深淵初體驗(yàn)
通關(guān)噩夢(mèng)后地獄小怪有點(diǎn)吃力,所以今天上午花了一個(gè)半小時(shí)打深淵,失敗三次成功一次,然后我總結(jié)了一下打完深淵的感受。自內(nèi)測(cè)以來(lái)深淵模式一直不太受玩家歡迎,原因我總結(jié)了以下幾點(diǎn)。
第一:深淵模式高風(fēng)險(xiǎn)低收益。我第一遍花了半小時(shí)時(shí)間打到56層,出來(lái)后只給了幾件41級(jí)的金裝,這幾件金裝我能花更少的時(shí)間在副本輕松摸到,相對(duì)來(lái)說(shuō)收益太低了。所以我寧愿選擇去摸金箱子也不想再經(jīng)歷一遍迷宮式的深淵。
如果說(shuō)深淵必出暗金,紫色,可能吸引力會(huì)大一些,因?yàn)楦北就瑯訒?huì)出暗金和紫色,但是風(fēng)險(xiǎn)低且還有經(jīng)驗(yàn)值。
第二:深淵的機(jī)制有點(diǎn)惡心,平時(shí)給的都是第一層的鑰匙,你想往上推必須從第一層開(kāi)始推,這很花時(shí)間,最關(guān)鍵的是深淵沒(méi)有固定的守關(guān)boss地點(diǎn),你得一塊一塊的找,很多新手在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)難以過(guò)關(guān)不是因?yàn)榇虿贿^(guò)是因?yàn)檎颐恳粚拥氖仃P(guān)boss都太久了。
第三:也是讓我直接放棄深淵探索的理由,就是無(wú)法像副本一樣選擇關(guān)卡。因?yàn)樯顪Y的小怪有三四種特性,遇到汲取的怪是家常便飯,這時(shí)候如果你選擇從一層開(kāi)始打攢魔法藥水那太費(fèi)時(shí)間了,如果用你唯一的50層鑰匙那遇到汲取怪基本涼涼。還損失了你來(lái)之不易的50層鑰匙,又得從頭再來(lái)。
最后給出的一些建議:
希望深淵能像副本一樣在你通過(guò)一定層數(shù)之后解鎖該層數(shù)的選擇關(guān)卡,這樣玩家可以花費(fèi)鑰匙自由選擇從哪層開(kāi)始攢藥。
而不是通過(guò)給高層關(guān)卡鑰匙,不然越往上越?jīng)]法爬了,可以想象如果你爬到100層給了你一把100層的鑰匙,然后你通過(guò)鑰匙進(jìn)入深淵發(fā)現(xiàn)小怪汲取重?fù)舭偎?,基本很難過(guò)了,又要重頭再來(lái),除非裝備遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先這個(gè)層數(shù)一刀一個(gè),但是刷深淵本就是為了刷裝備。
第二提升深淵的吸引力,哪怕它依然像個(gè)迷宮但是只要吸引力夠了我相信還是有很家趨之若鶩。僅僅是金裝加一定概率暗金紫色難以讓玩家有興趣,因?yàn)樯顪Y裝備屬性你都沒(méi)法選,副本好歹還有點(diǎn)金臺(tái)。
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