新職業(yè)光槍和暗槍迎來(lái)了二次覺(jué)醒,由于小編是光槍?zhuān)詾榇蠹規(guī)?lái)光槍的技能加點(diǎn)推薦。因?yàn)楣鈽尩男≌斜容^多,而且我想很多人依賴的都是小技能。大家也參考下本文章,來(lái)對(duì)技能進(jìn)行取舍。
首先就是關(guān)于小技能的方面,光槍的小技能缺乏補(bǔ)刀性,且傷害較高的技能cd都比較長(zhǎng),故而二覺(jué)版本的小技能選擇如下,獵殺槍依舊選擇滿,強(qiáng)控,cd短,很好的補(bǔ)刀技能。
1級(jí)的蠻橫沖撞用來(lái)趕路,且也有一定的控制性。獵殺槍穿心推薦點(diǎn)一級(jí),主要是為了清理一些小怪,而把大招省下來(lái),基本上獵殺槍加獵殺槍穿心基本清理小怪是沒(méi)有什么問(wèn)題的。唯一的輸出技能保留為光焰槍?zhuān)寄馨俜直炔坏停琧d不長(zhǎng),雖然容錯(cuò)率不高,單也是補(bǔ)刀的主要技能。
這一欄中選擇光焰囚殺和鷹墜。鷹墜不用多說(shuō),超強(qiáng)的輸出和控制能力,光百分比甚至要趕上了二覺(jué)的單段百分比,屬于必點(diǎn)的技能。囚殺也算是一個(gè)清怪和收尾技能了。龍鱗割碎的總百分比不低,爆發(fā)技能之一。
這里舍棄的60級(jí)的天龍破,雖說(shuō)cd不是很長(zhǎng),但是非常墨跡,而且百分比并不高,所以選擇放棄點(diǎn)其他的低等級(jí)技能。這個(gè)取舍還是很賺的。
后面的不用多說(shuō),都是必滿的,無(wú)論是輸出和技能形態(tài)都是非常好的,唯一爭(zhēng)議比較大的是二覺(jué),光槍的二覺(jué)可以是非常非常墨跡的,先把一根光槍插在對(duì)面身上,然后在后撤步擺出個(gè)poss。
帥是肯定不用說(shuō)的,小編原以為是群體控制,結(jié)果是單個(gè)敵人的控制。技能顯示是最強(qiáng)的敵人,這個(gè),雖說(shuō)在面對(duì)boss的時(shí)候依舊有著很強(qiáng)的殺傷力,但是總感覺(jué)容錯(cuò)率是有點(diǎn)問(wèn)題的。
由于普通發(fā)射的獵殺槍收到基礎(chǔ)精通的加成,所以可以選擇取消一發(fā)光焰槍的加點(diǎn),故而直接選擇基礎(chǔ)精通,都是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,每個(gè)人對(duì)職業(yè)的理解都不同,小編只是做一個(gè)推薦和參考。
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