導(dǎo) “吃雞”大熱中,但國服遲遲未到,而早在去年的11月22日騰訊就已經(jīng)宣布,正式與PUBG公司達成戰(zhàn)略合作,獲得《Playerunknown"s Battlegrounds》(即《絕地求生》)在中國的獨家...

吃雞”大熱中,但國服遲遲未到,而早在去年的11月22日騰訊就已經(jīng)宣布,正式與PUBG公司達成戰(zhàn)略合作,獲得《Playerunknown"s Battlegrounds》(即《絕地求生》)在中國的獨家代理運營權(quán)。

吃雞

隨后在2018年的1月,國服開啟了預(yù)約活動。但此后快兩個月時間內(nèi),游戲像是消失了一般,毫無音訊。國服上線日期但目前為止

官方任然沒有給出一個具體時間。而國服的預(yù)約頁面顯示,最新的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達到了快1200W。

國服官網(wǎng)截圖

這不像是騰訊的一貫作風(fēng)。要知道,在這段時間內(nèi),騰訊的兩款官方正版吃雞手游《絕地求生全軍出擊》和《絕地求生刺激戰(zhàn)場》都已經(jīng)正式上線運營了。

刺激戰(zhàn)場

把PC游戲變手游,無疑等于再開發(fā)一款游戲,這可不比架設(shè)服務(wù)器代理一款已經(jīng)完成的游戲簡單。從11月22日騰訊宣布代理,到手機吃雞1月25日上線,只用了2個月,但是代理的正版端游就是遲遲不見影子。

騰訊天美的全軍出擊

針對于此,有網(wǎng)友推測:

會不會是我們想錯了呢?

讓我們假設(shè)一下:如果騰訊不想國服上線呢?

如果騰訊買代理權(quán),僅僅是為了不讓別人代理,而獨霸《絕地求生》的官方名稱、模型、音樂的使用權(quán),推手游賣裝飾?

1、PC端的服務(wù)器運維成本,跟手機游戲的服務(wù)器運維成本,可是天差地別的喲。

2、而且手游充值付費項目自治,不被《絕地求生》官方掣肘,且用戶群付費過程流暢,不像PC還要被抽頭。

3、國服上線之后,購買過Steam正版的玩家,未必會真的回來玩國服,參照隔壁網(wǎng)易《我的世界》國服。如果國服賣一樣價錢,根據(jù)內(nèi)地游戲消費習(xí)慣,未必會買,如果內(nèi)容免費,道具付費,則受限于游戲公平,很可能入不敷出。治理開源外掛也是不小的成本。

4、壓著半年不開,玩家質(zhì)問起來,就把鍋甩給萌化部和光腚總菊,豈不美哉?

這個網(wǎng)友的腦洞是不是很大,但是一揣測,似乎也有一點點道理。各位網(wǎng)友,你們怎么看待這個事情呢?