導(dǎo) 【技能篇】 移動(dòng)就能蓄氣,蓄滿后強(qiáng)化普攻,還能恢復(fù)少許血量,在前期打野是一個(gè)還算不錯(cuò)的被動(dòng),有傷害有回復(fù),線上抓人時(shí)也能在切入時(shí)伴隨普攻打出不錯(cuò)的輸出。 被動(dòng)技能破,點(diǎn)滿之后可以給萬(wàn)年...

《決戰(zhàn)平安京》萬(wàn)年竹打野攻略 出裝及打野思路解析

【技能篇】

《決戰(zhàn)平安京》萬(wàn)年竹打野攻略 出裝及打野思路解析

移動(dòng)就能蓄氣,蓄滿后強(qiáng)化普攻,還能恢復(fù)少許血量,在前期打野是一個(gè)還算不錯(cuò)的被動(dòng),有傷害有回復(fù),線上抓人時(shí)也能在切入時(shí)伴隨普攻打出不錯(cuò)的輸出。

《決戰(zhàn)平安京》萬(wàn)年竹打野攻略 出裝及打野思路解析

被動(dòng)技能破,點(diǎn)滿之后可以給萬(wàn)年竹帶來(lái)22%的護(hù)甲削弱,實(shí)用性很強(qiáng)。

《決戰(zhàn)平安京》萬(wàn)年竹打野攻略 出裝及打野思路解析

萬(wàn)年竹主要輸出技能,cd短,可提供大量輸出,隨次數(shù)有2段強(qiáng)化效果。所以6級(jí)沒(méi)有大之前,抓中路時(shí)可在達(dá)摩處攢2段強(qiáng)化效果,配合二技能切入,眩暈敵方式神。

《決戰(zhàn)平安京》萬(wàn)年竹打野攻略 出裝及打野思路解析

萬(wàn)年竹的切入技能,雖然在命中時(shí)cd極短,但由于其可憐的每級(jí)僅成長(zhǎng)10點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害,以及更可憐的20%攻擊加成,造成了這只能是一個(gè)切入技能。

《決戰(zhàn)平安京》萬(wàn)年竹打野攻略 出裝及打野思路解析

萬(wàn)年竹核心技能,機(jī)動(dòng)性非常強(qiáng),配合2技能疾可以在短時(shí)間內(nèi)由穿梭河道野區(qū),并且有著極高的基礎(chǔ)傷害,和高達(dá)150%的額外攻擊加成,一個(gè)好的萬(wàn)年竹,大招是否能命中至關(guān)重要。

由于技能特性,加點(diǎn)方面我們選擇主1技能穿(萬(wàn)年竹主要輸出技能,成長(zhǎng)非常好),點(diǎn)一級(jí)2技能疾(因?yàn)樾枰腥?,?技能成長(zhǎng)太差,加攻擊少的可憐也不減cd,也無(wú)距離加成,點(diǎn)一級(jí)用作切入和出發(fā)陰陽(yáng)術(shù)和裝備特效即可),副點(diǎn)被動(dòng)破(每級(jí)4%的成長(zhǎng),最終可以有22%的破甲),有大點(diǎn)大(傷害高,切入強(qiáng),核心技能)

好了,講解完技能,接下來(lái)的陰陽(yáng)術(shù)和裝備都是根據(jù)萬(wàn)年竹技能特性來(lái)搭配

【陰陽(yáng)術(shù)篇】

《決戰(zhàn)平安京》萬(wàn)年竹打野攻略 出裝及打野思路解析

陰陽(yáng)術(shù)方面選擇兩攻擊,兩破甲,兩移速,破滅,雀羽之印,豹襲

由于萬(wàn)年竹一技能穿的100%攻擊加成以及大招150%的加成,所以選擇兩個(gè)攻擊,配合其無(wú)視無(wú)視護(hù)甲的被動(dòng),搭配兩破甲,配合走路蓄氣的被動(dòng),搭配兩移速,而且移速快有利于打野英雄的游走,雀羽可以積攢攻擊力,破滅則是配合其高爆發(fā)和強(qiáng)力的切入來(lái)秒殺敵方脆皮式神。豹襲完美搭配萬(wàn)年竹1,2技能短cd的特性,穿插普攻可以打出大量輸出。

【裝備篇】

《決戰(zhàn)平安京》萬(wàn)年竹打野攻略 出裝及打野思路解析

打野裝備一把狩獵彎刀即可,因?yàn)樯?jí)打野裝備對(duì)于竹子來(lái)說(shuō)收益過(guò)低,不如早早做出天照從云劍,可帶來(lái)20%cd減免,并且其每1.5秒可由技能觸發(fā)的一次普攻強(qiáng)化十分適合萬(wàn)年竹cd短的特性,穿插普攻可打出大量輸出。所以在出了狩獵彎刀,之后下一件就出天照從云劍。第三件選擇踏風(fēng)之履,帶來(lái)高機(jī)動(dòng)性,還可配合萬(wàn)年竹走路蓄氣的被動(dòng)。由我之前的分析可以看出萬(wàn)年竹是一個(gè)主要靠技能輸出,穿插普攻的英雄,由此我們便強(qiáng)化他的技能輸出,接下來(lái)的四五件裝備選擇,可強(qiáng)化技能10%輸出的森羅萬(wàn)象和極心無(wú)夢(mèng)。第六件選擇奉神朽骨,增加護(hù)甲,攻擊和吸血能力,強(qiáng)化生存和續(xù)航能力。出完這些后就把狩獵彎刀一賣,最后一件裝備就比較靈活了,可配合局勢(shì)出,局勢(shì)碾壓可選擇鬼刃鶴丸極致輸出,比較僵持也可以選擇千鳥雙月增加粘人能力和生命值。若對(duì)方巫系式神玩的比較好,發(fā)育優(yōu)良,也可選擇襲色大噬魔丸。

【抓人篇】

抓人方面,可以在打野的時(shí)候順便觀察三路局勢(shì),比較焦灼,你來(lái)我往,打成一團(tuán)的局勢(shì)是打野式神的最愛,我們上去可以成為壓死駱駝的最后一根稻草。

如果某一路能碾著對(duì)面殺,在達(dá)到6級(jí)前,且敵方打野式神沒(méi)有去抓,或者去抓了還被反殺,那我們就打野發(fā)育,幫助其他倆路,在達(dá)到六級(jí)后,配合隊(duì)友可進(jìn)行越塔強(qiáng)殺,六級(jí)大招傷害奇高,命中和隊(duì)友補(bǔ)上少量輸出就可以拿下人頭。如果是下路還可以拿下石距,其他兩路也可以順便推塔。

如果有一路被碾著打(注意不是那種被對(duì)面殺了,對(duì)面也沒(méi)剩多殺血那種,而是被對(duì)面殺了,對(duì)面幾乎就沒(méi)掉血),那就可以先不去管,一塔破了之后兵線更偏向我們一方,對(duì)面式神去吃兵線也更利于我們抓人。這些就是其他幾路均勢(shì),優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)的抓人方法。

學(xué)會(huì)局勢(shì)的判斷之后,抓人技巧,6級(jí)前,上中下三路可以先進(jìn)入附近的草叢,給隊(duì)友發(fā)信號(hào),觀察時(shí)機(jī),2技能切入,釋放1技能穿插普攻打出豹襲。若對(duì)方閃現(xiàn)可根據(jù)當(dāng)時(shí)情況,選擇閃現(xiàn)跟上,還是就此撤退。能擊殺固然好,但若擊殺不成反被秀,就是弄巧成拙了,而且把對(duì)面打回家,讓隊(duì)友舒服的補(bǔ)刀,摸塔也很不錯(cuò)。上下和中有些許區(qū)別,抓上下路時(shí),由于兵線比較貼近草叢,可以先出草叢,然后用2技能疾命中小兵一段突進(jìn),然后對(duì)方閃現(xiàn)或者位移就可以使用2技能跟進(jìn),而在中路草叢則稍遠(yuǎn)一些,可能走出草叢來(lái)不及用兵線來(lái)一段二技能,敵方就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了,所以不必強(qiáng)求用2技能貼小兵這個(gè)技巧,能2技能貼近一段即可。而到了6級(jí),就有了翻天復(fù)地的變化,可以啦利用三路的墻體,直接切入,再搭配上述技巧即可。

【團(tuán)戰(zhàn)篇】

萬(wàn)年竹其實(shí)還是一個(gè)需要隊(duì)友配合的式神,如果三路崩盤,我建議是自己帶線,告訴隊(duì)友清兵線即可,讓他們?nèi)ゴ蚵閷?,然后觀察局勢(shì),有人被你拖回來(lái)時(shí)可觀察來(lái)的是哪個(gè)位置選擇單殺,或回家留人反打。如果是正常局勢(shì),那么我們就可以大招上墻,找到對(duì)面的中單或射手進(jìn)行擊殺。5v5團(tuán)戰(zhàn)時(shí)注意最好不要第一個(gè)上,放大切入時(shí)機(jī)最好選擇,敵方先手開團(tuán),或我方隊(duì)友開團(tuán)的,對(duì)面式神注意力被吸引的時(shí)候,出其不意,一個(gè)大招,告訴他,竹子就是這么帥。小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí),我們就可以適當(dāng)選擇先手開團(tuán),這個(gè)時(shí)候要比較注意隊(duì)友的位置,因?yàn)橹褡舆€是比較脆的,需要隊(duì)友及時(shí)補(bǔ)上輸出,或者控制,擊殺對(duì)方,或者造成局勢(shì)上的混亂。

【buff篇】

作為打野英雄很重要的一點(diǎn)就是對(duì)于石距的把控和大蛇的掌握。擊殺石距可以帶來(lái)5%攻擊法強(qiáng)提升的buff,且可以疊加,可以為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),還可獲得石距之旗召喚石距來(lái)推塔,擊殺兩次后,第三次就是年獸還可的到復(fù)生之酒,獲得一次少量生命值的復(fù)活。而擊殺大蛇,可以帶來(lái)兵線上的優(yōu)勢(shì),可以讓對(duì)方疲于應(yīng)付兵線,造成敵方兵力上的分散,形成以多打少的局勢(shì),從而更容易擊殺。