導(dǎo) 展開(kāi) 片手作為《怪物獵人世界》主流為輔助的武器,很少有玩家會(huì)拿他去做主流輸出,不過(guò)也有硬核玩家研究出了各片手武器的具體傷害數(shù)值,下面就為大家?guī)?lái)這篇《怪物獵人世界》片手傷害測(cè)試與配裝技能推薦,...

展開(kāi)

片手作為《怪物獵人世界》主流為輔助的武器,很少有玩家會(huì)拿他去做主流輸出,不過(guò)也有硬核玩家研究出了各片手武器的具體傷害數(shù)值,下面就為大家?guī)?lái)這篇《怪物獵人世界》片手傷害測(cè)試與配裝技能推薦,一起來(lái)看看吧。

先上表格

注:點(diǎn)擊圖片可查看大圖

粗略的評(píng)價(jià)了各種片手,有其他意見(jiàn)歡迎

可以一起開(kāi)發(fā)新套路 野路子

T0:強(qiáng)無(wú)敵

T1:打某些怪有優(yōu)勢(shì),或者手感不錯(cuò)

T2:還算能用的,或者有克制潛力

T3:想不出什么方法能救的

《怪物獵人世界》片手傷害測(cè)試與配裝技能推薦

分類詳解

物理

土砂片

最強(qiáng)物理片手,其他套路沒(méi)開(kāi)發(fā)出來(lái)前也可以看成最強(qiáng)片手 可能性不大 。可以看成裸體320攻,1個(gè)1級(jí)孔的rare7武器,

這樣看就是個(gè)完美的物理片,

唯一缺點(diǎn)就是斬味少了點(diǎn)。當(dāng)然也可以極限克制3攻擊插棒子,均衡就1攻1回血1會(huì)心

滅盡片

294攻算最高的,只能克制一次,斬味優(yōu)勢(shì)很大,龍屬算添頭,無(wú)需考慮斬味堆攻擊會(huì)心即可。

好用,穩(wěn)定。中期沒(méi)有克制情況滅盡不比土砂差

櫻火&毒妖鳥(niǎo)

拿毒片打異常主要是為了穩(wěn)定度過(guò)前期 劃水 。毒屬性效果拿毒妖片配異常會(huì)心,毒強(qiáng),火龍心三件套,整備配化合衣,因?yàn)楫惓?huì)心綁定融山,

沖突了,毒異常值高意義也不大,毒傷極限肯定是櫻火高

打2星吸收的怪參考:毒妖片普攻木樁只有42 52,意料之中,配裝攻4櫻火,毒3 毒強(qiáng) 整備

直接說(shuō)結(jié)論:1.測(cè)試毒妖鳥(niǎo)片全程能毒泥魚(yú)6-7次,狩獵時(shí)間約7分鐘 劃水 ,2星毒吸收的泥魚(yú)龍,秒傷16,覆蓋率不錯(cuò),不過(guò)感覺(jué)毒的時(shí)間只有15-20秒左右,這樣算下來(lái)有高達(dá)500血,很多了。

如果3星弱毒的土砂是20秒傷。然后櫻火3提供了2倍左右毒傷的速度,毒傷覆蓋率沒(méi)有增加。總毒傷大約提高了2倍,每次毒傷大約0.6秒一下。脫了櫻火3的毒屬性強(qiáng)化,掉血慢了很多,大概1秒一掉

整備原來(lái)是想提高上毒的效率,但是一般支撐不到第二次化合衣,CD從210變180。個(gè)人感覺(jué)整備減CD配化合衣意義不大,但是化合衣效果很強(qiáng),一般毒妖鳥(niǎo)片打6刀就毒了。可怕

然后毒片其實(shí)如果不劃水對(duì)面板有要求也是要堆攻的加攻的。感覺(jué)整體毒片可能比龍骨片還要好用點(diǎn)?。然后結(jié)論就是毒屬性可能比屬性還強(qiáng)點(diǎn)

so:配裝結(jié)論櫻火3>毒強(qiáng)3>整備,但是化合衣本身效果還是可以的。要打出傷害還是櫻火片高,櫻火片本身物理有中上水平。挺強(qiáng)的。

櫻火片配裝:龍王眼,火龍心β胸腕腰,死神腳,匠3護(hù)石

毒妖鳥(niǎo)還是打純毒路線,物理太慘了,毒效率比櫻火片高1倍。

總之玩膩物理片毒片還是蠻輕松的 劃水玩具

鋼刀(覺(jué)醒)&骨錘

鋼刀匠5白斬亮點(diǎn),覺(jué)醒眠屬性高,但是白斬對(duì)異常有沒(méi)有補(bǔ)正未知,然后有化合衣的情況兩者差距沒(méi)那么大了。

眠麻用的不多, 主要是我覺(jué)得比較花錢 ,合成這作有快捷方式比之前簡(jiǎn)單點(diǎn)。配裝考慮爆彈師,眠強(qiáng)即可,勉強(qiáng)出異常會(huì)心不一定劃得來(lái)

solo思路就是眠了炸,眠了合成,炸。和融山套契合度高。

配裝例:龍王眼融山B胸 融山A腕 2-1腰 融山B腳 攻3護(hù)士

大兇顎龍片&大地巴龍刀(骨片)

又是55開(kāi)的選擇,兇片帶20會(huì)心,骨片異常更高,物理骨片強(qiáng)點(diǎn)但是要覺(jué)醒,武器角度差不多

參考上面的配裝差不多,solo的話,炸彈人換成輸出技能即可

雷光戰(zhàn)狂&至尊片&麒麟片

首推至尊劍

雷光戰(zhàn)狂:266標(biāo)準(zhǔn)攻擊,標(biāo)準(zhǔn)40藍(lán)斬,屬性只有210 可以看成約280攻RARE7的武器,

然而物理對(duì)比至尊無(wú)優(yōu)勢(shì),屬性無(wú)優(yōu)勢(shì),配屬性珠剛剛趕上至尊片,何況屬解的至尊屬性上限更高。橫向?qū)Ρ饶圄~(yú),泥魚(yú)有白斬,屬性還高,被完爆。

再看看至尊片(覺(jué)醒):280攻,40藍(lán),300屬性 打無(wú)擊第2強(qiáng)的片手,但是土砂克制一次攻比這個(gè)高,打無(wú)擊沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)。

然而屬解之后變成高屬性高物理無(wú)負(fù)會(huì)心的片手,優(yōu)秀。

麒麟:224攻,70長(zhǎng)藍(lán),360屬性 物理差60,屬性差60,期望比雷光戰(zhàn)狂還低,

橫向?qū)Ρ蕊L(fēng)飄至少還有白斬補(bǔ)正,30屬性差距微弱,唯一優(yōu)點(diǎn)是比較好做。

屬會(huì)一般是屬解珠+麒麟腳/屬解2護(hù)石。其他常規(guī)配置:屬會(huì) 弱特 屬?gòu)?qiáng) 攻4,渾身屬性收益也高,走地耐力基本是滿的。

如果打?qū)贂?huì)配兩個(gè)帶屬會(huì)的裝備收益沒(méi)那么高了(還是比雷光戰(zhàn)狂高點(diǎn))

屬會(huì)屬解理想畢業(yè)套:火龍B頭 胸 帝王B 滅盡腰B 麒麟B 渾身2護(hù)石 屬解3*1 渾身2*1 雷強(qiáng)*4

蠻顎&火龍

兩個(gè)不同的路線的片手,很難說(shuō)哪個(gè)更強(qiáng),和弓的蠻顎火龍取舍不太一樣,弓屬性占比高,無(wú)腦選蠻顎即可。

這作片手物理占比更高,火龍偏物理;蠻顎偏屬性但是物理也很高。打火屬性都是可以選的,速度不會(huì)差很多。

造型我投火龍一票,比以前的T型的片手好看

蠻顎:龍王眼,杜賓胴β,帝王腕β,火龍腰β,杜賓腳β,渾身2 配剛?cè)谐闹?火珠 攻擊

火龍:龍王眼,熔巖龍胴β,帝王腕β,戰(zhàn)紋腰β杜賓腳β,匠3護(hù)石 剛?cè)谐瑫?huì) 火珠 攻擊

唯一冰片風(fēng)飄片,橫向?qū)Ρ劝痒梓肫瓯?,白斬補(bǔ)正堆點(diǎn)攻擊收益也可以。 好看必做。

屬會(huì)配裝:戰(zhàn)紋頭β,火龍胴β,火龍魂腕β,風(fēng)漂龍腰β,死神腳β,匠3護(hù)石

覺(jué)醒豺龍片&泥魚(yú)片

比較這兩個(gè)和火龍蠻顎一個(gè)道理,一個(gè)白斬物理高點(diǎn),一個(gè)屬性高點(diǎn),高的都不多。

孔位一般3孔占用一個(gè)屬解也不會(huì)有很大差距,克制都是3次潛力不錯(cuò)

so。。有屬解選豺龍,沒(méi)有選泥魚(yú),不會(huì)差很多。樣子都很樸實(shí)隨便選。

屬解參考雷套,泥魚(yú)參考冰片或火龍

龍骨&滅盡(偽)&冥燈

滅盡算是物理片,龍屬性硬是要打的話只有兩個(gè)低攻龍片,只配龍5弱特3的情況測(cè)試,冥燈滿屬性350,圓圈55 66打樁,其實(shí)沒(méi)那么糟糕

然而龍骨滿龍屬580 打樁51 59 圓圈第一下的動(dòng)作值21,已經(jīng)不低了,打樁都沒(méi)人家強(qiáng)。。

樁的屬性吸收貌似比通常打怪的弱點(diǎn)高,即使有龍吸收高,物理吸收小的肉質(zhì),增幅也不會(huì)很大。

冥燈物理稍微強(qiáng)點(diǎn),有白斬,3+3孔,可以輕松配一些高級(jí)孔位,比龍骨好點(diǎn)。至少還是能用的。

爆破

炎王&浮空

兩個(gè)都是白斬,然而浮空3孔會(huì)占用一個(gè)屬解,物理端沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),爆破高了90。畢竟白斬,待開(kāi)發(fā)。

炎王還是能用的,白斬266標(biāo)準(zhǔn)攻擊輸出。

技能取舍:片手配裝珠子常用超會(huì)珠,屬解珠,剛?cè)兄?,攻擊珠,護(hù)士常用攻3 匠3 耳栓3 無(wú)傷2,渾身2 屬?gòu)?qiáng)3

弱特技能優(yōu)先,攻4能有最好有.

物理走向優(yōu)先超會(huì),攻7,弱特,斬味不夠優(yōu)先剛?cè)?,可選匠,速磨。極限增傷可以考慮無(wú)傷,挑戰(zhàn)者

也可以考慮渾身,渾身的會(huì)心加成后兩下跳砸也能享受到,也是可以考慮的。

總之物理片手堆攻擊沒(méi)錯(cuò)的。生存技能考慮耳塞,體力,耐瘴3,加護(hù)有公會(huì)套的1點(diǎn)效果也不錯(cuò)了。

看破7點(diǎn)技能收益和渾身3一樣都是30%,片手耐力消耗砍的時(shí)候一般都是滿的,看破一般不考慮。

屬性片走地比較多,跳砸前兩刀也享受屬性加成,所以如果高屬性就一直砍就好,

如果是高物理的屬性片,有機(jī)會(huì)也可以跳砸的,動(dòng)作值畢竟高,而且屬性也有效。有的屬性片是平均型,

平均型的物理往往不差,比如火龍泥魚(yú),這種考慮攻擊配到4,多余孔屬?gòu)?qiáng)就好了

屬性高了可以配屬會(huì),收益更高點(diǎn),

屬性片優(yōu)先攻擊,弱特 渾身也可以考慮,秦王不耗耐力的。其他參考物理片即可

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第2頁(yè):一些輸出手法及小技巧

展開(kāi)

一些輸出手法及小技巧

動(dòng)作值

《怪物獵人世界》片手傷害測(cè)試與配裝技能推薦

跳砸4段傷害,超高動(dòng)作值,是物理片的最高輸出手法

然后有的時(shí)候會(huì)砸不準(zhǔn)

那么有兩種方法:

1。背對(duì)三角,直接后跳。很多情況需要用到這種方法

2.回避接后跳,適合偏移比較大的情況,不過(guò)很少用到

個(gè)人的跳砸小技巧

《怪物獵人世界》片手傷害測(cè)試與配裝技能推薦

如圖,一般片手劍在左,盾在右,走位一般是在右側(cè)輸出

這種情況倒地,跳砸會(huì)位置超前,這種情況往垂直于自己,面對(duì)怪的方向砸下去,后跳還會(huì)面對(duì)怪物的弱點(diǎn)。

希望你們能看得懂這個(gè)圖

關(guān)于屬性片

各種輸出手法都有,目前沒(méi)有定論,個(gè)人喜好三角圈圈 轉(zhuǎn)身三角圈圈循環(huán)。也有純?nèi)乔赝醮蚍ɑ蛘呷侨θ侨Φ恼緲妒址?/p>

主要是圈圈的動(dòng)作值非常高,兩下動(dòng)作值21+23很高,結(jié)尾回旋斬25動(dòng)作值也很高的

個(gè)人認(rèn)為屬性片有機(jī)會(huì)還是要跳砸的,畢竟前兩刀是帶屬性的。

然后騎乘小刀沒(méi)有屬性或者異常,最后三下可以考慮出2下,遙感跳到其他位置,2下,然后頭2下,循環(huán)。

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