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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中矮人是一個較容易上手的職業(yè)之一,所以也收到了許家的關(guān)注,那么在玩矮人時該注意哪些問題呢?今天就為大家分享一篇“廣弈”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》常用按鍵及矮人武器選擇、玩法技巧圖文解析,一起來了解一下吧。
常用按鍵
1.語音
按G說話,按G說話,按G說話。說三遍。和隊友溝通還是比較方便的,打字不但慢,還不能打中文,很煩。
2.標記
按T標記特殊敵人,物品。被標記的會有藍色邊框顯示。能用這個標記書和藥。
如果你沒法第一時間自己解決,標記出來讓隊友看見并解決。這個也比較重要。
對著敵人按T就能標記他。有時候,對著看不清的地方多按T(瞎按),也許你能發(fā)現(xiàn)你自己都沒看見的敵人。這種可能是存在的。
3.格擋
先按住右鍵防御,同時再按左鍵,時機正確就能擋反(推開)敵人。每次擋反消耗一個防御護盾(格擋的時候在你的屏幕中間有顯示金黃色的小盾標志),耗光則不能擋反。一段時間后會回復(fù)盾。
4.閃避
同時按方向鍵和空格鍵,可以朝該方向閃避(W+空格就只是向前跳,其他的會快速移動一小段距離,這就是閃避)。閃避要和擋反要多練,才能正確釋放。
5.矮人的遠程武器操作
a.弩、火槍。左鍵直接射擊;右鍵瞄準射擊,按一段時間,準心才會縮到最小。
b.雙管火槍。這實際上是把霰彈槍(噴子),可以連射,兩發(fā)一次裝彈。
無法瞄準。右鍵是用槍托擊退敵人,無傷害。
矮人的一顆大號子彈到底有多少顆小子彈?
這是我無意中產(chǎn)生的疑惑。稍加技巧就能解決這個疑問。找一面稍微平整點的墻,多后退幾步遠離墻,然后朝墻開火,小子彈就會發(fā)散,打出一個個彈坑。一共有9個彈坑,就是說有9發(fā)小子彈。
這個實驗也告訴我們,保持一定距離朝大群敵人開火,就可以盡可能讓小子彈分散開,從而打中更多的敵人。貼身開噴子就太浪費了。
矮人的這兩個遠程武器,消耗的不是子彈,而是熱量。拿著這兩個武器時,會有一個熱量條顯示在你屏幕正中。
你使用這兩個武器攻擊、射擊時,熱量條會上漲。停止射擊,一段時間后,武器會【冷卻】下來,也就是,熱量條會自動緩慢下降。
你可以按R鍵來使武器快速冷卻,此時熱量條會快速下降。不過,如果熱量條時紅色或橙色的,此時你使用快速冷卻,會使你自己受到傷害;白色的,快冷就不會受傷。
如果你的熱量條滿了,也就是過熱,那么你會有如下反應(yīng):先是身體不受控制地向前挪動,你不能進行操作;然后你會自爆,失去所有血量,并對身邊的敵人造成傷害(開了友傷就會有友傷)。根據(jù)我的經(jīng)驗,這個傷害應(yīng)該正好能秒小怪。精英和特殊敵人秒不了。
似乎,在過熱時,不停地按R,有幾率讓自己自爆后還剩一絲血(綠的);好像,旁邊有很多敵人的時候,自爆也有很小可能或者(敵人幫你吸收了熱量?)。我遇到過自爆沒死的情況,但是還是不明白其中的原理,所以說出來僅供各位參考。
6.矮人的兩個高科技
c.鐵龍火炮。點左鍵,只噴一下,漲一段固定的熱量。
按右鍵蓄力,蓄力是熱量會上升。蓄力有上限,當你看到熱量條不漲的時候就是蓄滿力了;此時再按左鍵,會一直噴火,持續(xù)較長一段時間,對敵人造成傷害。
持續(xù)噴火時,矮人的移動時極其緩慢的,幾乎固定不能移動。
問:如果沒蓄滿力就按左鍵,會如何?
答:會根據(jù)你蓄力時間的長短,來判定,熱量上漲的量,以及噴火持續(xù)的時間長度。
問:若蓄力后,不想射擊了,怎么辦?
答:松開右鍵就行,不會有熱量上漲。但是千萬別按左鍵,哪怕你只點了一下,噴了一絲火,那么,蓄力的熱量就算消耗掉了,浪費了。
d.鐵龍雙槍。按左鍵射擊。
長按左鍵,自動射擊;不斷點也能連續(xù)射擊。實際上,不斷點的射擊,更快。消耗固定熱量。
右鍵稍微有些復(fù)雜。
先按右鍵,再按左鍵,攻擊。我把這個攻擊叫做【轟擊】或者【炎爆】(有點中二)。消耗固定熱量,比直接左鍵射擊耗熱多。
問:這個攻擊有什么效果呢?
答:對極近距離(基本上就是槍口頂著的距離)、面前的敵人造成一定傷害,并將他們擊退(震退,炸退)。這個傷害差不多能把小怪打殘,能不能秒還不確定,五五開吧。
問:這個攻擊有什么作用呢?
答:緊急突圍、解圍,用它來打開一個缺口,或者暫時把小怪們打出僵直。
問:這個攻擊可以蓄力嗎?
答:可以蓄著,但不加傷害(也有可能加一點點點,小到我不能確定有沒有),還消耗熱量。一直按著右鍵可以做出準備攻擊的狀態(tài),這個狀態(tài)的維持消耗極小極小的熱量(可以忽略,但還是有的)。
問:蓄力時又不想射擊了怎么辦?
答:和鐵龍火炮一樣,松開右鍵取消即可。
問:自爆到底減血多少?
夜之幽默: 并不是全部血量,應(yīng)該是百分之一百血量,但如果你點了天賦超過了百分之百就死不掉。
也就是說,這里減少的是100%原血量(初始血量)。
關(guān)于熱量條
熱量條由兩條細線分為三個部分。
第一部分的熱量是白色的,按R冷卻不減血。
第一部分的長度正好是:鐵龍火炮蓄滿力1次;鐵龍雙槍單打6發(fā);鐵龍雙槍右鍵轟擊4下。
如果熱量達到第三部分,鐵籠雙槍的射速會顯著下降。
熱量到達第三部分,右端會有個醒目的骷髏頭提示你注意熱量,不過大概沒啥用,該自爆的還是會來的。。
注意:按鍵是可以改鍵的,改成順手的就好,比如閃避鍵,可以改成雙擊方向鍵。
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第2頁:武器
展開武器
近戰(zhàn)最大傷害最高:鐵鎬,也就是鎬子。
我推薦武器:盾斧和鎬子。
遠程:鐵龍雙槍最強,或者說最實用,沒有之一。
首先我要向大家介紹和推廣一個地方和一個按鍵。
在選擇【游玩】之后,玩家會進入一個場景,相信大家已經(jīng)很熟悉了。
請問每次要開箱子、換裝備、換天賦、制作道具時,你們都是去哪里的呢?
你以為下面我要給你們逐一介紹相關(guān)場所么?大錯特錯!
按【I】鍵,可以一鍵到位這全部功能。
說起這個,我覺得真是個大坑,之前我也不知道這個按鍵,每次弄東西都要跑來跑去,直到有一次我瞎按鍵盤檢查有沒有快捷鍵的時候搞出來的。
接著就是一個重要的地方——庭院。
在大門處直接左轉(zhuǎn)上樓梯進去就可以了。
這個地方實際上就是個訓練場。
場地中間有一個假人,附近棚子地下還有兩個,這三個是一般的假人,沒有重甲和盾牌。
城墻上還有兩個拿盾的假人,實際上是以游戲中拿三角盾的精英鼠人為原型的,可以看作穿重甲和帶盾的。
按E可以搬動假人。
你用武器攻擊假人,假人會受到傷害,受到傷害的具體數(shù)值會從假人身體上跳出顯示。
因此借助假人,我們可以分析和測試游戲中全部職業(yè)和全部武器的屬性排名。
我只做了矮人的相關(guān)測試。現(xiàn)在,我把庭院的用處分享給大家,有興趣和能力的、做其他職業(yè)相關(guān)攻略的朋友,可以借助這個情報來測試其他職業(yè)武器的屬性資料。
關(guān)于武器測試的一些特殊事項:
1.沒法測試手榴彈的傷害。如圖,沒反應(yīng)。
2.不能測自爆傷害,不能測鐵龍雙槍右擊傷害。
3.擋反和推假人,假人是沒有反應(yīng)的。
4.正如一位朋友所說,可以把假人放一排或一團,來測試武器的群體傷害,比如有橫掃的近戰(zhàn)武器,比如噴子和鐵龍火炮。
注意:
1.矮人的噴子右擊用槍托打人是有傷害的,且傷害不低,能打死小怪。
2.之前我關(guān)于矮人熱量白條的說明,是點了【減少熱量消耗】這一天賦而計算的。如果沒點這個天賦,消耗則會更多。
3.普通武器右鍵格擋,再按左鍵是推人,而不是擋反。擋反指的是敵人攻擊了格擋狀態(tài)的你而被彈開。
繼續(xù)更新。下面的內(nèi)容,都以我在庭院所做的實驗為依據(jù)。
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第3頁:武器測試
展開實驗一:研究武器攻擊力的影響因素。
結(jié)論:
1.武器的攻擊力和力量相關(guān),力量越高,攻擊力越高。
2.武器的攻擊力和武器本身的屬性無關(guān)。
這個實驗很簡單,控制變量就行。
我把力量維持在400,用矮人的火槍進行實驗,一把力量5,一把力量148,打假人,傷害一樣,43.50。
提高力量,傷害提升了,54.25,此時力量為479。
如圖:
正是由于實驗一所得出的結(jié)論,我們就只能把各種【不同類型】的武器的實力排序,而不是個個武器逐一分析。一把武器就是表了該種武器的全部。
保持其他裝備不變,更換模板武器,就能控制力量相同了。模板武器的力量都是5,并且沒有特殊屬性,不會影響實驗結(jié)果。
實驗二:暴擊。
暴擊就是致命一擊,翻譯不同而已。暴擊傷害不是兩倍。
打頭部且再暴擊,傷害最高,但概率感人。
暴擊率和暴擊的傷害加成可以通過裝備的特殊屬性獲得增益。
也因此,大家在測試的時候,要多打兩下才行,不能把致命一擊和暴擊錯當成了普攻,不然一定會得出錯誤結(jié)論。
如圖:
實驗三:研究影響傷害值的其他要素。
結(jié)論:
首先是我們不用實驗就知道的。
1.打擊敵人身體的部位不同,傷害不同。只有頭和身體兩種區(qū)別。
2.技能、裝備特殊屬性、天賦。
3.敵人有無護甲,有無盾牌。
4.混沌系和鼠人,傷害不同。裝備也有加成區(qū)分。
5.力量藥水。
如圖。增益很高。左下角有標識證明我是喝了藥劑的。
6.距離。
有些武器,距離越遠,傷害會下降,這里主要是指遠程;有的武器不會。
如圖:
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