導(dǎo) 塞爾達(dá)傳說荒野之息 新手入門秘籍 荒野之息作為冒險動作游戲中的熱門游戲,吸引著越來越多的新手玩家。接下來我就簡單介紹一下荒野之息這款游戲中的入門知識,希望對你有所幫助。 游戲本身相關(guān) 開放世界...

塞爾達(dá)傳說荒野之息 新手入門秘籍 荒野之息作為冒險動作游戲中的熱門游戲,吸引著越來越多的新手玩家。接下來我就簡單介紹一下荒野之息這款游戲中的入門知識,希望對你有所幫助。

塞爾達(dá)傳說荒野之息 新手入門秘籍

游戲本身相關(guān)

開放世界的探索游戲,劇情很簡單很少,沒玩過前作完全沒有任何影響,多部作品直接聯(lián)系不大,有多條時間線,玩完本作以后慢慢了解。

物理引擎包括天氣光影效果無比的強(qiáng)大!無論是生物、怪物還是物品、機(jī)關(guān),互動起來都請盡情發(fā)揮你的想象并嘗試,所謂的多解游戲不單單只是解密祠堂有多種方法,而是充斥整個游戲。

理論上講是不需要任何攻略的,沒有任何會錯過的東西,最多走走回頭路,所有的謎題或隱藏,在游戲中或多或少都有提示,仔細(xì)閱讀物品信息、路人甲的對話都會發(fā)現(xiàn)線索,自己找到答案的快感是無法言喻無法比擬的。

大迷宮打不過不要急,休息一天再想想,各種伏筆很明顯。所以這也是我建議大家等中文版的原因,即便是英文水平不差,大量的文字看起來也是很容易煩躁、破壞心情的。

主機(jī)模式畫質(zhì)提升不少,建議有條件就接在顯示器或電視上玩。我唯一不滿的一點是這游戲讀條次數(shù)太多時間太長,不過也沒辦法。

DLC及Amiibo

兩者均不建議起手直接購買/使用。

DLC一旦購買會在第一次進(jìn)入游戲時就加入,帶來大量支線任務(wù),出新手村的一瞬間會一口氣填滿你的任務(wù)欄讓你有些不知所措。

DLC的部分物品會方便游戲的進(jìn)行乃至破壞游戲平衡,過早的接觸也會在一定程度上破壞游戲體驗,建議游戲一周目中后期對游戲機(jī)制有足夠了解再買。

Amiibo相較DLC作用較小,大多是外觀上的東西,以及一些消耗品。

Amiibo除極個別物品有一點點不可替代的功能外不會影響游戲中角色的能力。

每個Amiibo每天每臺機(jī)器只能刷一次,存在掉落列表和概率,可以通過調(diào)系統(tǒng)時間反復(fù)刷。

使用Amiibo之前需要在設(shè)置中打開選項,之后進(jìn)入游戲會多一個技能,先使用技能再刷。

Amiibo會極度影響游戲初期平衡,對部分人來說就是破壞游戲初期體驗,但是大師模式的初期,阿米波對手殘黨 嗯就是我這樣的 非常有幫助。

因為塞爾達(dá)作品多的緣故,可以使用的Amiibo以及限定物品也相當(dāng)多,還是鼓勵大家買正版阿米波 ,雖然國內(nèi)條件實在有限加上塞爾達(dá)的阿米波基本一直處于全球缺貨狀態(tài) 。

游戲機(jī)制

前期劇情很好很詳細(xì)地融入了游戲機(jī)制教學(xué),建議在接到殺最終boss的主線任務(wù)之前都跟著主線走, 說這條是因為這游戲太自由了你可以剛出門不穿衣服直接去打最后boss 。

地形殺前期嚴(yán)重,一度想讓我放棄游戲,摔到地面砸死是真的死,但是摔到無底洞、掉落到巖漿中、游泳疲勞致死只會消耗一顆心,只要血量大于一顆心就不會真的死亡。

死亡后并不是簡單的從上一個存檔開始,有時拾取到的關(guān)鍵物品就已經(jīng)在你包里了,而上次存到到死亡期間消耗的武器物品等會恢復(fù)原狀,總之不一定看快死了就直接讀檔,點繼續(xù)游戲看看,設(shè)定比較良心,多死幾次就懂我說的什么意思了。

SL操作會重制機(jī)關(guān)、地形、未打開的寶箱位置等等。

游戲內(nèi)時間1小時=現(xiàn)實時間1分鐘。

戰(zhàn)斗中可以隨時打開物品欄暫停換武器裝備技能以及吃東西。

傷害計算非常簡單,一顆心=4血,怪物默認(rèn)攻擊力為1防御力為0,怪物手上武器的攻擊力減去你身上的防御力就是被打一下掉的血量(最少為1),所以裝備的防御力比直觀想象的重要。

血量和耐力的選擇,建議前期選耐力,因為耐力很快就能學(xué)滿而不夠用又很麻煩,血量可以通過操作避免受傷,游戲內(nèi)還存在加臨時血量上限的東西。

有一種俗稱呀哈哈的東西(遇到了你就會懂的),用來擴(kuò)充武器、弓箭、盾牌容量,游戲內(nèi)有900多個,實際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不需要這么多,這么多只是因為大多比較隱蔽,為了讓你夠用,不是強(qiáng)迫癥不用收集齊的。

有一個晚上12點可能會發(fā)生的突發(fā)事件,第一次遇到不要慌,沒什么事情發(fā)生,記住這個游戲沒有什么會錯過再也碰不到的~這個事件會刷新所有怪物以及野外固定位置的一些武器,寶箱不會刷新。 [@stdwudi]

這個事件可以刻意刷出來,但不是簡單的數(shù)日子,而是一種根據(jù)你在游戲內(nèi)行為進(jìn)度的打分制,總的來說就是刷新間隔會越來越長。

通關(guān)后會回到最終boss前的存檔,因為從劇情上打完boss這個游戲就結(jié)束了,不過通關(guān)以后你的存檔會多一個星號,會解鎖一些東西。

武器、裝備、物品

武器盾牌全部是消耗品,只有裝備(頭胸腿三個部位)是永不磨損,但部分不能重復(fù)獲得的裝備仍然可以賣掉,注意一下,裝備欄容量會自動擴(kuò)充,除了后期整理外就不要手賤去賣了,武器欄不會自動擴(kuò)充。

套裝三件都升級2次以后會有特殊效果。

沒射中的弓箭可以撿回來。

高攻武器可以省著用,但也不用太省,都可以刷。

盾反這個戰(zhàn)斗操作游戲前期會教學(xué),但這個機(jī)制比你想象的強(qiáng)大幾乎可以反射所有攻擊,并且成功觸發(fā)不消耗盾牌耐久,前期沒事多練,后期非常有用。

存在節(jié)省高攻武器耐久的打怪辦法,自己慢慢發(fā)掘。

烹飪非常重要,仔細(xì)閱讀消耗品的文字說明,留意路人甲對話中或者其他什么地方可能提供的食譜。

所有的東西都可以用雷達(dá)追蹤,包括武器。

祠堂

祠堂或者叫神廟,不算dlc一共120個,也就是120個謎題,存在一些隱藏的祠堂。

怪物和武器的強(qiáng)度會隨著解鎖祠堂數(shù)/劇情的推進(jìn)而變強(qiáng),amiibo刷出來的武器也會。

每個祠堂至少一個寶箱,全部打開后地圖上祠堂名字旁會有小寶箱標(biāo)記。

可能每個人都有自己的玩游戲的方式,不一定按我說的來,但是還是想啰嗦一句這次真的建議不要看任何攻略。當(dāng)你無意間抬頭看到一束光,好奇,翻山越嶺,最后發(fā)現(xiàn)了新鮮的東西,這種體驗無法言說,而且下一個能得到這種體驗的游戲不好說什么時候才誕生,所以也希望這個難得的機(jī)會既然等到了現(xiàn)在就能有最好的體驗。

這個游戲還有太多太多能讓你自己發(fā)現(xiàn)的驚喜,我盡量應(yīng)該一個都沒提,年度游戲是有他成為年度游戲的理由的,至少對我來說這次是一種前所未有的體驗,但是如果事先都知道了,似乎就沒什么吸引力了。