導(dǎo) 展開 《突破》這款策略游戲很家都還不了解,下面就為大家?guī)怼锻黄啤废到y(tǒng)、界面圖文介紹,感興趣的朋友來看一看吧! 游戲玩法與操作 純鼠標(biāo)操作,戰(zhàn)棋類玩法,移動(dòng)自己的單位避開敵人的攻擊,并...

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《突破》這款策略游戲很家都還不了解,下面就為大家?guī)怼锻黄啤废到y(tǒng)、界面圖文介紹,感興趣的朋友來看一看吧!

游戲玩法與操作

《突破》系統(tǒng)、界面圖文介紹

純鼠標(biāo)操作,戰(zhàn)棋類玩法,移動(dòng)自己的單位避開敵人的攻擊,并且盡可能的保護(hù)任務(wù)目標(biāo),消滅所有敵人或者扛到右上角倒計(jì)時(shí)結(jié)束敵人撤退便能獲得勝利。

游戲界面解析

菜單界面

《突破》系統(tǒng)、界面圖文介紹

游戲目前只提供單人闖關(guān)一種玩法,畢竟拯救地球的英雄之路,向來是孤獨(dú)而又精彩的。

選人界面

《突破》系統(tǒng)、界面圖文介紹

玩家進(jìn)入游戲后首先要做的就是選擇作戰(zhàn)隊(duì)伍,人物數(shù)量會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而解鎖,不同的人物則擁有不同的技能。

任務(wù)選擇界面

《突破》系統(tǒng)、界面圖文介紹

游戲目前一共能看到三塊大地圖,需要按照順序解鎖,點(diǎn)擊后會(huì)提示該地圖的環(huán)境與怪物。

上方系統(tǒng)從左到右分別代表:

企業(yè)聲望:占領(lǐng)整個(gè)島嶼后可以用來購買物資

反應(yīng)器核心:獲得后可以用來升級(jí)機(jī)甲

能量電網(wǎng):玩家的生命值,地圖中需要保護(hù)的目標(biāo)被損毀后會(huì)扣除電網(wǎng)值,歸零則游戲結(jié)束。

電網(wǎng)防御:電網(wǎng)抵消傷害的百分比

已救人數(shù):目前已拯救的人員數(shù)量

《突破》系統(tǒng)、界面圖文介紹

二級(jí)任務(wù)選擇頁面,依次解鎖任務(wù),不同的任務(wù)會(huì)給予不同獎(jiǎng)勵(lì),不可以重復(fù)挑戰(zhàn)。

《突破》系統(tǒng)、界面圖文介紹

三級(jí)任務(wù)頁面,展示具體的地圖內(nèi)容,與該地圖的特色突發(fā)情況。

戰(zhàn)斗界面

《突破》系統(tǒng)、界面圖文介紹

紅框:選中單位信息,可以看到該單位移動(dòng)范圍與所處環(huán)境,若選擇的是己方單位還可以進(jìn)行動(dòng)作命令。

橙框:小隊(duì)角色狀態(tài),可以看到黃色的經(jīng)驗(yàn)條與綠色的血條

粉框:戰(zhàn)略信息框,展示了電網(wǎng)的當(dāng)下情況,并提供除了結(jié)束回合外,撤銷移動(dòng)與重置回合兩個(gè)非常親民的選項(xiàng),免去了玩家老要手動(dòng)SL的煩惱。

綠框:任務(wù)信息框,展示了敵人的攻擊順序,距離勝利的回合數(shù)與附加任務(wù)條件。

籃框:選中環(huán)境信息,可以看到該地形環(huán)境下會(huì)有什么影響。

中間:主戰(zhàn)斗界面,玩家控制己方單位消滅或驅(qū)趕敵方單位,保護(hù)任務(wù)目標(biāo)。

配置界面

《突破》系統(tǒng)、界面圖文介紹

可以對(duì)機(jī)甲進(jìn)行配置與升級(jí),配件可以在任務(wù)途中進(jìn)行解鎖與獲得,每個(gè)存檔配件不共享。

紅框:機(jī)甲選擇框,一般情況下提供三個(gè)機(jī)甲選擇。

橙框:角色信息框,可以看到升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)與當(dāng)前已解鎖技能。

綠框:反應(yīng)堆能量,可以用來激活武器與其升級(jí)項(xiàng)。

籃框:機(jī)甲的具體生命值與移動(dòng)力。

粉框:機(jī)甲的武器配備與升級(jí)項(xiàng),點(diǎn)亮需要耗費(fèi)反應(yīng)堆能量。

黃框:倉庫的武器儲(chǔ)備,卸下的武器都會(huì)存放在這里。

測試機(jī)甲:使用模擬器測試機(jī)甲配置,類似于訓(xùn)練模式。

暫停界面

《突破》系統(tǒng)、界面圖文介紹

除設(shè)置與成就外,玩家還能在暫停界面看到當(dāng)前的游玩時(shí)間,與下一個(gè)等級(jí)可解鎖的內(nèi)容圖標(biāo)。

小結(jié)

作為一款SLG(策略戰(zhàn)棋類)游戲,《陷陣之志》擁有該類游戲的幾乎所有優(yōu)點(diǎn),豐富而不失挑戰(zhàn)的隨機(jī)地圖,可成長可自由配置的戰(zhàn)斗角色,多樣且各有特色的敵對(duì)目標(biāo),飽含趣味的環(huán)境影響,這些共同構(gòu)成了這樣一款優(yōu)秀的游戲。恰當(dāng)?shù)碾y度設(shè)置,讓普通玩家與強(qiáng)迫癥全收集玩家各有其樂趣,引導(dǎo)始終讓玩家決定著游戲的進(jìn)程和結(jié)果,至于不小心機(jī)毀人亡了,那肯定是指揮官的鍋,對(duì)么?

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