導(dǎo) 自12月1日騰訊同時(shí)公布兩款《絕地求生》正版手游之后,《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的“內(nèi)斗”就光明正大的擺在玩家面前了。在玩法上、畫面上、搜索排名上、甚至馬化騰大佬的點(diǎn)贊上,兩款游戲...

自12月1日騰訊同時(shí)公布兩款《絕地求生》正版手游之后,《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的“內(nèi)斗”就光明正大的擺在玩家面前了。在玩法上、畫面上、搜索排名上、甚至馬化騰大佬的點(diǎn)贊上,兩款游戲都斗得激烈。

全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)這兩款游戲乍看之下沒什么不同:

1、都是藍(lán)洞PUBG正版授權(quán);

2、都是端游吃雞玩法還原,都是8kmx8km大地圖;

3、都是虛幻4引擎制作;

不過深究一下兩款游戲的宣傳語(yǔ),結(jié)合天美和光子兩個(gè)工作室的特色,其實(shí)差異之處還是很明顯的:

1、光子手握《全民槍戰(zhàn)》系列,在FPS射擊游戲的移動(dòng)化上有豐富經(jīng)驗(yàn),所以《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》強(qiáng)調(diào)優(yōu)秀的操作手感和射擊體驗(yàn)

2、天美擅長(zhǎng)做爆款,最出名的作品就是《王者榮耀》了,《絕地求生:全軍出擊》著重宣傳“社交”,而且“海戰(zhàn)模式”也算是區(qū)別于端游的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),就是不知道會(huì)不會(huì)各種氪金了……

不管是圍觀群眾感知,還是百度指數(shù),《絕地求生:全軍出擊》在12月1日曝光前后的存在感都比《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》強(qiáng)得多,卻在這兩周內(nèi)熱度不斷下滑,被別人后來(lái)居上:

然而在兩周之后,《全軍出擊》微博和興趣部落的粉絲數(shù)、熱度都不及《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。

更耐人尋味的是,在微博搜索“絕地求生手游”,出來(lái)的第一位是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,看來(lái)《全軍出擊》的競(jìng)價(jià)落后了一大步。

在小編印象中,天美=財(cái)大氣粗,所以《全軍出擊》目前被《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》壓制的情況令人難以理解,?難道天美是打算憋一個(gè)大招?

很多玩家都在問,騰訊這兩款絕地求生正版手游到底哪個(gè)好玩。小編覺得,既然都是“還原端游”,那么兩款游戲在核心游戲玩法上肯定差距不大,想玩哪個(gè)就玩哪個(gè)。

又或者,看哪個(gè)不用充錢就玩哪個(gè)?