概意思估計(jì)就是在這5秒內(nèi) 你抓住Boss或小怪的一個(gè)盲目錯(cuò)位機(jī)會(huì)打背 然后直接秒殺

我在600+層的地方測(cè)試過遲鈍符配合盲目 效果很理想

伊達(dá)政宗AI因?yàn)闀?huì)默認(rèn)把一連串小連招打完 一個(gè)盲目上去 即便buff結(jié)束了 但是他還會(huì)往一個(gè)方向傻打 遲鈍符可以將盲目的效果變得更理想 直接找背一輪輸出

當(dāng)然 對(duì)霍金武士這種完全不吃遲鈍符的就沒辦法了 一個(gè)盲目騙掉一招破背是最穩(wěn)妥的。 

仁王元和偃武1.20版輕盈度增傷數(shù)據(jù)測(cè)試分析介紹