導(dǎo) 去年9月的時候,藍(lán)洞公司對于 Epic 旗下的《堡壘之夜》(Fortnite)復(fù)制《絕地求生》的吃雞模式表達(dá)了嚴(yán)正的關(guān)切。 吃雞模式被嫁接的游戲還少嗎?當(dāng)然不少。但是,不是每一款都能復(fù)制《絕地求...

去年9月的時候,藍(lán)洞公司對于 Epic 旗下的《堡壘之夜》(Fortnite)復(fù)制《絕地求生》的吃雞模式表達(dá)了嚴(yán)正的關(guān)切。

吃雞模式被嫁接的游戲還少嗎?當(dāng)然不少。但是,不是每一款都能復(fù)制《絕地求生》的成功。綜合各方的數(shù)據(jù)顯示,從用戶規(guī)模(4000萬)、Steam 同時在線人數(shù)(328萬)以及直播平臺(Twitch)的觀看人數(shù),《堡壘之夜》的勢頭已經(jīng)直逼鼻祖《絕地求生》。

似乎是為了進(jìn)一步鞏固這種優(yōu)勢,Epic 無預(yù)警地宣布了《堡壘之夜》吃雞模式手機(jī)版(后文簡化成《堡壘之夜》手機(jī)版),畢竟,《絕地求生》幾乎已經(jīng)拓展到了全平臺,兩款授權(quán)給騰訊研發(fā)的吃雞手游也在不斷地蠶食垂直市場。在這樣的情況下,《堡壘之夜》手機(jī)版對于 Epic 征戰(zhàn)更寬廣的市場將起到至關(guān)重要的作用,并于“絕地求生系”、“中國吃雞軍團(tuán)”形成三足鼎立之勢。

相比起“絕地求生系”來說,《堡壘之夜》手機(jī)版最大的優(yōu)勢在于“跨平臺”。眾所周知,騰訊研發(fā)的絕地求生手游與端游是不能互通的,而《堡壘之夜》則可以支持PC/PS4/移動端的跨平臺聯(lián)機(jī),跨平臺聯(lián)機(jī)概念的作品并不少見,但是我們似乎很少見到一款真正完美的轟動之作,《堡壘之夜》手機(jī)版是否真的能夠?qū)崿F(xiàn)真·跨平臺·聯(lián)機(jī),反正 Epic 的官方聲明是“YES”,那么問題又來了,用手機(jī)玩能打得過其他平臺嗎?如何保證公平性?可不要自己給自己挖坑,然后埋了自己!

此外,最新消息指出,《堡壘之夜》吃雞模式會經(jīng)常更新限時模式,來強(qiáng)化游戲的可玩性。比如去年的50 VS 50模式,而最新的“Teams of 20”的限時團(tuán)隊模式也將上線,五支隊伍(每支隊伍20人)在一張地圖上相互廝殺,直至只剩一支隊伍。Epic 在內(nèi)容的更新頻率上做的不錯,這是否意味著,手游也將遵循同樣的“法則”,并以此獲得更大的成功呢?我們拭目以待吧!

最后,《堡壘之夜》手機(jī)版將于本周開啟 iOS 測試,上架日期暫不明朗。至于國服代理,騰訊早先已經(jīng)代理了《堡壘之夜》端游,而 Epic 在2012年便被騰訊收購了48.4%的股份,絕對享有優(yōu)先代理權(quán)。所以,最后這個故事的走向又變成......一家獨(dú)大?有錢真好!