導(dǎo) 去年9月的時(shí)候,藍(lán)洞公司對(duì)于 Epic 旗下的《堡壘之夜》(Fortnite)復(fù)制《絕地求生》的吃雞模式表達(dá)了嚴(yán)正的關(guān)切。 吃雞模式被嫁接的游戲還少嗎?當(dāng)然不少。但是,不是每一款都能復(fù)制《絕地求...

去年9月的時(shí)候,藍(lán)洞公司對(duì)于 Epic 旗下的《堡壘之夜》(Fortnite)復(fù)制《絕地求生》的吃雞模式表達(dá)了嚴(yán)正的關(guān)切。

吃雞模式被嫁接的游戲還少嗎?當(dāng)然不少。但是,不是每一款都能復(fù)制《絕地求生》的成功。綜合各方的數(shù)據(jù)顯示,從用戶規(guī)模(4000萬(wàn))、Steam 同時(shí)在線人數(shù)(328萬(wàn))以及直播平臺(tái)(Twitch)的觀看人數(shù),《堡壘之夜》的勢(shì)頭已經(jīng)直逼鼻祖《絕地求生》。

似乎是為了進(jìn)一步鞏固這種優(yōu)勢(shì),Epic 無(wú)預(yù)警地宣布了《堡壘之夜》吃雞模式手機(jī)版(后文簡(jiǎn)化成《堡壘之夜》手機(jī)版),畢竟,《絕地求生》幾乎已經(jīng)拓展到了全平臺(tái),兩款授權(quán)給騰訊研發(fā)的吃雞手游也在不斷地蠶食垂直市場(chǎng)。在這樣的情況下,《堡壘之夜》手機(jī)版對(duì)于 Epic 征戰(zhàn)更寬廣的市場(chǎng)將起到至關(guān)重要的作用,并于“絕地求生系”、“中國(guó)吃雞軍團(tuán)”形成三足鼎立之勢(shì)。

相比起“絕地求生系”來(lái)說(shuō),《堡壘之夜》手機(jī)版最大的優(yōu)勢(shì)在于“跨平臺(tái)”。眾所周知,騰訊研發(fā)的絕地求生手游與端游是不能互通的,而《堡壘之夜》則可以支持PC/PS4/移動(dòng)端的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)概念的作品并不少見(jiàn),但是我們似乎很少見(jiàn)到一款真正完美的轟動(dòng)之作,《堡壘之夜》手機(jī)版是否真的能夠?qū)崿F(xiàn)真·跨平臺(tái)·聯(lián)機(jī),反正 Epic 的官方聲明是“YES”,那么問(wèn)題又來(lái)了,用手機(jī)玩能打得過(guò)其他平臺(tái)嗎?如何保證公平性?可不要自己給自己挖坑,然后埋了自己!

此外,最新消息指出,《堡壘之夜》吃雞模式會(huì)經(jīng)常更新限時(shí)模式,來(lái)強(qiáng)化游戲的可玩性。比如去年的50 VS 50模式,而最新的“Teams of 20”的限時(shí)團(tuán)隊(duì)模式也將上線,五支隊(duì)伍(每支隊(duì)伍20人)在一張地圖上相互廝殺,直至只剩一支隊(duì)伍。Epic 在內(nèi)容的更新頻率上做的不錯(cuò),這是否意味著,手游也將遵循同樣的“法則”,并以此獲得更大的成功呢?我們拭目以待吧!

最后,《堡壘之夜》手機(jī)版將于本周開(kāi)啟 iOS 測(cè)試,上架日期暫不明朗。至于國(guó)服代理,騰訊早先已經(jīng)代理了《堡壘之夜》端游,而 Epic 在2012年便被騰訊收購(gòu)了48.4%的股份,絕對(duì)享有優(yōu)先代理權(quán)。所以,最后這個(gè)故事的走向又變成......一家獨(dú)大?有錢(qián)真好!