為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,王者榮耀于3月進行體驗服更新維護。 一、新英雄弈星上線 當你覺得已經(jīng)掌控了一切,別人都是手上的棋子時,是否想過,自己也只是更大的棋盤上,一枚小小的棋子...

為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,王者榮耀于3月進行體驗服更新維護。

一、新英雄弈星上線

當你覺得已經(jīng)掌控了一切,別人都是手上的棋子時,是否想過,自己也只是更大的棋盤上,一枚小小的棋子而已?

我們提煉了圍棋的幾個關(guān)鍵元素——布局、掌控、“氣”,以及一名天才棋手的核心氣質(zhì)——閑庭信步、成竹在胸,以這些關(guān)鍵詞作為弈星的設計基礎(chǔ)。

我們在弈星身上嘗試一種全新的技能命中方式,他的落子有較高的延遲,單獨的一顆棋子只能造成微弱的傷害,第一顆棋子一般只能用來逼迫敵人的走位,但隨著場上的棋子越來越多,下一步棋的變數(shù)也會隨之增加,敵人可躲避的空間越來越小,棋子的威脅隨之產(chǎn)生質(zhì)變。

用當他開啟大招,爆發(fā)出身體里所有的能量時,蒼天如圓蓋,陸地似棋局。善弈者以天地為局,而敵人只能困頓其中,在黑白之間痛苦掙扎。

我們希望這樣的玩法體驗能夠最大程度地還原圍棋博弈的感受,期待弈星在王者峽谷的表現(xiàn)。

被動技能——氣合

血量低于20%時,弈星會遁入虛無,免疫所有傷害并提升移動速度,持續(xù)1秒,同時在旁邊自動生成兩顆棋子,這個效果有90秒CD。

弈星的普通攻擊會造成法術(shù)傷害。

技能1——定式·鎮(zhèn)神

在指定地點放置一顆黑色棋子,棋子生成時會對周圍敵人造成法術(shù)傷害。黑白棋子如果距離低于1000,則會互相吸引并爆炸,對范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并減少其移動速度(爆炸傷害隨英雄等級成長)。棋子每8秒存儲一發(fā)(受到減CD屬性影響),最多存儲3顆,每顆棋子最多持續(xù)9秒。

技能2——定式·倚蓋

在指定地點放置一顆白色棋子,棋子生成時會對周圍敵人造成法術(shù)傷害。黑白棋子如果距離低于1000,則會互相吸引并爆炸,對范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并減少其移動速度(爆炸傷害隨英雄等級成長)。棋子每8秒存儲一發(fā)(受到減CD屬性影響),最多存儲3顆,每顆棋子最多持續(xù)9秒。

技能3——天元

弈星劃出一個巨大的虛空棋盤,棋盤上會自動生成4顆棋子。釋放技能2秒后棋盤完全成型,成型時對棋盤內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害和0.5秒眩暈,棋盤完全成型后所有棋盤上的敵人將無法離開棋盤范圍,棋盤成型后共持續(xù)5秒。

二、英雄調(diào)整

1. 劉邦

從測試結(jié)果來看,我們之前對劉邦的調(diào)整幅度稍大了一些(劉邦的熱門裝備也進行了調(diào)整)。因此我們決定保留造成不良體驗的2技能位移控制距離,但對劉邦護甲的削弱進行一些回調(diào)。希望劉邦的強度能維持在健康的水平。

基礎(chǔ)護甲:118(+23.2*英雄等級) → 121(+24*英雄等級)

2. 鬼谷子

切入敵陣的效率是鬼谷子最重要的能力之一。從上次的測試結(jié)果來看,從1、3技能同時削弱切入效率對強度影響有些過大。因此我們決定只調(diào)整3技能的加速效果,1技能的加速保持不變。

1技能:加速效果:30% → 40%

三、BUG修復及優(yōu)化

1. 增加暴烈之甲的buff圖標,現(xiàn)在玩家可以直觀的看到buff的層數(shù)

2. 修復了體驗服部分特定機型顯示不滿屏的BUG

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