導(dǎo) 獵魂覺(jué)醒弓箭手的裝備搭配真的是非常豐富,多種套裝散件都可以搭配,咱們最終的效果就是要傷害高好用,下面九游小編帶大家看看大神怎么搭配的吧。 裝備的選擇五花八門(mén),各有各的看法提幾個(gè)比較常見(jiàn)的。 ...

獵魂覺(jué)醒弓箭手的裝備搭配真的是非常豐富,多種套裝散件都可以搭配,咱們最終的效果就是要傷害高好用,下面九游小編帶大家看看大神怎么搭配的吧。

裝備的選擇五花八門(mén),各有各的看法提幾個(gè)比較常見(jiàn)的。

獵魂覺(jué)醒弓箭手裝備搭配推薦 裝備搭配心得分享

1、凱骨魔套裝

這套裝備是弓箭手最為常見(jiàn)的套裝,大多數(shù)選擇這套裝備的人都是因?yàn)樵缙诳戳藘?nèi)測(cè)大佬的攻略,而后直升到了70發(fā)現(xiàn)副作用很苦惱但是舍不得重新肝,所以也就馬馬虎虎穿上身上一直脫不下來(lái)。

優(yōu)點(diǎn)是精準(zhǔn),20點(diǎn)精準(zhǔn)顯著提升暴擊幾率。另外殘忍屬性輕易可以堆到30,重創(chuàng)其實(shí)也可以堆到30,凱骨魔套裝最后成型應(yīng)該是:精準(zhǔn)+20、殘忍+20、重創(chuàng)+30、嘲諷+10、魚(yú)躍-15這樣,在所有套裝中應(yīng)該是直傷最高的。

缺點(diǎn)是魚(yú)躍,原地翻滾,后期比如說(shuō)晶耀龍啊,炎晶龍啊,燼龍啊之類之類的技能可能比較難躲,但其實(shí)習(xí)慣了就好了,任何boss的技能一個(gè)翻滾,不管你滾得近還是遠(yuǎn),都能躲掉的,包括很多人可能會(huì)說(shuō)炎帝鳥(niǎo)噴出來(lái)的那個(gè)連環(huán)爆炸。boss的技能是有套路的,摸清了套路都一樣,魚(yú)躍只是略微增加了容錯(cuò)率但不是說(shuō)滾得遠(yuǎn)就無(wú)敵了。

然后是嘲諷,如果能夠找到一個(gè)-1嘲諷的戒指可以完美避開(kāi),不然的話碰上打凱骨魔尤其是后期上位挑戰(zhàn)凱骨魔或者頂級(jí)力量副本什么的你會(huì)想哭的,一個(gè)毒滿血毒到死根本不需要反抗,當(dāng)然舍得把防具升上來(lái)的話另說(shuō),大多數(shù)人應(yīng)該都是先升武器的。

這是我自己的純凱骨魔套裝特技,戒指-1嘲諷+3魚(yú)躍,馬+3魚(yú)躍+3斗志+3巨化獵術(shù),還有蠻大的提升空間,因?yàn)槟蝸喨际嵌?沒(méi)錢(qián)買(mǎi)不起絕跡果實(shí)),戒指也沒(méi)有重創(chuàng)(非酋洗了兩百次洗不出來(lái)),沖到30點(diǎn)是很有希望的。

2、凱骨魔+巨蛙混搭

一般是巨蛙(頭胸肩)三件,凱骨魔(手腳)兩件。巨蛙選擇整套的人比較少,一般都是混搭。混搭的優(yōu)點(diǎn)是完美避開(kāi)所有負(fù)面詞條。

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上圖不是我的但是我忘了是誰(shuí)的??梢钥吹?魚(yú)躍沒(méi)有了,嘲諷沒(méi)有了。

缺點(diǎn)是什么呢,就是達(dá)到上圖這樣會(huì)比較難,馬和戒指都比較隨緣,奈亞不好鑲嵌過(guò)多要不然會(huì)減斗志,所以成型比較困難。另外相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)花更多的時(shí)間,因?yàn)?不同 的套裝升級(jí)需要的魂石和巨獸素材點(diǎn)數(shù)有點(diǎn)區(qū)別,就不能順便同時(shí)刷,凱骨和巨蛙得分開(kāi)刷素材。

3、羽龍?zhí)?/p>

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圖片不是我的,羽龍?zhí)椎膬?yōu)點(diǎn)確實(shí)很明顯,強(qiáng)攻,基礎(chǔ)傷害提升,其實(shí)武器本身的暴擊幾率配合精鑄可以達(dá)到42%,達(dá)到了我認(rèn)為的合適暴擊幾率最低值(42%-50%)所以羽龍?zhí)灼鋵?shí)暴擊是不低的,配合重創(chuàng),傷害也很可觀。

羽龍?zhí)鬃畲蟮膬?yōu)點(diǎn)是狂潮!我親身體驗(yàn)十點(diǎn)狂潮帶來(lái)的收益,再也不用為耐力煩惱,幾乎無(wú)限直搗黃龍爽不爽我不說(shuō)大家也都知道了。

那么羽龍?zhí)滓灿腥秉c(diǎn),就是復(fù)活,不知道各位小伙伴有沒(méi)有這樣的遭遇,隊(duì)友死了,你去復(fù)活,發(fā)現(xiàn)讀條真特么慢!算了別救了讓他躺著吧!

細(xì)心的小伙伴可能發(fā)現(xiàn)還少了點(diǎn)什么,沒(méi)錯(cuò)殘忍,羽龍?zhí)妆旧聿粠魏沃貏?chuàng)和殘忍,全靠獵魂來(lái)堆,所以只能二選一,上圖大佬選了重創(chuàng)是沒(méi)有錯(cuò)的,二選一的情況下重創(chuàng)的收益比殘忍高,但是殘忍也真的很重要,沒(méi)有真的有點(diǎn)可惜!

那么殘忍這個(gè)特技到底值不值得堆呢?我的理解是當(dāng)然值得!最近聽(tīng)到很多人傳出殘忍收益降低,提供的證明是現(xiàn)在很多怪物全破之后還有半管血,這么多其實(shí)有一點(diǎn)道理,但我認(rèn)為也只有一點(diǎn)道理。從游戲的發(fā)展趨勢(shì)看炎晶龍燼龍等肢體部位明顯增多,半破結(jié)束戰(zhàn)斗的場(chǎng)面也是時(shí)有發(fā)生,另外龍母和覺(jué)醒歡宴等魂技也是會(huì)給殘忍帶來(lái)直接收益的,雖然現(xiàn)在殘忍已經(jīng)被重創(chuàng)擠下了一線特技,但是依然有很重要的地位!

4、蒼龍?zhí)?/p>

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我要在這里和各位小伙伴道個(gè)歉,之前發(fā)表了一些關(guān)于蒼龍?zhí)讻](méi)有傷害的言論,直到我看到上面這張圖。原來(lái)蒼龍?zhí)资怯袀Φ模?0點(diǎn)嫻熟放技能確實(shí)能放得很爽, 耐力 已經(jīng)無(wú)所謂了,因?yàn)榭赡芤呀?jīng)用不到直搗黃龍了,這樣多出一個(gè)專精格子出來(lái)可以學(xué)翻滾啦!

真的是人外有人啊!任何套裝都能玩出花來(lái)!至于堆特技的難度嘛,大家仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,每套裝備想要成型都需要付出一點(diǎn)努力的!

5、其它各種混搭。

當(dāng)然我開(kāi)篇就說(shuō)了,游戲自由度很高嘛,很多小伙伴天馬行空發(fā)揮想象都是可以的。比如金剛凱骨混搭,人馬凱骨混搭等等,其實(shí)還是那句話,沒(méi)有哪套套路是完美的,適合自己的才是最重要的,如果實(shí)在不確定哪套合適自己,那把裝備先停留在60級(jí),去升升武器升升等級(jí),回頭來(lái)再想。

我只表達(dá)一個(gè)觀點(diǎn)!不要讓特技為自己的手殘買(mǎi)單!切記!最明顯的例子就是魚(yú)躍!那么還有啥其它此類特技呢,有,比如復(fù)活、靈巧、突進(jìn)。至于各種耐性中最值得入手的是咆哮耐性!其它概不推薦!