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《怪物獵人世界》中同樣有無敵幀的機(jī)制,就是在出招后由幾幀的時間玩家是處在無敵狀態(tài)的,大家知道有本作的無敵幀是多少嗎?下面請看由“42623472”帶來的《怪物獵人世界》無敵幀驗證及無回滾教學(xué),希望對大家有用。
結(jié)論
本作無回避性能時無敵幀仍為6幀。
無敵機(jī)制
按下X鍵以耐力減少時為第1幀起的6幀。測試對象為訓(xùn)練場里的爆彈,因為爆彈引爆時周邊會有一個長傷害判定。通過觀察第幾幀受到傷害就能推測算無敵幀。
然后是傷害判定機(jī)制
怪物獵人中受到傷害(減血,后仰,倒地等)是晚于判定后1幀發(fā)生的。所以滾爆彈時劇情應(yīng)該如下:
1F:耐力減少,無敵開始。
2F:無敵。
3F:無敵。
4F:無敵。
5F:無敵。
6F:無敵結(jié)束。
7F:傷害判定。
8F:減血,吹飛開始。
實際上因為目押有一定誤差,合計翻滾的20次里8F被彈5次,9F被彈12次,10F被彈3次。之前YouTube上一個回避性能驗證視頻里是拿角龍驗證的無敵幀,9F被彈12次,10F被彈8次。可能是角龍容易滾早吧。
回1-回5的無敵幀結(jié)論
無回滾
要想練習(xí)滾招的話我個人建議從滾甩尾開始練,本作幾乎所有怪甩尾都有看尾巴這個很明顯的長前搖,只要站好等到尾巴接近的一瞬間翻滾就能滾掉。注意無敵幀是翻滾后的0.2秒,新手很容易按早。
熟悉了無敵時間之后就可以去試試滾吼了,本作所有怪物吼叫的判定相較以往都有所減少,比如以前無回滾不掉的角龍吼這一作可以無回滾了,大概唯一滾不掉的吼只有冥燈的吼。所以很多人都說這一代獵人都自帶回2
其實我覺得大部分怪打多了自然就知道吼是什么時候判定的了,但是如果實在沒把握可以參考?xì)ぶ杏幕甑姆椒闷謩蛘咂渌麕Ф艿?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/gwlrsj/keyword-134385-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-134385'>武器錄一段防御怪物吼叫,然后再反復(fù)看直到記住判定點。
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