導(dǎo) (槍劍士的四大轉(zhuǎn)職,從左至右依次為殺手、特工、消災(zāi)者、專(zhuān)家) 一、特工(Agent)-執(zhí)行者(Enforcer)-慰靈者(Requiem) 二、消災(zāi)者(Trouble Shooter)-荒野王...

(槍劍士的四大轉(zhuǎn)職,從左至右依次為殺手、特工、消災(zāi)者、專(zhuān)家)

一、特工(Agent)-執(zhí)行者(Enforcer)-慰靈者(Requiem)

DNF槍劍士四職業(yè)哪個(gè)好轉(zhuǎn)職對(duì)比參考

二、消災(zāi)者(Trouble Shooter)-荒野王牌(Wild Card)-戰(zhàn)場(chǎng)之巔(Untouchable)

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三、殺手(Hit Man)-大首領(lǐng)(Big Boss)-教父(Godfather)

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四、專(zhuān)家(Specialist)-核心掌控者(Core Master)-開(kāi)拓者(Pathfinder)

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五、補(bǔ)充說(shuō)明:

1、數(shù)據(jù)以韓服正式服2018.02.28版本為準(zhǔn),包含了未計(jì)算/已計(jì)算職業(yè)Buff倍率的兩套數(shù)據(jù),請(qǐng)自行參考。Buff倍率的計(jì)算方式列在表格右上方。

2、根據(jù)各技能輸出能力的不同,為了方便統(tǒng)計(jì)和比較,列出各技能所屬的輸出區(qū)間。技能所屬的輸出區(qū)間列在表格右下方。

3、槍劍士各轉(zhuǎn)職的Buff用異界均為2期異界套裝6件套,數(shù)值均為10%,算法為加法算法;Buff用傳說(shuō)武器均為85級(jí)安徒恩系列傳說(shuō)武器,數(shù)值均為10%(殺手為7%),算法為加法算法;綠色氣息的理論最大數(shù)目為4個(gè),考慮到槍劍士的登陸版本和道具獲取的難易程度,暫時(shí)以2個(gè)計(jì)算。

4、技能等級(jí)已考慮國(guó)服特色道具(如技能寶珠附魔、光環(huán)、寵物)和一般道具(裝扮-上衣部位),且均已標(biāo)注在原技能等級(jí)后。(例:90級(jí)版本達(dá)人契約下,一覺(jué)主動(dòng)的最大學(xué)習(xí)等級(jí)為10級(jí),稱(chēng)號(hào)寶珠+寵物可以額外增加2級(jí),故最終結(jié)果為10+2=12級(jí))

5、學(xué)習(xí)等級(jí)在45級(jí)及之前的技能采用的是滿(mǎn)級(jí)TP的數(shù)據(jù),具體分配方案請(qǐng)自行決定。90級(jí)版本的人物TP上限為43,可供4個(gè)輸出技能學(xué)至滿(mǎn)級(jí)TP。輸出區(qū)間中,部分技能的Buff后數(shù)據(jù)與所在區(qū)間不匹配,原因是沒(méi)有足夠的TP分配給該技能。

6、僅供參考,具體情況請(qǐng)以國(guó)服正式服情況為準(zhǔn)。

六、總結(jié)

DNF槍劍士四職業(yè)哪個(gè)好轉(zhuǎn)職對(duì)比參考

1、整體數(shù)據(jù)較高

槍劍士的各轉(zhuǎn)職中,無(wú)論是屬于純輸出職業(yè)的特工,還是屬于輔助輸出職業(yè)的消災(zāi)者、殺手和專(zhuān)家,其技能數(shù)據(jù)均比目前的同類(lèi)型職業(yè)高出15%左右。這一現(xiàn)象可以歸結(jié)為兩個(gè)原因:

一方面,在目前畢業(yè)級(jí)武器、防具和輔助裝備均產(chǎn)自團(tuán)隊(duì)副本的游戲環(huán)境下,新職業(yè)在時(shí)間積累方面相比老職業(yè)存在著不可挽回的劣勢(shì),因此通過(guò)數(shù)據(jù)進(jìn)行一定的彌補(bǔ);

另一方面,參考之前女圣職者四職業(yè)和守護(hù)者兩職業(yè)的情況,新職業(yè)的技能數(shù)據(jù)很有可能是以今后的版本(魔獸副本、下一輪全職業(yè)平衡)為基準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,從中我們或許可以窺探到未來(lái)一輪全職業(yè)平衡的調(diào)整方向。

2、各轉(zhuǎn)職分化明顯

槍劍士的各轉(zhuǎn)職中,在考慮武器基礎(chǔ)數(shù)值帶來(lái)的影響下,若以殺手為參照,則純輸出職業(yè)-特工的技能數(shù)據(jù)要高于殺手約20%(若考慮CD因素,則約為27%),輔助輸出職業(yè)-消災(zāi)者的技能數(shù)據(jù)要高于殺手約12%(若考慮CD因素,則約為7%),另一輸出職業(yè)-專(zhuān)家的技能數(shù)據(jù)與殺手相當(dāng)。

純輸出職業(yè)與輔助輸出職業(yè)的差距明顯,而同類(lèi)輔助職業(yè)之間也存在一定的分層(消災(zāi)者-殺手/專(zhuān)家)和同化(殺手-專(zhuān)家)情況,玩家可以以技能數(shù)據(jù)和職業(yè)性能作為參考,選擇適合自己的職業(yè)。

就筆者在韓服的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),槍劍士的輸出和打擊感都是比較不錯(cuò)的,大家可以對(duì)這個(gè)職業(yè)滿(mǎn)懷期待。

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